ダブルバトル初心者にオススメしたい構築

7/15(日)に開催予定の仲間大会、「ダブルバトル版モブラッシュ」にてダブルバトルデビューをするダブルバトル初心者の方のために、初心者にオススメしたい構築をまとめてみました

 

ただ、僕自身にダブルバトルに関する知識が不足しており、もしかしたら実はめちゃくちゃ上級者じゃないと扱えないパーティを紹介してしまっている可能性もあります

あくまで、参考程度にみていただけるとありがたいです

 

(この記事ではいくつか構築記事のリンクを貼っていますが、全て無断で貼ってしまっています。もしその構築記事の作成者様からそのようにご連絡いただければ、そのリンクはすぐに削除いたします)

 

 

①リザYスタン

メガリザードンYダブルバトルにおいてとても強力なポケモンです

素早さ種族値100というそこそこの速さからの圧倒的火力の炎技が魅力です

このポケモンの熱風はめちゃめちゃ強力なので、初心者でも扱いやすいのでは?と考えました

 

リザYスタンの構築記事

http://www.emolgame.jp/blog-entry-206.html?sp

トゲデマルが特徴的なリザYスタンのパーティ

 

http://www.emolgame.jp/blog-entry-192.html?sp

リザドーンという高火力が魅力の並び(ただし、威嚇ガエンの解禁により下火になってます)

 

 

②雨パーティ 

シングルバトルでも強力な天候パですが、ダブルではシングル以上に強力な印象です

その中でも圧倒的に人気なのは雨パーティだと思います

すいすいで素早さが倍になるだけでなく、火力にも補正がかかり、メガのラグ、ねこだましが使えるルンパ、濁流が使えるグドラとすいすいエースも粒ぞろいです

また、ペリッパーは追い風が使えますし、ニョロトノも器用な動きが可能なので雨パといっても様々なパターンがありますね

ダブル初心者は最初に雨パから入るべき、と語る方もいるくらいなので、オススメできると思います

 

雨パの構築記事

http://www.emolgame.jp/blog-entry-144.html?sp

テテフグロスという強力な並びに雨が入ったもの(SMの構築記事なので、ジャラZや威嚇ガエン解禁前になります)

 

http://firefly1987.blog.fc2.com/blog-entry-6.html

限界雨、と呼ばれる雨に特化したパーティ(こちらもSMの記事、限界雨はジャラZの解禁と共に下火になってます)

 

 http://www.emolgame.jp/blog-entry-221.html?sp

USMの記事も一応(個人的にはペリルンパかペリラグをオススメしたかった)

 

https://www.maikeruexe.jp/entry/2018/05/30/213017?amp=1&__twitter_impression=true

マイケルさんがご自身の記事を紹介してくださったので追記させていただきました

 

 

③エルテラ

エルテラはダブル勢にはお馴染みのギミックパーティです

エルフーンの袋叩きによってテラキオンの正義の心を4回発動させ、少ないターンとダメージで一気にAを4段階上げて制圧するパーティですね

個人的には、エルフーンというポケモンの器用さがこの並びを支えてる気がします

 

エルテラの構築記事

http://syndr.hatenablog.com/entry/2017/09/25/051720

エルテラ+リザランドは6世代のころから強力ですね(SMの記事です)

 

 

 ④ガチトリックルームパーティ

ダブルバトルのトリルパにはスイッチトリルと呼ばれるものとガチトリルと呼ばれるものがあります

スイッチトリルは状況に合わせてトリルを貼ったり、追い風等別の素早さ操作を使い分けて柔軟な動きをするパーティ

ガチトリルはトリックルームに特化して、とにかくトリックルーム下で制圧することを目標としたパーティです

その中で初心者にオススメなのはガチトリルです

立ち回りが不安定なうちはやることがある程度決まってた方が戦いやすいですからね!

 

ガチトリルパの構築記事

 いい記事がみつかりませんでした。知ってる方いたら教えてください←

 

 

⑤おもしろ(ギミック)パーティ

とにかくダブルでしかできないことを楽しみたい!

という方はこういうパーティがいいのではないでしょうか?

ギミック系に限らず、僕が面白いと思った構築記事をいくつか紹介します

 

 http://app-date.net/tundemaru/

ツンデマルという有名な並び、最初この記事見たときはビビった。

これに限らず、ざわさんの考える構築は面白いものばかりなので、とにかく楽しみたいという方にはオススメかも

(仲間大会ではレベル50固定になるためレベル1トゲデマルが使えないことが判明しました。)

 

 http://blog.livedoor.jp/yousei720666/archives/67803014.html

SMの記事

ケケンカニとかレベル1ハギギシリとか、とにかくインパクトが強い

(仲間大会ではレベル50固定になるためレベル1ハギギシリが使えないことが判明しました。)

 

 https://www.maikeruexe.jp/entry/2018/06/10/071301

イーブイバトンを軸としたパーティ

こういうパーティで日本のトップレベルに食い込めるのはプレイングも化け物だとは思いますが。

 

 http://blog.livedoor.jp/hiyoko0105/archives/70873716.html

オデ、ゴリラ

バナナタベタイ

 

 

以上で今回の記事を終わりにします

ここで紹介した構築、及び構築記事はあくまで例であり、これ以外にもダブルバトルにはたくさんの構築、構築記事があります

是非、いろいろ探して自分の使いたいパーティを見つけていただければと思います

 

また、この記事では初心者の方にオススメできそうな構築、及び構築記事を募集しております

何かご意見がありましたら、この記事のコメントか僕のTwitter(@mobcharabuizu )までお願いします

「ダブルバトル版モブラッシュ」開催のお知らせ

こんにちは、モブキャラです

 

7/15(日)にダブルバトルでもボスラッシュが開催されるそうです

僕もJCS予選を抜けたことで参加権利を獲得したのでそのボスラッシュに参加するのですが、せっかくなのでこの流れにのって、ダブルバトル版モブラッシュも開催することにしました!

 

 

ルール

公開制仲間大会(PGLアカウントがあれば誰でも参加できる仲間大会)

ダブルバトル(レーティングバトルシーズン10準拠→仲間大会ではレベル50固定になるそうなので、レベルを下げる戦術が使えず、完全なレート準拠にはなりませんでした。予めご了承ください。)

持ち時間制10分

対戦数上限20戦

 

 

参加資格

公開制仲間大会なので、基本的には誰でも参加できます

が、ダブルバトル版ボスラッシュの参加資格を持っている方は参加しないでください

もし、そういった方が優勝しても景品はなし、優勝という結果は剥奪としますのでよろしくお願いします

 

ダブルバトル版ボスラッシュ参加資格者

 ・SMダブルレートまたはUSMダブルレート瞬間最高1900以上

・USMWCSレート瞬間最高1800以上

・PJCS2018ライブ大会(マスター)出場権を獲得

・2018 INC Juneマスターカテゴリー日本順位上位20位

 

上記に該当する方はこんな仲間大会じゃなくてちゃんと本家のボスラッシュに参加しましょう↓

http://hyuu1047-poke.hatenablog.jp/entry/2018/06/23/211133 

 

開催日時

2018年7月15日 日曜日

20:00~24:59

 

 

優勝景品

過去のモブラッシュと同じく、優勝景品は主人公を名乗る権利

 

そして、今回は

グロウパンチを覚えたガルーラ

を優勝景品とします

 

こちらは優勝者が確定してから厳選するので性格等の指定が可能です

景品の受け渡しのやり取りはTwitterにて行うので、優勝したらモブキャラ(@mobcharabuizu )までご連絡をお願いします

 

参加方法

https://3ds-sp.pokemon-gl.com/friendlycompetitions/usum/internet/FI-J8870-P974/

 

↑このリンクから参加申請をお願いします

 

 

 

以上です

 

質問などございましたら、リプやブログへのコメント等でお気軽にお問い合わせください!

ダブル初心者のみなさんもお気軽にご参加ください!

どんなパーティを使えばいいかわからないというダブル初心者のみなさんのために駄文ながらまとめ記事も書いてます

もしお困りでしたらこちらも合わせてお読みください↓

http://mobchara-eevee.hatenablog.com/entry/2018/07/03/225022

 

というわけで、7/15(日)20時から、ダブルバトル版モブラッシュをよろしくお願いします!

シングル勢がダブルを始めるときに


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みなさん、こんにちは

 

シングル勢のモブキャラです

 

今回はシングル勢ではあるものの、JCS予選を抜けてトップカット入りを果たし、WCSのday1権利獲得をした僕がシングル勢がダブルに挑戦するときに知っておいて欲しいことをまとめてみました

 

なお、これを書いてる私自身がシングル勢なので、ダブル勢からみたら「それは違うだろ」ってこともあるかもしれませんが、あくまでシングル勢目線でみたダブルバトルということでご了承いただければと思います

 

 

①まずは勝てなくても楽しんでほしい

 

シングルバトルとダブルバトルはかなりゲーム性が違います

特に、ダブルバトルはシングルバトルに比べて「安定択」が少ない印象があり、毎ターン択になることもあります

初心者がいきなり安定して勝つというのは難しいと思うので、勝てなくても腐らずにまずはとにかく楽しんで、少しずつ慣れて欲しいです

 

 

②「勝ち筋を押し付けるパーティ」「ギミックパーティ」を使ってほしい

 

シングル勢がダブルに挑む上で一番最初に苦しむのは「縛り」という概念の理解だと思います

ここをクリアする前にダブルを諦めてしまうことがないように、まずはダブル特有の択や「縛り」関係が重要になりにくい「自分の勝ち筋を押し付けるパーティ」「ギミックパーティ」から入ってほしいと思ってます(もちろん、この手のパーティではないパーティでも使ってみたいパーティが既に決まっているならその気持ちを優先していいと思います。楽しむことが最優先ですからね!)

そういったパーティから始めてダブルに慣れて欲しいです

ダブル初心者の方であればこの手のパーティの方が一般的なスタンパより勝ちやすいと思います

 

 

③「縛り」という概念について一応知っておいて欲しい

 

ダブル勢がよくいう「縛り」、シングル勢にはなんのことか分かってない方もいるのではないでしょうか?

「縛り」というのは簡単にいうと「上から一撃で倒されてしまう状態」を指します

リザードンナットレイが対面しているとき、ナットレイリザードンに縛られているわけですね

では、実際の場面を想定してみましょう

 

自分側がリザードンウォッシュロトム、相手側がプテラナットレイを使っているとします

この場合、リザードンナットレイを縛っていますが、相手のプテラに縛られているため、プテラの岩雪崩でリザードンを落とされ、ロトムプテラを落とした後、リザードンが倒されたことで縛りが解除されたナットレイロトムを倒されて負けてしまうことになります

 

 

④「守る」という技の重要性について

 

ダブルバトルで最も重要な技は猫だましでも岩雪崩や熱風等の全体攻撃技でも追い風やトリックルーム等の素早さ操作技でもなく、「守る」です(もちろん、今挙げた守る以外の技も全て優秀な技であり、パーティに合わせて積極的に採用したい技ですが)

では、なぜ守るが重要なのか、これは先程説明した「縛り」と関係があります

 

先程と同じ、リザロトムプテラナットを想定してみます

先程の想定ではプテラリザードンを倒されて負けてしまいましたが、では、もしここでリザードンが「守る」を選択したらどうなるでしょうか?

この場合、リザードンプテラに倒されることなく生き残り、ロトムプテラを突破、ナットレイロトムを突破される、という流れになります

プテラが倒れたことでリザードンの「縛り」が解除され、次のターンリザードンナットレイを倒して勝つことができますね!

 

このように、守るは縛り関係を解除するために使われることが多いです

そして、この守るの存在がダブル特有の択を生むわけですね

さっきの場面の場合、プテラリザードンの守るを読んでロトムに倒されないために自分も守るを選択すると縛り関係の解除ができず、次のターンにプテラリザードンを倒されて負けてしまいます

つまり、お互いにリザードンプテラを動かすか守らせるかの択を迫られてるわけですね

 

 

⑤ダブルレート?WCSレート?

 

USMシーズン10現在、ダブルレートとWCSレートの最大の違いは「カロスマークポケモンが使えるか否か」です

要は、グロパンガルーラが使えるか否かくらいに考えておけばさほど問題ない気がします

なので、グロパンガルーラを使いたい、使われても問題ないという方はダブルレート、グロパンガルーラを使わない、使われたくないという方はWCSレートという分け方でもいいでしょう

また、WCSレートはレベルが50固定になります

レベル1のポケモンもレベル50になるということですね

あえてレベルを下げる戦術を使いたい方は必然的にダブルレートをやることになります

 

ちなみに、個人的にダブル初心者にオススメなのはダブルレートの方です

WCSレートは1ターン当たりの選択時間がダブルレートに比べて短く、時間が足りなくなりやすいため、不慣れな方はダブルレートの方が多少なりともやりやすいのでは?と考えてます

 

 

⑥困ったときはダブル勢を頼っていい

 

ここまでたくさん話しましたが、僕は説明が下手なのでわからなかった方もたくさんいると思います

また、ここでは説明されてない要素で気になることがある方もたくさんいることでしょう

そもそも、パーティの組み方がわからない、勝ち筋を押し付けるとかギミックとか具体的に何を使えばいいかわからないという方もいると思います

そういうときは遠慮なく、ダブルバトルを主戦場としてるポケモン勢を頼ってください

ダブル勢には結構、ダブルの人口減少を憂いている方がいます

そういった方々はあなたのダブル参戦を喜び、応援してくれることでしょう

もちろん、必ずしも相談に乗ってもらえるという保証はできませんが、きっとあなたの力になってくれるダブル勢が誰かしら現れてくれると思います

ほんとに困ったら僕でもいいですけどね!(僕はシングル勢でダブルのこと完全にわかってるとは言えない上に構築組むの下手くそなので、できれば本職のダブル勢を頼ったほうがいいとは思いますが←)

 

 

以上、僕が思うシングル勢がダブルに挑戦する上で知って欲しいことでした

僕はダブルもやってるシングル勢なので、シングル勢のみなさんにもっとダブルバトルに挑戦して欲しいと思ってます

僕ができたんだから、みなさんにもきっとできると思います

シングルもダブルも楽しんで、ポケモンというコンテンツをより幅広く楽しんでみてはいかがでしょうか?

PJCSに行ってきました

こんにちは、こんにゃくことモブキャラです

 

先日行われたJCSインターネット予選を6位で抜けたので、シングル勢なのにダブルの日本一を決める大会に突撃してきました

 

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予選抜けが決まってから、師匠であるでしでさんと構築相談をし続けて、最終的に自信を持って扱える並びで本番に挑むことに

また、会場にオオスバメのグッズを持っていこうとポケモンセンターオンラインでオオスバメで検索したところ、オオスバメのグッズは全てのポケモンが存在するあのメタルチャームのみであり売り切れてて買えないということが発覚したので泣きながら既にたくさん持っているイーブイのグッズを買い足しました

 

前日は勝負の神様として有名な東郷神社を参拝しお守りを購入したり、ポケモンたちの調整などを最終チェックして、ポケパルレをみっちりやって万全の体制を整え、22時には就寝しました(こんなに早く寝るのいつ以来だ・・・)
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そして当日、朝5時に起床、案外スッキリ目覚めることができました

イーブイのTシャツ、イーブイのメモ、イーブイのシャーペン、イーブイのぬいぐるみマスコット等を装備して6時には出発

そこから電車の中で緊張との戦いをしつつ8時前に海浜幕張駅に到着しました

 

海浜幕張駅では所属するポケモンサークルのOBの先輩が待っていてくれたらしいのですが、僕が猛烈な便意に襲われ駅のトイレの謎の行列に並んでる間に先に会場へと向かってしまいました

トイレにいったため予定より少し遅れつつも幕張メッセ

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幕張メッセに行くのは2回目で前回も数年前なのでちゃんといけるか不安でしたが、迷うような道でもなかったので問題なく到着

会場の入り口付近で先ほどのOBの先輩が待っていてくれました

先輩と一緒に会場内へ

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(会場内の写真入り口のこれしか撮ってないんだけど、何やってたんだ?)

 

初めての場所にうろたえる僕を先輩が見事に誘導してくれなんとかゲーム部門マスターカテゴリのブースへ

受付を済ませたあと、朝御飯を食べてなくて空腹に耐えかねたので、1度会場を出て途中で買っておいたパンを3分で頬張ってすぐに対戦ブースに戻りました、神プレイング

なお、飲み物を席に起きっぱなしにしてしまったので、3分で食べるのめっちゃキツかったです、プレミしてた

 

席に戻って暫く待っていると、聞き覚えのある賢利お兄さんこと石川賢利さんと愛美お姉さんこと佐藤愛美さんの声がしてきて開会式が始まりましたが、僕の座ってた位置からだと全く見えませんでした()

それから暫く待っていると対戦相手の発表やルール説明等があり、いざ対戦へ

ここでは1本先取のスイスドロー形式(全7戦)で順位を決定し、上位50名がWCSのday1への参加権利を取得し、そのうち上位32名がJCS決勝トーナメントへと参加できます

 

対戦内容の詳細はカットしますが、予選の途中、3連勝して上位に入っていたため配信卓に誘われたけど断る等しつつ、結果は5勝2敗で予選抜けとday1権利を獲得し決勝トーナメントへ

 

この予選の間に座ってた席の近くを愛美お姉さんが通りましたが、間近でみる愛美お姉さんめっちゃ可愛かった・・・

 

day1権利獲得者及び予選通過者向けの説明等があり、そのあと予選通過記念?のTシャツとキャップを貰う等しお昼休憩になったのですが、これが終わったのが予定より押して14:30、決勝トーナメントの集合時間が14:45で15分程度しかなく、コンビニまでいって食べ物買って戻ってきても食べる時間がほとんどないと諦めて、予選での飲み物の消費量から今後勝ち上がった場合飲み物足りないと判断し自販機で水を購入、荷物をコンパクトにしようと小さいカバンにしたせいで貰ったものが入らないので、物販コーナーでグッズを買ってその袋に一緒に入れて貰い、空腹は持ってきてたチョコレートを3粒食べて誤魔化してブースへ戻りました(急いでたから気づかなかったけど、僕が買ったグッズJCS限定のやつじゃないな・・・)

 

その後、決勝トーナメントが開始

ここからはBO3(2本先取)になります

なんと、その初戦で予選2戦目にて対戦した方と再戦することに

0-2でストレート負けし決勝トーナメント1回戦で敗退・・・

実質BO4だったししょうがなくない?(ストレートなのでしょうがなくない)

 

というわけで、JCSはベスト32で終わりました

まぁ、大健闘だったと思います、悔しいけどね

 

その後は同じブイズ勢であり、ダブル強者として有名なふぇいとさんにご挨拶

←モブキャラ ふぇいとさん
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ふぇいとさんは予選の結果が思うようにいかなかったようで「隠居かな・・・」とか言い始めましたが、隠居なんてさせませんよ?

僕は今年が初めてでまぐれの可能性が否定できないので、ふぇいとさんにはまだまだブイズ界隈のダブル最強枠として君臨していただきたいです(そもそも、モブキャラさんはブイズ勢に含まれるんですか?とか言わない)

 

その後、夕飯を食べる約束をしていたふかりょさんと合流

←ふかりょさん モブキャラ→
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ふかりょさんはカード部門で出ていたみたいなんですが、運が悪かったらしいです。

 

ふかりょさんとお話しつつ観戦しているとふかりょさんの知り合いの方が僕のことを知っていたらしくフォローしていただいたり、カード部門で出ていた第3代真皇であるマイケルくんに会ったり、フォロワーのお雑煮さんが会いに来てくれたりしました

 

一段落したところでふかりょさんと夕飯を食べるため会場を後に

 

帰りがけに配信されていたバルドルさんのゴルダックを受け取りました

モブ「でも、今ゴルダック貰っても使い道ないですよね」

ふか「ルンパとかグドラ差し置いてゴルダック使う理由があんまりないね」

 

昼御飯をパンで済ましたためちゃんとしたものならなんでもいいというふかりょさんと、昼御飯がチョコ3粒なのでマジでなんでもいいモブキャラでは何を食べるかなかなか決まらず、最終的にふかりょさんの決断によって釜飯の美味しい(らしい)居酒屋へいくことに

 

僕はお酒苦手なのでカルピスで、ふかりょさんは1杯だけ梅酒を飲みつつ、鳥の釜飯とふかりょさんオススメの鮭といくらの釜飯を食べました

 

どっちも美味しかったですが、ふかりょさんがオススメするだけあって鮭といくらの方が美味しかったです

丁度その頃にJCSのベスト8が出揃い、そこまで勝ち上がってる冷静タスキピッピに驚愕する等してました

 

ふかりょさんといろいろお話しつつ帰路へ

結構ふかりょさんとFFになってから長いですよね~みたいな話とかいろいろお話させていただきました

その後、ふかりょさんとも別れて帰宅しました

 

そんなこんなで、楽しい時間を過ごすことができました

お話していただいたみなさん、ありがとうございました!

みなさんには僕が本物のこんにゃくであることがバレてしまいましたね・・・

 

最後に、僕が行くまで知らなかったことを書いておきます

・メモとペンは持っていかなくても会場に用意してある(自前のペンでも問題ないらしいので、対戦中のメモは持参したイーブイのシャーペンで書いてました)

・配信は断れる

・パーティ公開はベスト8から

・会場に行くと割と普通にバルドルさんとかビエラさんとかがいて、「本物だ!」ってなる

・生で見る愛美お姉さんは画面越しに見るよりかわいい

第二回モブラッシュ開催のお知らせ

本家であるボスラッシュと開催回数を合わせるために第二回モブラッシュを開催します

 

ラッシュと名前がついていますが、レート等による制限はなく誰でも参加できるのでどうぞお気軽にご参加ください

 

ルール

基本的に全てシングルレート準拠

対戦数は最大15戦

 

開催日時

6/2 20:00~24:59

 

参加方法

PGLにログインして下記のURLから参加申請してください

よろしくお願いします

 

https://3ds-sp.pokemon-gl.com/friendlycompetitions/usum/internet/FI-Y5216-Y051/

 

優勝景品

モブラッシュ優勝者には主人公を名乗る権利が贈呈されます

 

主人公にちなんでお好みの御三家ポケモンを1体厳選代行します

指定可 性格 特性 めざパ 性別

指定不可 色違い めざパと性別の同時指定(王冠前提の非理想個体でもよいなら可)

  

以上です

何かご不明な点がありましたらお気軽に質問してください


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【S9 スペレ】モブキャラが主人公に憧れるとこうなる【2体構築】

みなさん、こんにちは

モブキャラです

 

超絶イマサラタウンなんですが、シーズン9が始まったばかりのころに使ってたアニポケサトシリスペクトのパーティを紹介したいと思います

 

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さて、サトシのダブルバトルというとみなさんは何を思い出すでしょうか?

ゲコガシラ&ファイアロー

イワンコ&モクロー

僕が最初に思いつくのは

 


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これですね

オオスバメピカチュウのコンビネーションが素晴らしい最高のバトルだったと思います(実は同時は小学校低学年とかなので詳しい内容までは覚えてない)

 

というわけで、僕はオオスバメピカチュウ2体だけでスペシャルレートに挑むことにしました

 

では、この2体を使って勝つにはどうしたらいいでしょうか?

まず、第一条件として彼らは相手の攻撃をたった1発耐えることさえ難しいので、できるだけ相手を上から一撃で倒す必要があるわけです

この2体だけで全ての相手を倒すことは不可能なので、勝てる相手にきっちり勝ちつつ対応範囲をできるだけ広げる必要があるわけですね

 

ということを踏まえた上で、僕が組んだパーティがこちらです


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オオスバメ@火炎玉 根性

陽気ASぶっぱ余りB

空元気 ブレイブバード 追い風 みがわり

 


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ピカチュウ@電気玉 避雷針

控えめCSぶっぱ余りD

かみなり 草結び 猫だまし 守る

 

さて、この2体をみて、みなさんは勝てるビジョンが見えたでしょうか?

僕には見えました

このポケモンたちに、特性に、技に、できうる限りの勝ち筋を詰め込みました

守るみがわりでオオスバメの根性を確実に発動させ1体1殺で勝利するルート

猫みがわりでオオスバメの行動回数を増やしてオオスバメで相手2体を倒すルート

守る追い風でピカチュウの素早さを補いなぎ倒すルート

その他、様々な勝ちルートがこの2体に詰め込まれてます

まぁ、勝てない相手には絶対に勝てないんですけどね。テテフアギルダーとかね。

とはいえ、そもそも避雷針のお陰でオオスバメが電気技から守られたりとかそもそもこの2体は相性が良さそうなのでなんとかなるでしょーってことで実際に潜ってきました

 

果たして結果は・・・
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勝  率  四  割

 

果たして、この結果をいい結果とみるか悪い結果とみるか

これは個人の判断に委ねられるところだと思います

が、僕にはめちゃくちゃいい結果だったと感じられました

もちろん、このレート帯なので2体構築同士の戦い等もありましたが、6体構築に対しても渡り合えていたと思います

ちなみに、草結びの採用意図の1つにソルロックルナトーンの2体構築に当たったらアニポケ再現になるから負けたくないというものがありましたが、残念ながらそのような場面はありませんでした

 

以上、モブキャラさんのクソ記事シリーズの中ではまだまともな方のやつでした

今シーズンのスペレはさかさダブルらしいんですけど、参加するかは未定です。

それでは!


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【S9 シングル】メガラティオス軸サイクル(3世代統一)【最高レート1921】

みなさん、こんばんは

今回はシーズン9で1000戦以上戦って結局1900前半止まりだったメガラティオス軸の紹介です

僕なりにいろいろ模索していろいろ試してみた結果なので正解には近いところまで来てると思うので、何がいけなかったのか考えながら読んでいただけるとありがたいです

わかったら教えてください←

 

構築経緯

メガラティオスを使いたい!

相性補完や役割を考えてレジスチルヤルキモノを投入

相棒のオオスバメをいれ、重いところへの回答としてキノガッサと電気の一貫を切るラグラージを入れて完成

 

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結果

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個別紹介

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オオスバメ@きあいのタスキ きもったま

せっかちCSぶっぱ余りA (H個体値3 B個体値0)

ばくおんぱ がむしゃら 電光石火 みがわり

 

欠かすことのできない相棒

本当はパーティ的には熱風型の方が合っていたが、どくまもガルドが増えすぎていたので仕方なくみがわり型にした

消極的な理由でみがわり型を選択するのは初めての経験です(どうでもいい)

 

 

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ラティオス@ラティオスナイト ふゆう→ふゆう

臆病CSぶっぱ余りB 

サイキネ かみなり 瞑想 羽休め

 

今回のメガ枠

いろいろダメ系回した結果、1瞑想のサイキネでH252振りポリ2まで高乱数2発にできることに着目し瞑想サイキネを採用、サブウェポンはエスパー+ドラゴンの範囲ではこの環境で戦えない気がしたので、1瞑想のかみなりでメガギャラとレヒレとカグヤを倒すことにした

一応、鋼への打点としてもそこそこ使えるので間違いではないと思うけど、心臓に悪かった。

700族のスペックなのでまあ強かったけど、メガ枠使ってまで使うのも微妙かな

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キノガッサ@こだわりハチマキ テクニシャン

いじっぱりASぶっぱ余りB 

馬鹿力 タネマシンガン マッハパンチ 岩石封じ

 

ナットレイ誘って倒すやつ

ばかりきもマッパンも種ガンもついでにがんぷうもめちゃめちゃ強かった

ヒレとの素早さ関係に怯えながら種ガンしたり、カバルドンに祈りながら種ガンしたりしてた

ちなみに、種ガンを3回当てればASミミッキュなら皮貫通で倒せるが、上からじゃれつかれるので無意味

 


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ヤルキモノ@しんかのきせき やるき

わんぱくH252A76B172D4S4

のしかかり 地震 ビルドアップ なまける

 

調整の入ったヤルキモノ

Bを削って1ビルドの地震でH252ヒードランを倒せるラインまでAに振った

これでも物理耐久は基本的には足りているので地震採用ならこの調整の方がいいかなと思っている

メタグロスボーマンダもこのポケモンで見ていたので過労死枠だった

 


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レジスチル@たべのこし クリアボディ

わんぱくH252A4B188D52S12

アイアンヘッド どくどく 守る ステルスロック

 

シーズン4で使ったステロレジスチル

最初はいつものみがわり持ってるやつを使ってたが、どうしてもステロを撒きたくなり、ラグの枠をステロ持ちのHDバンジバクーダにする等の迷走を挟んだ後にこの子にステロを撒かせる方向で落ち着いた

構築単位でウルガモスが重いのでかなり重宝した

 

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ラグラージ@突撃チョッキ 激流

勇敢HAぶっぱ余りD 

地震 滝登り ミラーコート れいとうビーム

 

サイクルパを組むと欲しくなるチョッキラグラージ

この枠はほんとに悩んで、バンジバクーダやチョッキフライゴン等も試したが、レヒレとアシレに強いという1点でこいつに落ち着いた感じ

(よくみるとS5で使ったチルチルサイクルとほぼ同じ並びになっている)

 

 終わり

はい、基本選出とかないのでこれ以上あんまり書けないので終わりにします

何かこういうことを追加で書いて欲しいとか希望があれば追記します

 

今シーズンはこのパーティで1921、サブロムで使った全く違うパーティでも1981ということで、シーズン5以来の最高レート2000未満のシーズンとなってしまいました

インフレシーズンだったこともあり、僕なりに努力はしたつもりだったのですが、環境の変化についていけてなかったのかなと思います

完全に実力不足でした

来シーズンはちゃんとジャラランガに勝てるパーティを使おうと思います。

ここまで読んでくださった方ありがとうございました!

来シーズンこそは頑張るから見とけよ見とけよ~