イーブイズ交流戦チーム分け、役職、ブロック分け

 

 

Aブロック

 

イーブイチーム

先鋒:ひやしんす

中堅:卓

大将:モブキャラ

 


サンダースチーム

先鋒:桜花

中堅:takken

大将:テツオ

 


ブースターチーム

先鋒:草水

中堅:せる

大将:殻猫

 


グレイシアチーム

先鋒:霜月神

中堅:しゃわ

大将:風歌

 


全推しチーム

先鋒:ブランシェ

中堅:マムラ

大将:トコ

 

 

 

Bブロック

 

シャワーズチーム

先鋒:ちびだぬき

中堅:kt

大将:そうちゃ

 


エーフィチーム

先鋒:セサミ

中堅:ツケマイ

大将:モンゴル

 


ブラッキーチーム

先鋒:AOIRO

中堅:胡蝶

大将:ふぇいと

 


リーフィアチーム

先鋒:ミライ

中堅:うーにゃ

大将:上総大地

 


ニンフィアチーム

先鋒:ゆうりん

中堅:ギャラン

大将:春ん

 

 

各ブロック上位2チームが決勝トーナメント進出となります!

よろしくお願いします!

第二回推しブイズ対抗イーブイズ交流戦 参加者リスト

1

HN:モブキャラ

TN:モブキャラ

ブイズ最高レート:1992

7世代最高レート:2125

意気込み:ブイズ勢のモブキャラは死んでないってところを見せます!

 

2

HN:そうちゃ

TN:そうちゃ

ブイズ最高レート:1877

7世代最高レート:1965

意気込み:"ブイズ使いの" そうちゃです。

第1回大会 †準優勝† の実力をお見せしましょう!

 

3

HN:春ん

TN:ハルン

ブイズ最高レート:1963

7世代最高レート:2023

意気込み:目指せ、他力優勝!

 

4

HN:草水

TN:くさみず

ブイズ最高レート:無し

7世代最高レート:1532

意気込み:霊ブイズ来たら8世代やります。来なかったら悩みます。(頑張ります)

 

5

HN:卓

TN:たく

ブイズ最高レート:1681

7世代最高レート:1681

意気込み:低レートイーブイズ 使いの闇を魅せてあげましょう(震え声)

 

6

HN:ゆうりん

TN:ゆうりん

意気込み:初めてブイズ使いますがよろしくおねがいします!

 

7

HN:しゃわ

TN:ミツバ

ブイズ最高レート:1741

七世代最高レート:1741

意気込み:ブイズ使いとして胡座をかくつもりはないけど、ブイズ好きとして本気で行かせてもらうよ

 

8

HN:ミライ

TN:ミライ

ブイズ最高レート:1500

7世代最高レート:1500

意気込み:前回の反省を活かし初志貫徹、今度は””勝ちます””

 

9

HN:ev風歌

TN:evふうか

ブイズ最高レート:2004

7世代最高レート:2004

意気込み:老害ブイズ勢の風歌は今の時代のブイズ勢たちに勝つ事ができるのか!? 次回!風歌死す!

 

10

HN:モンゴル

TN:モンゴル

ブイズ最高レート:2095

7世代最高レート:2095

意気込み:打倒風歌さん!と前回逃した全勝!

 

11

HN:takken

TN:たっけん

ブイズ最高レート:1603(大昔)

7世代最高レート:ー

意気込み:第1回では負け越したので、今回はちゃんと「勝てる」ってことを証明します

 

12

HN:セサミ

TN:セサミ

意気込み:ブイズと対戦したいがために参加しますが、全力を尽くします。よろしくお願いします!

 

13

HN:kt

TN:kt

意気込み:四足歩行で挑みます

 

14

HN:テツオ

TN:テツオ

ブイズ最高レート:約17000

7世代最高レート:約15000

意気込み:ミュウツーの逆襲 Evolutionを見てきたので負ける気がしません

 

15

HN:ブランシェ

TN:ブランシェ

意気込み:皆さまがどんなブイズを連れてくるのか楽しみにしています〜、よろしくお願します

 

16

HN:ふぇいと

TN:フェイト

意気込み:仕事終わったらミュウツー見る予定なので負ける気がしません。

 

17

HN:上総大地

TN:かずさ

ブイズ最高レート:1849

意気込み:数万年ぶりにポケモン触るのでAZみたいな気分ですが頑張ります

 

18

HN:ひやしんす

TN:ひやしんす

ブイズ最高レート:1940

意気込み:剣盾ではもうガチでやらないかもなので全力で楽しみます。対戦よろしくお願いします!

 

19

HN:桜花

TN:おうか

ブイズ最高:1650くらい

7世代最高:ー

意気込み:2年ぶりくらいの対戦で緊張してます、

どうぞよろしくお願いします(*´꒳`*)

 

20

HN:胡蝶

TN:こちょう

ブイズ最高レート:1904(S2?)

7世代最高レート:同上

意気込み:対戦は土日の午後希望です!

育成間に合わなかったら既存の子で頑張ります(´・ω・`)

 

21

HN:ちびだぬき

TN:はやて

ブイズ最高レート:1600代

7世代最高レート:

意気込み:これから第7世代はじめます。

対戦はたぶん6世代の子を連れてくると思います。

 

22

HN:殻猫

TN:からねこ

ブイズ最高レート:1500

7世代最高レート:1975

意気込み:初々しいあの頃に戻りにきました

 

23

HN:ツケマイ 

TN:ツケマイ 

ブイズ最高レート:1686

7世代最高レート:1686

意気込み:大会というものに出るのが初めてで、かなり緊張してますが頑張ります!

 

24

HN:トコ

TN:トコ

意気込み:頑張ります!

滑り込みですが、よろしくお願いします!

 

25

HN:アオイロ

TN:アオイロ🍀Z

7世代最高レート:2044

ブイズ最高レート:1508

意気込み:DL6号事件を忘れるな

 

26

HN: せる

TN: せる

ブイズ最高レート: 1854

7世代最高レート: 1854

意気込み: かげぶんしんは友だち(´°v°)/<避けろ!

 

27

HN:うーにゃ

TN:うーにゃ

ブイズ最高レート:160X

7世代最高レート:1673

意気込み:初手はリーフィアが笛を吹くので、よく聴いてあげてください(´°v°)/<寝ろ!

 

28

HN:霜月神

TN:ゆら

ブイズ最高レート:1500

7世代最高レート:1500

意気込み:がんばるます💪( ◜௰◝ 💪)

 

29

HN:ギャラン

TN:ギャラン

7世代最高レート:1750

意気込み:あまりブイズ使いこなせてませんが頑張ります!

 

30

TN:マムラ

HN:マムラ

意気込み:UMUS復帰戦でも本気で勝ちに行く

オンライン大会「第二回推しブイズ対抗イーブイズ交流戦」開催のお知らせ

みなさん、こんにちは

ブイズ使いのモブキャラです

 

今回は僕のフォロワーが1121(イーブイ)人に達したということで、以前自分がしてしまったツイートにのっとり、第二回イーブイズ交流戦を開催することになりました!

f:id:mobchara-buizu:20190627220957j:imagef:id:mobchara-buizu:20190627221002j:image

 

以下、開催要綱となります

 

 

 

第二回推しブイズ対抗イーブイズ交流戦


ルール

ポケットモンスターUS/UMを使用

シングルフラット

使用できるポケモンイーブイとその進化系の計9体のみ


参加者はそれぞれ所属希望チームを第3希望まで運営に申請し、3人ずつ10チームに分けられる(所属チームの希望申請は参加者が出揃ってから行う)


チームは

イーブイチーム シャワーズチーム

サンダースチーム ブースターチーム

エーフィチーム ブラッキーチーム

リーフィアチーム グレイシアチーム

ニンフィアチーム 全推しチーム

の計10チーム


予選は5チームずつの2ブロックにわかれ、各ブロック上位2チームが決勝トーナメントに進出


なお、チームごとに先鋒中堅大将の役職を決めてもらう

対戦は同じ役職同士で行い、勝ち越したチームがその試合の勝者となる


予選抜けの判定の優先順位は

チームでの勝利数の合計>個人での勝利数の合計>直接対決の勝敗>各チーム代表者2名によるマルチバトル2on2

とする

 

主催&運営

主催

モブキャラ(対戦参加) @mobcharabuizu 

 

運営

そうちゃ(対戦参加) @SOUCHA1121 

ゴッディ @Gobirddy


参加者定員

30名(主催モブキャラと運営そうちゃを含む)


参加者募集期間

6/28~7/12(参加者が定員に達し次第締め切り)


最終日までに定員に達しなかった場合は主催運営が死ぬ気でかき集めるか最悪中止


参加方法

モブキャラ(@mobcharabuizu )宛に以下の内容をリプライで送る

ツイッターのHN(必須)

ポケモンUS/UMにおけるTN(必須)

・ブイズ最高レート(任意)

・7世代最高レート(任意)

・意気込み(必須)


大会日程

募集期間 6/28~7/12
準備期間7/13~7/16
予選1戦目7/17~7/23
予選2戦目 7/24~7/30
予選3戦目 7/31~8/6
予選4戦目 8/7~8/13

予選5戦目 8/14~20

準決勝 8/21~27

決勝 8/28〜9/3


その他

改造ポケモンや改造ROMでの参加を禁止する

対戦相手やチームメイト等、他の参加者への誹謗中傷を禁止する

故意のTODを禁止する

この大会はブイズを通して交流し、仲良くなることを目的としたものです。楽しく気持ちのよい大会を目指しましょう!

質問などあれば気軽に主催及び運営に声かけてください!

いつも通りのガバガバ主催かと思いきや、今回は頼りになる運営が二人もついてるので安心ですね!!!

7/10追記

どうしても対戦日時の調整が噛み合わない場合、双方のチーム全員の合意があれば特例としてその対戦のみ役職を入れ替えてもよいこととします

7/12追記

過去作産のブイズの仕様は6世代以降で再現できるもののみ認めることとします

 

 

 

以上となります

沢山の参加をお待ちしております>_<

【S15 シングル】爆猿ラティラティ(3世代統一)【最高レート 1902】

みなさん、こんにちは

今回はS15で使用したメガバクーダ入りサイクルパーティの記事です

 

使用構築

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構築経緯

メガバクーダを1900に連れて行こう!

物理受けのヤルキモノ、鋼枠のレジスチル、バシャやリザにラティアス、崩し枠でオオスバメと…

ヒレ対策でジュカインを入れて構築完成!

勝てねぇ。

ジュカインをチョッキトドゼルガに変えて構築完成!

零度が当たらねぇ。(零度打率 0.13)

トドゼルガラティオスに変えて構築完成!(は?)

 

 

結果

最高レート

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最終は確か1820くらいで心が折れてパーティ変えた気がします

 

 

個別紹介

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オオスバメ@きあいのタスキ   きもったま

せっかちA228C196S84(H固体値3B固体値0D固体値9)

ばくおんぱ  起死回生  がむしゃら  みがわり

 

調整

H 奇数での最低値

B 最低値

D ダウンロード対策のB<Dを実現できる範囲の最低値

A 威力150の起死回生で無振りメガバンギ、H252素バンギがそれぞれ確1、H252メガバンギが25%の乱1

  威力200の起死回生で無振りカミツルギが確定1

C ASを最低限で調整して残ったのを全て、多めに振りたかった

S 最速ウツロ抜き(最速ガブまでは抜きたく、ウツロと同速は事故が起こりやすいためこのライン)

 

 

い つ も と ち が う

今回のパーティではバンギラスが重かったことやストッパー性能より崩し性能を優先したかったこと等から1年以上前に育成したものの使いどころを見失っていた起死回生オオスバメを採用してみた

使用感としては、使いやすさや汎用性では圧倒的にいつものオオスバメの方が上で、本当にバンギラスが重いとか特別な理由がないならこの型を採用する必要はないと感じた

このパーティには合っていてよかったと思う

基本は素早さと火力が落ちて石火がなくなっただけの普通のオオスバメなのでストッパー性能が落ちたこと以外は使い方は変わらない

ただ、バンギラス対面でみがわりを3回押すことでみがわり3回+砂ダメ3回で威力150の起死回生を打てるようになるためオオスバメバンギラスを倒すことができたり、ツルギ対面で起死回生を押すことでスカーフでもZでも突破を狙うことができたりする

ゲッコ対面も起死回生で相手の型次第では突破を狙えるし、ゲッコの岩技で事故らなくなるのは評価が高いかも

爆要素のばくおんぱ持ち

 

選出率 5位

 

 

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バクーダ@バクーダナイト   ハードロック→ちからずく

冷静H252C4D252

火炎放射  大地の力  鬼火  岩雪崩

 

今シーズンの問題児

HDに振ることでガルドのシャドボを2回耐えたり、電気受けとしての性能を高めたりしてサイクルに参加させる

技構成は命中安定で炎打点の放射(トリルしないバクーダ軸の場合、浮いてるポケモンにみがわりを残される可能性の残す文字やオバヒはありえないと思ってます)、地面打点の大地の力、バクーダに後出しされるギャラ、マンダ、ランド等にささりサイクルを有利に進められる鬼火、ラストは最初はステロを採用していたが、ガモスがどうしようもなく重かったためステロで削るより直接殴るべきと判断して雪崩を採用した

耐久に関してはHDでも絶対に過信してはいけない

爆猿の爆要素

 

選出率  3位

 

 

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ヤルキモノ@しんかのきせき   やるき

腕白H252B220D36

のしかかり  炎のパンチ  なまける  ビルドアップ

 

過労死枠

格闘(ガッサは格闘ではない)とリザXを除く全ての物理をこいつで受けていたので本当にキツかった

普段はHBに特化している個体かA方面に少し調整している個体を使っているのだが、今回のパーティでは主にバクーダのせいでゲッコやレヒレがすこぶるキツかったのでせめてもの抵抗としてDに少し努力値を回してドロポンの乱数を大きく動かした

そのおかげで拾えた試合はいくつかあったので、今後も特殊受けが頼りないパーティではこの形でいくかもしれない

爆猿の猿要素、「サル」じゃなくて「エン」って読んでね

 

選出率  1位

 

 

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レジスチル@たべのこし   クリアボディ

腕白H188A44B236D36S4

地震  どくどく  守る  みがわり

 

調整

H 16n+3(食べ残し4回でみがわり1回分回復できる)

HB A特化メガマンダの地震を99.6%で2耐え(食べ残し1回込みで確定)

A 地震で無振りメガルカリオを高乱数2発(98.4%)

D テテフ意識で少し

S 余り

 

 

鋼枠

最初はアイへのスチルを使っていたが、ガルドとのサイクルがかなり苦しかったので地震スチルが最強という結論にたどり着いてしまった

地震がないとガルド入りのサイクルに圧倒的に不利を取らされるが、地震があると有利に立ち回れるのでガルドの個体数が多い今の環境ではアイへより地震が優先されるのかなという印象

テテフやミミッキュへの安定感は失われているが、立ち回りでカバーできる範囲内なのでよし

毒の通りのいいパーティにはこのポケモンを選出することで結構いい勝率を出せてたと思う

 

選出率  4位

 

 

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ラティアス@こだわりスカーフ   ふゆう

臆病CS252余りD

サイコキネシス  流星群  10万ボルト  癒しの願い

 

リザードンキラー

バクーダリザードンの相手をするとそれだけで消耗しきって他の相手ができなくなる上に読み外したら終わりかねないのでバクーダリザードンを任せることはできず自然とこのポケモンを採用する流れになった

このパーティは過労死しそうなポケモンがマジで多いので癒しの願いで再利用することで崩されかけたサイクルをなんとか維持することも多かった

途中までは本来の役割以上のことを要求され選出率3位くらいの選出率だったが、後述のラティオスの加入により負担が分散され本来の役割に集中することができるようになり選出率はさがったが全体の勝率は安定するようになった

ラティ要素

 

選出率  6位

 

 

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ラティオス@デンキZ   ふゆう

控えめH76B196C164D4S68

サイコキネシス  かみなり  羽休め  瞑想

 

調整

HB 無振りカビゴンのすてみを超高乱数2耐え(97.3%)

   A特化メガマンダのすてみを高乱数耐え(93.8%)

   A特化メガクチートのはたきを確定耐え

   A特化メガギャラの1舞氷の牙を確定耐え

C Z雷でH252レヒレを高乱数1発(93.7%)

    1瞑想Z雷でH252メガクチートを確1

HD 特化レヒレムーンフォースを確定耐え

S 準速レヒレ抜き抜き

 

 

地雷型ラティオス

バクーダを始めて触ったシーズン4からずっと悩んできたバクーダ軸におけるvsカプ・レヒレに対する結論

お前それラティオスラティアス逆だろと怒られそうだが、ちゃんと考えた上でラティオスを耐久振りデンキZにしているので怒らないでほしい

まず、vsカプ・レヒレに関して、これまで採用したユレイドルジュカインはその汎用性の低さが問題となりレートを上げるのが難しかった

そこで汎用性とサイクル適正のあるvsレヒレ枠として注目したのがトドゼルガだったのだが、レヒレの処理が零度頼りで安定感のかけらもなくやはりレートは上がらなかった

そこでたどり着いたのがデンキZラティである

まず、そもそもバクーダラティオスはそれなりに相性補完がよくサイクルが回しやすいこと、またデンキZはレヒレへの打点だけでなくラティを止めに来る鋼に通る技として使いやすい点から汎用性も悪くないことなどからこれまでのvsレヒレ枠で抱えていた問題はカバーできると考えた

ヒレラティ対面はレヒレが有利な対面であり、交代される可能性は低いため処理ルートとしても零度より安定していると考えられる

なぜラティオスなのかというと、ラティアスでは控えめC特化のZ雷でもH252レヒレを落とせる確率は6割程度になってしまうからである

最初はC実数値はそのままで最速レヒレ抜き調整余りHという形で使っていたが、物理耐久がある程度ないと瞑想デンキZの強みを最大限活かすことができないと考え、準速レヒレ抜きまで素早さをさげBに多くの努力値を割いた

ちなみに、控えめC特化ラティアスで準速レヒレ抜きをするとこの物理耐久は実現できず、D以外の全てがラティオス以下となるためやはりこれはラティオスがデンキZで正解だと僕は考えている

ラティ要素

 

選出率  2位

 

 

選出

サイクルパなので、相手のパーティをみてできるだけ広く対応できる3体を選出するイメージ

多かったパターンは

ヤルキモノ+ラティどっちか+バクーダorスチル

って形

 

 

 

 

以上で今回の記事を終わりにします

正直、バクーダ1メガで1900達成することになるとは思っていなかったので自分でもよくいけたな…って思ってます

バクーダっていうポケモンは純粋なサイクルで使うポケモンとしてはかなり扱いにくいので3世代統一をしないといけないみたいな意味不明な制約がなければトリルと合わせて使った方がいいと思います

今シーズンでメガバクーダメガアブソルを1900に連れて行くことに成功したので、残るは1900未達成3世代メガ枠はメガボスゴドラメガバシャーモになりました

メガバシャーモはなんとでもなると思いますがメガボスゴドラバクーダの次に苦手なので今シーズンもまた頑張りたいと思います…

剣盾にメガないから7世代で全部クリアしないといけなくなったしな…

それでは!

 

 

今回の構築記事における画像の一部は下記のサイトからダウンロードしたものを使用しています

 

トレーナーカードジェネレーター様

https://tc.hnys.jp

 

ひこちゃんず!様

http://hikochans.com

HD滅びメガアブソル

みなさんこんにちは

今シーズン、アブソル入り3世代統一で1900を達成したのですが、アブソル以外の5体で構築をほぼ完成させアブソルはピンポイント起用という形をとったので構築記事にする価値がないと判断しました

よって今回は使用したアブソルの型のみ紹介したいと思います

 

1900達成の証拠画像

f:id:mobchara-buizu:20190615001336j:image

 

f:id:mobchara-buizu:20190615002945j:image

(↑色違いが生まれてくれてウッキウキでした)

アブソル@アブソルナイト

いじっぱりH244B12D252

おいうち 滅びの歌 みがわり 黒い眼差し

 

役割対象をvs受けループとvsバトン展開に絞った形

vs受けループにおいてはドヒドとの対面を作りみがわりくろまな滅びで嵌めてドヒドを倒すことでバシャーモを通せるようにする

また、ゲンガーと対面できた場合は相手が交代してくれれば追い討ちで狩れる可能性がある

追い討ちの枠は諸説だが、滅びゲンガーに何もできなくなる不意打ちは論外、はたきや悪の波動との選択だと思う

vsバトンは主に分身バトンとイーブイバトンに対して滅びを当てて展開の阻害を狙う形

分身バトンには一度も当たらなかったが、正直当たったとして勝つのはかなり難しいと思う(最近の分身バトンは音技対策をかなり厳重に施していることが多いため)

受けループとイーブイバトンには実際にマッチングしこのアブソルを使った上で勝利できたので最低限の実用性は持っていると思う

 

 

一般的なパーティならまだしも、3世代統一という縛りを加えたパーティでメガアブソルを使って1900を目指すならこういう形が一番やりやすいと思います

正直なところ、逃げでもあるわけですが、僕の実力ではこの方法が限界でした…

こういう逃げなしでメガアブソル入り3世代統一での1900を他の人が達成された場合はリベンジしたいと思います

それでは!

「第三回モブラッシュ」開催のお知らせ

みなさん、こんにちは

 

来る6/22、第三回ボスラッシュが開催されるます

https://sp.ch.nicovideo.jp/sakuran_poke/blomaga/ar1727863 

 

ということで、今回もやります

 

ラッシュとは名ばかりの普通の仲間大会

 

第三回モブラッシュ、開催!

 

ルール

公開制仲間大会

ポケットモンスター ウルトラサン/ウルトラムーンのみ参加可能

使用可能ポケモンはシングルレートシーズン15準拠

持ち時間制10分

上限対戦数20戦

 

開催日時

6/29(土) 20:00~24:59(予定)

 

参加方法

PGLにログインし下記のURLから参加登録を行ってください

https://3ds-sp.pokemon-gl.com/friendlycompetitions/usum/internet/FI-O2599-Z260/

 

優勝景品

優勝者には主人公を名乗る権利が贈呈されます

他の誰に否定されようと僕が認めますので安心して主人公を名乗ってください(?)

 

注意事項

・生放送等の配信や動画化は自由に行っていただいて構いません

・放置や故意の切断、改造個体の使用、他の参加者への誹謗中傷等、著しくマナーに反する行為を禁止します

・今回の「第三回モブラッシュ」の翌日に仲間大会「TOP200禁止杯」( http://taraco08.seesaa.net/article/465497649.html )が開催されます。両方の仲間大会に参加したいと考えている方は前日に開催されるモブラッシュに先に参加登録し、モブラッシュが終わり次第TOP200禁止杯に参加登録するようにお願いします。TOP200禁止杯に先に登録してしまうとモブラッシュへの参加登録はできなくなります。よろしくお願いします。その他の仲間大会についても同様になりますのでそれぞれご注意ください。

 

以上です

何か質問等があれば気軽に聞いてください

みなさんの参加を心よりお待ちしております

 

【S14 シングル】ザリガニ入りグロスバメ(3世代統一)【最高2070 最終2017】

みなさん、こんにちは

今回はS14で僕がS11以来8度目の2000を達成した3世代統一の紹介です

 

構築経緯

サブロムで使ってたジュカイン軸が2000に届かなそうな雰囲気がすごかったので本ロムで自由に3世代統一を組むことに

まずは自分が得意とする並びである、オオスバメ+メタグロスから構築がスタート

グロスバメと相性のいいラグラージを採用

また、ジュカイン軸の方で採用し感触がよかったスカーフラティアスをここまでで重いリザードンバシャーモジャラランガ等の対策として採用

テッカグヤナットレイ等に対する炎打点枠としてバシャーモを加えた

残りの一枠は今シーズンは受けループに割合よく当たる印象があったことから、vs受けループにおいて圧倒的強さを誇るシザリガーを採用し構築が完成した

 

 

使用構築

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最高レート

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マッチング待機画面で写真撮り忘れたよね

マッチング待機画面で撮れた中での最高レートも一応
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最終レート

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個別紹介

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オオスバメ@きあいのタスキ きもったま

せっかちCSぶっぱ余りA(H個体値3B個体値0)

ばくおんぱ がむしゃら 電光石火 みがわり

 

いつもの相棒

今回のパーティでは先発で投げるよりは後ろに置いて、ストッパー及び崩しを行えるように動かすことの方が多かった

やはり、メタグロスとの相性の良さは健在で、ここ数シーズン使っていたオオスバメの負担を少なくし選出率を下げたパーティよりも勝てたので今後はこっちの方向性で煮詰めた方がいいかもしれないと思った

選出率2位

 

 

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メタグロス@メタグロスナイト クリアボディ→かたいツメ

いじっぱりH76A252S180

アイアンヘッド バレットパンチ 冷凍パンチ 地震

 

このパーティのエース

前シーズンまではアムハグロスを採用していたが、今シーズンはギルガルドの個体数がかなり多くなっていると感じ、地震採用へと踏み切った

素早さは準速100属抜き、甘えたリザXに上から地震を撃てるかもしれない(そんな場面来なかったね)

このパーティはかなりレヒレに薄く、グロスしかまともに相手にできるポケモンがいないのでレヒレ対面は何があっても突っ張るってレベルで突っ張ったし無理矢理後投げしたりしていて、そこは改善しないといけないと感じた

選出率1位

 

 

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ラティアス@こだわりスカーフ ふゆう

臆病CSぶっぱ余りD

サイコキネシス 流星群 10万ボルト 癒しの願い

 

リザバシャ対策枠

ニトチャや加速をするターンに後投げしてサイキネや流星群で上から倒すだけの簡単なお仕事

ジャラランガはサイキネでは低乱数でしか倒せずC下がってない流星群を撃てる状態で対面できることもないため他のポケモンで削って積ませてからこのポケモンで倒すしかない

最速スカーフの効果は絶大で、下手なすいすいポケモンより速いから強い(ここまでジュカイン記事からのコピペ)

あっちのラティアスとは違いこちらでは癒しの願いを採用してみた

メタグロスにとにかく負担をかけるパーティだったのでメタグロスを復活させることができるのは割と便利ではあったけど、トリックやれいビにしてもいいかもしれない

選出率4位

 

 

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バシャーモ@ホノオZ かそく

いじっぱりASぶっぱ余りD

フレアドライブ 飛び膝蹴り 守る 剣の舞

 

炎打点枠

最初は草Zで使っていたが、草Zを撃ちたい相手ポケモンがいるパーティに草Zバシャーモを選出したいと感じる機会が少なく、選出考察のノイズになっていると感じたこと、草Zバシャーモのままではウルガモスに強いポケモンシザリガーのみになっていてかなり動かしにくかったこと等から物理型にしたいと感じた

その上で、主軸となるグロスカバルドンに弱いことからカバルドンに一方的に弱いバシャーモは使いたくなかったため剣舞ホノオZという殺意マシマシの型に落ち着いた

タイプ不一致の地雷Zを持たせることが多いので、僕の構築記事いつも読んでる人は驚いただろ~~~~~

選出率5位

 

 

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ラグラージ@食べ残し しめりけ

慎重H140A4B212D124S28

地震 毒毒 守る みがわり

 

調整

H 16n+1(食べ残し4回でみがわり1回分)

HB いじグロスの思念を食べ残し2回込みで大体耐えられるくらい(雑)

D ダウンロード対策でD>B

S 60族付近は激戦区なので気持ち多めに

 

以前までと調整を変えたどくまもラグラージ

縁の下の力持ち的な存在で電気の一貫を切りつつ、グロスやガルド、ポリ2等に役割を持って貰った

この型は読まれない割に強くて使いやすいのでかなり重宝した

以前より素早さをかなり落として耐久にがっつり回したことでサイクルを回しやすくなり使い勝手は向上したが、素早さを削ったことで安定しなくなった相手もいるので一長一短って感じ

選出率3位

 

 

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シザリガー@いのちのたま 適応力

いじっぱりH84A252B4D116S52

クラブハンマー はたき落とす アクアジェット 剣の舞

 

調整

H 10n-1(珠ダメ考慮)

A 1舞はたきで呑気HBナットレイが93.8%の高乱数1発

HD 臆病252ゲンガーのヘドロ爆弾確定耐え

S 4振り60族抜き

 

同じ3世代統一使いの仲間であるミレーさんと二人で本気で調整を考察し産み出された通称「俺たちのシザリガー

一応、受けループ対策で採用とはいっているが、受けループ以外にも選出できるよう汎用性の高い調整を目指した形になっている

選出率こそ高くないものの選出時の勝率はこのパーティ内トップであり、流石は俺たちのシザリガーだって言ってる

受けループや受けサイクル以外にはバシャーモが出せないときのナットレイテッカグヤウルガモス等の処理ルート、ラティアスが出せないときのバシャーモの処理ルート、あとなんか出せるな、刺さってるなって感じたときに投げていく感じ(雑)

シザリガーの調整に迷ったときは俺たちのシザリガーを信じろ

選出率6位

 

 

 

 

以上、久しぶりに2000を達成した3世代統一の記事でした

正直、あんまり面白いポケモンがいないパーティなので構築としてのおもしろポイントは少ないな~って感じてます

個人的には、自分が地雷Z以外のバシャーモでも2000を達成できるんだってわかったことが収穫なのでS15はもっと強いグロスバメを組めたらいいですね(願望)

それでは!