【S14 シングル】家庭菜園ジュカスチル(3世代統一)【最高レート1994】

みなさん、こんにちは

3世代メガ枠全てで1900超えを目指すことにしました、モブキャラです

構築記事にしてないものの1900は超えたことがあるやつも超えてるにカウントしているため、残る1900未達成は、ジュカインバシャーモボスゴドラバクーダ、アブソルの5体でした

その中で今回は僕がS14で使用したJKことジュカインを採用した3世代統一の紹介です

 

構築経緯

ジュカインを使うことに決め、とりあえず雪崩を採用した無邪気両刀ジュカインを育成

ジュカインにサイクル適正がなく、ジュカインの戦法とレジスチルが合わないことから、一番最初はチョッキグロスでテテフ、ヤルキモノミミッキュを見る方向性で構築を組むもすぐに限界が来た

そこで、その方向性はやめもう一体のメガ枠としてボスゴドラを試す

・・・が、ジュカインと鋼枠でもあるボスゴドラを同時選出したい場面が多すぎてこれも断念

ここから思い直してスチルを採用することに決定

ジュカイン1メガでは限界があると考えたため、もう一体のメガを考えることに

これは個人的な考えだが、マイナーメガ枠を含む2メガ構築を組むとき、メガ枠2枚は完全に役割を分離『させない』方がいいと考えている(スペックの高いメガ枠同士の組み合わせならそんなに気にしない)

理由は、同時選出ができないため選出段階で無理が出ることが多いから

つまり、ジュカインと役割の被ってる部分とすみわけてる部分が程よいバランスの裏メガ(ワンチャン表メガ)が求められることになる

そこで僕が目をつけたのがライボルト

ジュカインライボルトは水タイプに打点を持っていて、電気無効という点で一致しているがタイプの違いから生まれる攻撃範囲や耐性の差、そもそもの戦術の違いから役割のすみわけも十分できていると考えた

そして、ここから相性保管なども含めて考え、ジュカインライボルトレジスチルオオスバメバシャーモシザリガーという並びで暫く潜っていたが全くしっくり来ない

その中で感じていたのが、初手の襷ランドに対するジュカインの無意味感(ライボに比べれば不利対面ではないががんぷう+ステロで仕事される)とそもそものジュカインの受けられやすさ、そして当初から懸念していたレジスチルとの相性の悪さだった

そこで考え付いたのがHBジュカインである

そう、レジスチルジュカインと合わず、ジュカインと合う鋼枠が3世代に存在しないならジュカインレジスチルに合わせてしまえばいいのである

ジュカインの変更に合わせてシザリガーの枠もラティアスに変更

構築が完成した

 

使用構築

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結果

最高レート

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最終レートは1750です

 

個別紹介

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オオスバメ@襷 きもったま

せっかちCS252余りA(H個体値3B個体値0)

ばくおんぱ がむしゃら でんこうせっか みがわり

 

いつもの相棒

今回のパーティでは、後続に置いてのストッパー運用や崩し役、スチルが出せないときのvsミミッキュ等でよく使った

先制技持ちこそいないものの、パーティがスチル以外みんな足が速いためオオスバメのがむしゃらが活かしやすい構築になってて良かったと思う

 

 

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ジュカイン@ジュカインナイト 深緑→避雷針

臆病H188B244S76

ギガドレイン 竜の波動 宿り木の種 みがわり

 

調整

HB-メガ後、みがわりが無補正252ランドの岩石封じを81.2%で耐える

  メガ後、みがわりが補正有252非メガリザードンのニトチャを93.7%で耐える

HD-メガ前、無補正252変幻自在ゲッコのれいビを62.5%で耐える(ジュカインに居座るゲッコは基本襷かスカーフなので非メガギガドレイン+メガ後ギガドレインで激流なら確実に、変幻でも6割で仕事できる)

S-メガ前最速98族と同速

 メガ後最速ゲッコウガ抜き

 

この構築の軸となるHBメガJK

耐久に振ったことでただでさえ足りてない火力が余計に足りなくなったが、その分やどみがにより受けに来るポケモン(ガルドやカグヤ等)に強くなった

有利対面では積極的に交代読み宿り木をしかけ、やどみが展開をしていく

ジュカインだけでは食べ残し持ちは崩しきれないが宿り木があることでサイクル戦でも有利に進めることができた

ジャローダでよくないか?と思う人もいるとは思うが、3世代統一であるということ差し引いてもメガジュカインでこれをやるメリットは2つある

1つ目はゲッコウガを上から叩けること

2つ目は竜の波動を1ターン目からタイプ一致で使えること(アーゴヨンの起点にならない)

これにより、ジャローダでは本来相手にできないポケモンも役割対象とできるため、ジャローダと比較しても優位なポイントは多いと思う

あとは、そもそもジュカインをみてもやどみがをケアする人なんてほとんどいないという点も一応メリットではある

また、このポケモンを動かす上で重要なのがメガシンカのタイミングである

メガシンカ前は氷炎2倍、フェアリードラゴン等倍、電気半減なのに対し、メガシンカ後は氷4倍、フェアリードラゴン2倍、炎等倍、電気無効となり、Bが10上がる

この耐性、及び種族値の変化を考慮してメガシンカのタイミングを考えたい

あと、メガシンカ前は深緑が地味にいい仕事するので侮れない

ちなみに、この耐性変化を意識してメガを温存してると勝手にメガシンカを切ってくれてみがわり押したターンにドラゴンタイプが出てくることがある

りゅうはで無振りメガマンダを低乱数でしか倒せないこのジュカインでもみがわりさえあればドラゴンタイプは大体カモである(ハイボマンダはやめてくれ・・・)

 

 


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ライボルト@ライボルトナイト 避雷針→威嚇

控えめH28B28C236D4S212

10万ボルト ボルトチェンジ めざ氷 オーバーヒート

 

調整

C- 無振りメタグロスをオバヒで93.8%で倒せる

 H4振りメガマンダをめざ氷で93.8%で倒せる

HB- A実数値191メガマンダの地震を43.7%で耐える

S- 最速ジャローダ抜き(113族抜き)

 

この構築の裏メガ枠

ジュカインとの役割分担としてはメタグロスを最も意識したかったので足りない火力を補うために控えめで採用

また、ジュカインボーマンダにそれほど強くない型であることも考慮し、少しでもボーマンダに勝てる確率をあげるため、素早さはジャローダ抜きまでに抑えて余りをHBに振った

これにより、威嚇込みで陽気ガブの地震くらいならこちらに有利な乱数で耐えるようになった(微妙)

裏メガとは言うものの選出率はそこまで低い訳でもなく、それなりに出していた

でもまぁ、サイクルするならジュカインの方が使いやすかったのでジュカインの方が選出率高くなるよね(支離滅裂な思考・発言)

 

 


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バシャーモ@岩Z かそく

意地っ張りAS余りD

フレドラ エッジ 守る 剣の舞

 

このパーティ唯一の積みアタッカー

守るがないと何かとしんどいので守る、崩し役になりたいのでけんまい、メインウェポンのフレドラ、そしてパーティ単位でボーマンダに隙を見せたくないことからストーンエッジを採用し岩Zを持たせて技構成が確定した

この岩Zは舞えばH252レヒレくらいなら余裕の確1にできるくらいの火力があり、威嚇込みでも無振りギャラドスを倒せるため起点にならない

パーティ的にバンギやカビゴンヒードラン等への打点が乏しいため飛び膝が欲しい場面も多かったが、ミミッキュがいる環境では持っててもどうせ択なので割りきって切っても対して変わらないし、なんならこいつらもたくさん舞えば倒せるのでまぁ・・・って感じ

ちなみに、バシャーモが積むための機転作り等一切ないので剣舞は全てヤンキー剣舞になる

 

 


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レジスチル@食べ残し クリアボディ

わんぱくH188A44B236D36S4

地震 どくどく 守る みがわり

 

調整

H- 16n+3(食べ残し4回でみがわり1回分回復できる)

HB- A特化メガマンダの地震を99.6%で2耐え(食べ残し1回込みで確定)

A- 地震で無振りメガルカリオを高乱数2発(98.4%)

D- テテフ意識で少しは振りたかったので意識的に余らせて振った

S- 余り

 

鋼技を失った鋼枠

普段はアイへ採用にすることが多いが、今回のパーティではスチル以外がスカーフテテフに勝てないことから地震採用に至った

というのも、アイへスチルでは鋼タイプに何も出来ず、相手のパーティ次第では選出を諦めざるを得ない場面が多かった(特にルカリオ、選出すると対面ができた瞬間起点にされて負けのためどんなに選出したくてもできなかった)

そこで、1ウェポンを地震に変更し、鋼に一方的に起点にされたり不利なサイクルをとらされないようにすることでこれを対策することにした

本来スチルから鋼技を外す場合、挑発テテフやメガネテテフを意識してHD寄りで調整するのが普通なのだが、今回のパーティはスチル以外の足が速いことからスカーフ以外は削りさえ入れば上から倒すことができると判断、それよりもランド対面やマンダ対面で無理矢理居座ることができるHBの方が強いと考えた

地震採用に変えた結果、ジュカインが呼ぶガルドに対しても出していけるようになったりアーゴヨン等の起点も回避できたりしたので、地震採用は大正解だった

 

 


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ラティアス@こだわりスカーフ 浮遊

臆病CS余りD

サイキネ 流星群 10万ボルト なみのり

 

vsリザバシャ用最終兵器

ニトチャや加速をするターンに後投げしてサイキネや流星群で上から倒すだけの簡単なお仕事

ジャラランガはサイキネでは低乱数でしか倒せずC下がってない流星群を撃てる状態で対面できることもないため他のポケモンで削って積ませてからこのポケモンで倒すしかない

最速スカーフの効果は絶大で、下手なすいすいポケモンより速いから強い

技構成に関しては、他はいいとしてなみのりの枠は本来はトリック、れいビ、シャドボ等の方がいいと思う

なみのり採用にした理由は、構築単位でヒードランへの打点が全く足りてなかったため

ドリュにも通って役にはたってたのでまぁって感じ

 

 

選出

vsカバマンダ系

ジュカイン+バシャーモ+オオスバメorレジスチル

基本はジュカインバシャーモオオスバメでいきたいがカビゴンがいたときはレジスチルでいく、ジュカインやスチルのやどみがで崩しオオスバメバシャーモの一貫を作りにいく

 

 

vsグロスクチートルカリオ

ライボ+バシャーモ+1

炎打点2枚で迎え撃つ、残りは相手のパーティをみて

グロスに対しては相手のパーティ次第でライボの代わりにジュカインを無理矢理出すこともある(そのときは大体ジュカバシャスチル)

 

 

vsリザ、バシャ、ロップ軸

ジュカインorライボルト+ラティアス+1

ラティアスを投げて上から殴る、ロップは猫をアスで受けた直後のターンは居座らないので交代読みで技を当てていきたい

 

 

vsガルーラ軸

ジュカインorライボルト+レジスチル+1

+1と書いたけどほぼほぼバシャーモ

レジスチルで毒殺するしかないので頑張ろう、ライボバシャスチルって投げ方はランドで詰むのでランドいるときは絶対にやるなよ

 

 

vs受けループ

オオスバメ+バシャーモジュカインラティアスから2体

正直めっちゃしんどい

オオスバメで崩してなんとか裏の一貫を作りたい

 

 

 

 

以上、HBメガジュカイン軸の3世代統一でした

構築としてはそれなりに自信があったのですが、1000試合以上やって立ち回りの練度を上げに上げまくってなお2000に届かなかったので悔しさは残ってますね・・・

ただ、鋼枠が乏しい3世代統一でジュカインを使うならこれがベストだと自信を持って言える仕上がりなので、3世代統一でメガジュカインを使いたい方は是非参考にしてください

それでは!

【クソ記事】モブキャラ的3世代統一の配置

クソ記事を生産したい欲求があったのでクソ記事を生産します

 

まず、僕の配置ですが、基本的にはフィーリングでこのポケモンはこの辺というのが決まってて、パーティ全体を見て具体的な配置が決まるようになってます

というわけで1体ずつ配置ポイントを紹介していきます(マジでクソ記事じゃん・・・)

ポイントとしては上段中段下段があり、またコンボポケモンがいる場合配置が特殊になります(コンボポケモン2~3体が並ぶようになる)

 

ジュカイン

中段寄りの上段

コンボ:バシャーモ&ラグラージ

 

バシャーモ

上段寄りの中段

コンボ:ジュカイン&ラグラージ

 

ラグラージ

下段

コンボ:ジュカイン&バシャーモ ペリッパー

 

グラエナ

中段寄りの下段

 

マッスグマ

中段寄りの下段

 

アゲハント

下段寄りの中段

コンボ:ドクケイル アメモース

 

ドクケイル

下段

コンボ:アゲハント アメモース

 

ルンパッパ

下段寄りの中段

コンボ:ペリッパー

 

ダーテング

中段寄りの下段

コンボ:コータス

 

オオスバメ

左上(固定)

コンボ:メタグロス

 

ペリッパー

下段

コンボ:ラグラージ ルンパッパ サクラビス ハンテール アーマルド ジーランス ラブカス

 

サーナイト

下段寄りの中段

 

アメモース

下段寄りの中段

コンボ:アゲハント ドクケイル

 

キノガッサ

中段寄りの下段

 

ヤルキモノ

中段寄りの下段

コンボ:ケッキング

 

ケッキング

下段

コンボ:ヤルキモノ

 

テッカニン

上段寄りの中段

コンボ:ヌケニン

 

ヌケニン

中段寄りの下段

コンボ:テッカニン

 

バクオング

中段寄りの下段

 

ハリテヤマ

下段

 

ノズパス

下段

 

エネコロロ

下段寄りの中段

 

ヤミラミ

中段寄りの下段

 

クチート

上段寄りの中段

 

ボスゴドラ

下段

 

チャーレム

上段寄りの中段

コンボ:シザリガー

 

ライボルト

中段寄りの上段

 

プラスル

中段寄りの上段

コンボ:マイナン

 

マイナン

中段寄りの上段

コンボ:プラスル

 

バルビート

下段寄りの中段

コンボ:イルミーゼ

 

イルミーゼ

下段寄りの中段

コンボ:バルビート

 

ロゼリア

下段寄りの中段

 

マルノーム

中段寄りの下段

 

サメハダー

フリー

 

ホエルオー

中段寄りの下段

コンボ:ジーランス

 

バクーダ

上段寄りの中段

 

コータス

下段寄りの中段

コンボ:ダーテング トロピウス

 

ブーピッグ

下段寄りの中段

 

パッチール

下段

 

フライゴン

中段寄りの上段

 

ノクタス

下段

 

チルタリス

上段寄りの中段

 

ザングース

中段寄りの上段

コンボ:ハブネーク

 

ハブネーク

中段寄りの下段

コンボ:ザングース

 

ルナトーン

中段寄りの下段

コンボ:ソルロック

 

ソルロック

中段寄りの下段

コンボ:ルナトーン

 

ナマズン

中段寄りの下段

 

シザリガー

下段

コンボ:チャーレム

 

ネンドール

中段寄りの下段

 

ユレイドル

中段寄りの下段

コンボ:アーマルド

 

アーマルド

中段寄りの下段

コンボ:ユレイドル ペリッパー

 

ミロカロス

中段寄りの下段

 

ポワルン

上段寄りの中段

 

カクレオン

下段

 

ジュペッタ

上段寄りの中段

 

サマヨール

下段

 

トロピウス

中段寄りの下段

コンボ:コータス

 

チリーン

中段寄りの下段

 

アブソル

中段寄りの上段

 

ソーナノ

下段

 

オニゴーリ

中段寄りの下段

 

トドゼルガ

下段寄りの中段

 

パールル

下段

コンボ:ハンテール&サクラビス

 

ハンテール

中段寄りの下段

コンボ:パールル&サクラビス サクラビス ペリッパー

 

サクラビス

中段寄りの下段

コンボ:パールル&ハンテール ハンテール ペリッパー

 

ジーランス

下段

コンボ:ペリッパー ホエルオー

 

ラブカス

下段

コンボ:ペリッパー

 

ボーマンダ

上段寄りの中段

 

メタグロス

上段

コンボ:オオスバメ

 

レジロック

下段

コンボ:レジアイス&レジスチル

 

レジアイス

下段

コンボ:レジロック&レジスチル

 

レジスチル

下段

コンボ:レジロック&レジアイス

 

ラティアス

下段寄りの中段

コンボ:ラティオス

 

ラティオス

下段寄りの中段

コンボ:ラティアス

 

 

 

以上を踏まえて、例えば

オオスバメ バシャーモ ラグラージ メタグロス ラティアス ラティオス

という並びの場合

オオスバメメタグロスがコンボで上段固定

ラティアスラティオスがコンボで横並び固定

上段寄り中段以上が下段にくるのは下段が中段にくるよりもマイナスであり、コンボ発生時は位置優先度が下がるため

 

オオスバメ メタグロス

バシャーモ ラグラージ

ラティオス ラティアス

 

という配置になります

 

死ぬほどどうでもいいですね

ここまで読んだ人は馬鹿だと思います、好き

それでは!

指名手杯 最終結果

指名手杯参加者の皆さん、大変お待たせいたしました!

集計が完了したので結果を発表いたします!

 

結果発表~~~~~~(cv.浜田雅功

 

https://docs.google.com/spreadsheets/d/e/2PACX-1vSE7W7IUvRhDYNvvWeQsXbqG6X12NQYDjqJMHGCveb4eF6oU1gE2xvu6hGmCm_TncoSIuE8-E0E6YrV/pubhtml?gid=0&single=true

 

と、いうことで

 

優勝 ナインさん

準優勝 ゆうちゃまさん

三位 シーベルさん

 

となりました!

おめでとうございます!

景品はナインさんから順番に選んでね☆

 

以上を持ちまして、指名手杯閉幕となります!

参加、及び宣伝してくださった皆さん、運営として携わってくれた皆さん、ありがとうございました!

また何かの企画でお会いしましょう

 

それでは!

仲間大会「指名手杯」要綱

みなさん、こんばんは

こちらは私が企画した仲間大会の要綱記事となります

みなさん、要綱をよく読んだ上で奮ってご参加ください!

 

 

指名手杯

 

ルール

非公開制仲間大会

レートシーズン13準拠のシングルバトル(ただし、仲間大会のため全てのポケモンはレベル50になります)

仲間大会の結果に加え、運営陣とのマッチング時、対戦結果に応じてボーナス及びペナルティあり

最終的なレートの数字+運営陣との対戦によるポイントの増減により優勝者を決定する

対戦数上限30戦(運営とマッチングしやすくするため多めに設定してますが、大会時間が短いため消化しきれない可能性が高いです)

 

 

運営陣とボーナス及びペナルティ

主催

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モブキャラ(TN モブキャラ) @mobcharabuizu

ボーナス+30 ペナルティ-20

最高レート2109 第4回真皇杯本戦出場 PJCS2018ベスト32 WCS2018出場

 

 

運営
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大統領(TN Trump) @nogizaka_loony

ボーナス+50 ペナルティ-50

最高レート2103 2ROM21 某国大統領

 


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はるかわ(TN はるかわ) @kihonhabuppa 

ボーナス+30 ペナルティ-30

最高レート2170 第4回真皇杯本戦出場

 


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Zouking(TN Zouking) @Zouking1 

ボーナス+30 ペナルティ-10

最高レート2114 第6回バトンタッチオフ優勝 第2回トラアタ杯Aブロック個人3位(チーム10位)

 


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kochi(TN こち) @kochi3753 

ボーナス+20 ペナルティ-30

最高レート1919 罪状:高校一年時、コンビニの成人向け雑誌を購入した罪

 

 

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テラ(TN テラ) @TaiTeraKEY 

ボーナス+20 ペナルティ-20

最高レート1946 猿ガブ使い 大会優勝回数4回

 


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ぼんこふ(TN ぼんこふ) @bonkohu23 

ボーナス+20 ペナルティ-10

最高レート2111 第35回シングル厨のつどい優勝 某国大統領の側近

 


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はりゃん(TN はりゃん) @hryan_poke 

ボーナス+10 ペナルティ-30

最高レート2117 トリプル最高レート1813

 


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ゴッディ(TN ゴッディ) @Gobirddy 

ボーナス+10 ペナルティ-20

最高レート1730

 


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ぽんず(TN キュアぽんず) @ponzumeshi 

ボーナス+10 ペナルティ-10

最高レート2104 デンリュウ使い ポケモンぼっち歴6年目

 

 

開催日時

2/15(金)

20:00~24:59

 

 

参加申請方法

2/14 24:00 2/15 17:00までにモブキャラ(@mobcharabuizu )宛に

1.TwitterHNとID

2.トレーナーネーム

3.ゲームソフトID

を明記したDMを送る

 

1.モブキャラ(@mobcharabuizu )

2.モブキャラ

3.H-029-8659-D

 

下の画像でいうと赤枠で囲んだところがゲームソフトIDです
f:id:mobchara-buizu:20190130153337j:image

 

景品

上位3名に景品を渡します

 

・6世代産、ライコウエンテイスイクンから1体厳選代行(性格、めざパ、NN指定可、その他指定不可)+金の王冠

・7世代産、色カビゴン(くいしんぼう、慎重、NN変更可)

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・7世代産、色バシャーモ(加速、陽気、NN変更可)
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1位 上記3体から1体

2位 1位がとらなかった2体から1体

3位 最後に残った1体

 

その他

・ボーナス、ペナルティを計算した上でのレートが並んだ場合、計算前の順位が高い人の方が上位になることとします

・複数のロムでの参加を禁止します

・生配信や動画化等は自由に行っていただいて構いません

・運営同士がマッチングした場合は初手両降参となります

・運営や他の参加者への誹謗中傷等はご遠慮ください

・改造ポケモンの使用を禁止します、使用が発覚した場合はランキングから除外となります

 

以上、よろしくお願いします!

運営陣をボコりたいみなさん、たくさんの参加をお待ちしております!

 

 

【S13 シングル】爆揺れラティヤルキ(3世代統一)【第20回カントーポケモンオフ敢闘賞】【最高1725最終爆死】

記事タイトルが!長い!

 

みなさん、こんにちは

今回はレートは全然伸びなかったけど第20回カントーポケモンオフにて敢闘賞をいただいたバクーダ軸を紹介します

http://liberaoff.hatenablog.com/entry/2018/12/25/215414

 

構築経緯

カントーポケモンオフに参加するけど、構築ないな・・・

なんかオフ参加しても毎回勝ち越すけど予選抜けれないし、KPさえ抑えれば勝ち越すだけでOKの敢闘賞を目指せばいいのでは!?(安直)

KPの低いメガ枠として、以前からもう一度リベンジしたいと思っていたバクーダを採用

オオスバメ(思考停止)、レジスチル(テテフ受け)、ヤルキモノ(汎用物理受け)、ラティオス(地面、格闘、水耐性の確保と汎用特殊アタッカー枠)まではいいとして残り1体どうしよう・・・レヒレヤバイな・・・

そういえば、3世代にも水無効ポケモンいたな?

完成

 

使用構築

f:id:mobchara-buizu:20190108222550j:image

 

最高レートは1725ですがキャス中に1700乗せてそのあとキャス中に爆死したので証拠画像なしです。

 

個別紹介

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オオスバメ@きあいのタスキ きもったま

せっかちCSぶっぱ余りA(H個体値3B個体値0)

ばくおんぱ がむしゃら でんこうせっか みがわり

 

相棒だけど構築には合ってないかも

タスキオオスバメは大体の構築に入れると思うけど低速サイクルには合わないかなぁ

一応、構築内で一番グライオンやどくまもガルドに強い枠だったりするので選出機会は割とある

爆要素1

 

 

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バクーダ@バクーダナイト ハードロック→ちからづく

控えめHDぶっぱ余りC

火炎放射 大地の力 ステルスロック 鬼火

 

この構築のスタート地点

バクーダの耐性に着目しサイクル構築を組めないかと考えてみた

鬼火はバクーダに後だしされるボーマンダギャラドスに対して、ステロはサイクルを有利に進めるために採用、残りは一致技で固めた(一応、ステロとオオスバメは相性がいい)

割と交代読みの行動をとるが、全人類バクーダを舐め腐ってるので交代読みが決まらないことも多くて悲しい

そして、想像の1.3倍くらい柔らかい

爆要素2

 


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ヤルキモノ@進化の輝石 やるき

わんぱくH252A76B172D4S4

のしかかり 地震 なまける ビルドアップ

 

地震ヤルキ

バクーダがいるから炎打点いらんやろって思って炎パンじゃなくて地震の方にしたけどバクーダは地面打点でもあった

まぁ、役割的にメタグロスバンギラスミミッキュの処理速度が上がる、ガルドやドランに打点が持てる等の炎パンにはない利点はあるので地震か炎パンなら地震かなって感じ

パーティ的にマンダは基本こいつで倒す感じになるのでバクーダで鬼火を入れられるかどうかで大分変わる、特殊マンダ?知らない子ですね・・・

 

 

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ラティオス@こだわりメガネ ふゆう

ひかえめHCぶっぱ余りD

サイキネ 流星群 10万ボルト シャドーボール

 

ヤティオス擬き

ユレイドルが出せない場合このポケモンでレヒレを倒すことになる(支離滅裂な思考・発言)

交代読みで技撃ったり一貫性とったりして相手のサイクルを破壊しにかかる

こいつを速い個体に変えれば構築的に切ってる形になってるジャラランガに最低限の抵抗ができるようになるが、メガネの火力は必要だし速くしたところで対面じゃなきゃ勝てない時点で対策にはならないしそれならひかえめHCの耐久と火力が欲しかった

ちなみに、採用するに辺り過去のカンポケにおけるラティオスのKPを調べて敢闘賞狙う上で採用が許されるかを確認しましたね

 


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レジスチル@たべのこし クリアボディ

わんぱくH188B252D68

アイへ どくどく 守る みがわり

 

テテフ受け

起点になりやすいので選出と取り扱いは慎重に

慎重といえば、テテフ受けなのに慎重じゃなくてわんぱくなのはミミッキュを受けたり、数多の物理アタッカーが放つ一致弱点を耐えて毒をいれたりするためである

テテフはきあいだまなければわんぱくでも受かる

 


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ユレイドル@イワZ よびみず

慎重H252A148D108

種爆弾 ストーンエッジ 自己再生 ミラーコート

 

vsレヒレ最終兵器であり、vsガモス最終兵器でもある(虫Zガモス・・・?)

本来はユレイドルは呼び水とシナジーのある特殊で採用したいのだが、カプ・レヒレとかいうポケモンが特殊型のユレイドルを起点にしてきやがるので仕方なく物理型にした

S5でバクーダ使ったときも物理ユレイドルは採用していて、そのときはレヒレへのヘイトが高すぎて草Zにしてたが流石に通りが悪いので今回はイワZで採用

このイワZはH252リザXが丁度確定1発になるくらいの火力、つまりH振ってるメガマンダは落とせない。

結局レヒレに対してムンフォとミラコの択になることが多くてレヒレ最終兵器としてこれでいいのか・・・?

爆要素3で揺れ要素でもあるのでこいつ1体で爆揺れできるが選出率は低め

 

 

以上、爆揺れラティヤルキでした

質問等あればお気軽にリプください

 

この構築はカントーポケモンオフでKP9だったですが、同じくKP9で勝ち越された方がいたらしくほんの少しの差で敢闘賞をいただきました、これは運勝ち

 

S13はこのパーティ以外にもいろいろな構築を使いましたが2000を達成できなくて悔しかったです。

S14こそはS11以来の2000を目指して頑張りたいと思います

それでは!

 

ミルホッグに関して語ってみるだけ

http://zalwa.xyz/zakki/zenpoke

今回の記事はこちらが元ネタです。よろしくお願いします。

 

https://shindanmaker.com/855184

こちらの診断メーカーを引いたところ引き当てたポケモン

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こいつでした

 

ミルホッグ

序盤ノーマルの1体ですね、最終進化系です

5世代はこいつともう1体、ムーランドという序盤ノーマルがいて基本的にそちらの方が使いやすいのでミルホッグを最後まで連れてった人ってほとんどいないんじゃないかなぁ・・・

 

BWでのミルホッグといえば、やはり2番目のジムリーダー(アロエさん?)のミルホッグですね

かたきうちとか使ってきてめちゃくちゃ強く感じた気がします。序盤の鬼門ですよね。

 

さて、僕が普段身をおいている、対人戦の対戦環境におけるミルホッグですが、まぁ見ないですね。

5世代の終盤からランダムマッチを嗜むようになりましたが、使われたこと1回もないかも知れないです。

そして当然使ったこともない・・・と思うじゃないですか?

実は、使ってるんです。歴代で2体、育成済み個体がいます。おかしい。

 

1体目はXYのときネタで組んだ序盤ノーマル統一パで育成した個体です

型はたしか・・・

ひかえめCSベース

アナライズ

10万ボルト 火炎放射 でんじは

までは覚えてます

あと1個は草結びとかだったかな・・・?

持ち物は襷と帯を気分で持たせ変えてました

 

序盤ノーマル統一だとまともに特殊アタッカーできるポケモンが存在しなかったので仕方なくって感じだったと思いますね

スペシャルレートでさかさが実装されたときはこいつを採用した序盤ノーマル統一で1700まで頑張りましたね

 

そして、2体目はSM

こちらも序盤ノーマル統一ですが、この頃にはすっかりガチ勢になっているので思考もガチ思考で、「さかさで序盤ノーマル統一使いたいけどもう勝つ手段がムラっけビーダルしか思いつかない」ってなってましたね()

で、そのときに育成したミルホッグ

ようきAS

するどいめ きあいの襷

秘密の力 でんじは すなかけ 黒い眼差し

で完全にビーダルをサポートする型でした

ちなみに、試行錯誤の結構序盤の段階でパーティから外れました、かわいそう

 

僕がミルホッグについて、調べないでも語れることって言ったらこんなもんでしょうか・・・

 

次回があったらお会いしましょう、それでは

アルカナカップに参加しました~決勝T編~

はい、菊一さんのアルカナのやつの決勝のそれです

http://kikuitiniconico.hatenablog.com/entry/2018/10/18/195319

 

なんとか決勝トーナメントに進出したモブキャラさんのパートナーズがこちら

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そして、決勝トーナメント表がこちら
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では、早速一戦目をやっていきましょう

 

 

決勝T一回戦 vsパーセントさん

パーセントさんのパートナーズ

ボーマンダ フェローチェ ヒードラン ユキノオー ホルード デスカーン

 

決勝トーナメントに来るだけあって完成度が違いますね

高速中速低速できれいに分かれてるのも偉くて相性補完もとれてます

ボーマンダ軸もトリルユキノオー軸も刺さりそうなのでどっちが来るかの見極めも肝心ですね

それを踏まえて、私の使用したパーティがこちら

 

サーナイト@格闘Z トレース

臆病CS

ムーンフォース きあいだま でんじは ちょうはつ

 

バシャーモ@バコウ かそく

ようきHS

みがわり けんまい バトン にどげり

 

(自由枠)キリキザン@ふうせん まけんき

いじっぱりAS

はたき ふいうち エッジ でんじふゆう

 

特大パンプジン@ゴーストZ お見通し

勇敢HA

ゴーストダイブ かげうち タネマシンガン 大文字

 

ドラミドロ@ヤチェ 適応力

控えめHC

ヘドウェ 流星群 ドロポン どくびし

 

ドリュウズ@食べ残し 型破り

ようきH188D68S252

まもる みがわり どくどく 地震

 

性懲りもなくバトン全抜きですが1つ違うのがサーナイトが起点特化ではないという点ですね、対面からドランを吹き飛ばしましょう

正直いろいろ無理があるメタ貼りなんですがこれくらい無理して決め打たないと勝てないと判断しました

自由枠はエースとしてキリキザンでバトン抜き展開をする関係でトリルは嫌すぎたのでユキノオーを呼ぶオオスバメはお留守番です(涙)

残りはやんわりサイクルできそうな感じに組みました

 

パーセントさんのパーティ

ボーマンダ フェローチェ デスカーンまでは覚えてる

自由枠はカメックス

抜けたのはたぶんユキノオーだった気がする・・・?

 

選出

パーセントさん

フェローチェ カメックス デスカーン

 

モブキャラ

パンプジン ドリュウズ ドラミドロ

 

対戦結果

勝利

 

キリキザンじゃカメックスが倒せないので泣きながら裏選出しました

初手プジンフェロ対面お見通しで飛行Zが割れたけどそもそも引けないし、バレた以上たぶんここではZ切らないと予想、居座ってタネガンを選択、これが通ってとんぼからデスカーンデスカーンにゴーストZ切ったらカメックスがでてきてゴーストZ+影うちでがっつり削りあくはでプジン落ち、アクジェされつつドリュでカメを落とした後デスカーン来たのでみがわり、これに対しデスカーンは呪いして混乱実食べなんやかんや相討ちに

ラストはドラミドロフェローチェを倒して勝ち

 

カメ倒したあとフェロからこられてたら負けてました。

 

なんとも言えない勝ち方で決勝T2回戦に進出

僕の2回戦の対戦相手は決まっていたのですが反対の山は一戦多い関係でまだ一人しか決まったませんでした

ラプラスの人さん・・・上がってきてる・・・リベンジのチャンスか・・・?

 

決勝T二回戦 vs亀乃清凛さん

清凛さんとは過去にこれまた菊一さん主催のネジキカップで対戦したことがあります

そのときは僕がやりたいことやって勝ちました、今回も上手くいくといいなぁ。

 

清凛さんのパートナーズ

ギルガルド デンジュモク サザンドラ シルヴァディ クロバット オニシズクモ

 

メガなしでここまで上がってきた・・・だと・・・!?

パッとみた感じ岩Zバシャーモや岩技持ちのメガバシャーモで全員破壊できそうだなと感じました

また、地味にドリュウズの通りもよく見えます

そこからシルヴァディはこの2体に強くするため

飛行 地面 ゴースト 水

上記4体のタイプから選択されると予想しました

ただ、それでもバシャーモはキツいはずなので自由枠も使ってバシャーモはガンガンにメタってくるはず

それを踏まえての僕のパーティがこちら

 

ドリュウズ@ハチマキ 型破り

意地っ張りA252D36S220

地震 アイへ がんぷう 地割れ

 

(自由枠)シャワーズ@食べ残し 貯水

穏やかHD特化

願い事 守る どくどく 熱湯

 

サーナイト@スカーフ トレース

臆病CS

癒しの願い ムーンフォース サイコキネシス トリック

 

オオスバメ@襷 きもったま

おっとりCS

おんぱ がむしゃら せっか 追い風

 

バシャーモ@岩Z かそく

陽気A252D84S172

けたぐり フレドラ 守る エッジ

 

パンプジン@カシブ お見通し

勇敢HA

守る ゴーストダイブ どくどく 光合成

 

 

一番意識されるであろうバシャーモを敢えてメインの選出から外してドリュウズ+シャワーズ+1でサイクル戦を挑むことにしました

ドリュウズのハチマキ地震で圧力をかけていき、不利対面はシャワーズバックで誤魔化していく感じです

サザンドラオニシズクモシルヴァディを受けられるポケモンを探したのですがめっちゃ身近にいました

かつての相棒9体のうちの1体、シャワーズとともに勝利を目指します

 

清凛さんのパーティ

ギルガルド デンジュモク サザンドラ クロバット オニシズクモ 化身ランドロス(自由枠)

 

あんなに考察した・・・シルヴァディが・・・いない・・・?

 

選出

清凛さん

化身ランドロス ギルガルド オニシズクモ

 

モブキャラ

シャワーズ ドリュウズ パンプジン

 

対戦結果

勝利

 

本来は初手ドリュウズからガンガン行こうぜスタイルだったんですが初手ランドロスの気配を感じてシャワーズ初手に変更、またランドロスを意識し本来はトリルパっぽいときにトリル枯らすために出す予定だったパンプジンを選出しました

結果、シャワランド対面からサイクルがスタート、ドリュの地震をランドに透かされたターンにパンプジンバックでお見通し「こだわりハチマキ」。そして、ランドロスの選択した技はそらをとぶパンプジンは守るを覚えている。おや・・・?

本来毒ダメやトリルターンを稼ぐためにいれたパンプジンの守るが予想だにしない形で刺さってしまい相手のメタが崩れてサイクル勝ち

 

清凛さん視点での僕との対戦の考察も清凛さんのブログで纏められています、是非読んでください

http://kameseilin.hatenablog.com/entry/2018/12/13/213737 

 

というわけで決勝進出が決定したわけですが、我々の対戦が行われたのと同日、4人目の準決勝進出者を決める戦いが終わりました

そこで勝ち上がったのはなんともみじさん

・・・え?

・・・・・・・・・は?

 

はい、決勝戦はどう転んでも再試合です。辛いしんどい。

 

勝戦 vs椛さん

というわけで、勝ち上がってきたのはもみじさんでした

まさか、一番最初に戦った相手ともう一度戦うことになるとは・・・

 

もみじさんのパートナーズ

ガルーラ 霊獣ボルトロス 霊獣ランドロス ドータクン ピクシー サメハダー

 

いや、改めて見ても強いわ。なんだこれ。そりゃ決勝までくるわ。

さて、初戦と同じくサメハダーが重いわけですが、もうモンジャラはバレてるから使えないわけです

当然、モジャンボに変える等といった子供だましも通用しません

また、初戦のことを踏まえてくるなら今度こそ両刀ガルーラがくるかも知れませんし、サメハダーが特殊型でくるかも知れません

初戦のような受けよりのメタはもう通用せず、かといって攻めようにも一貫性がとれない、積んでもサメハダーが上から殴ってきたり天然ピクシーで無効にされたりする

まさに絶望

そこで、僕はやりたいことをすることにしました

僕は基本的に、大会で何試合もメタをはった対戦をするときはいろいろなパターンの戦術を使うように心がけてきました

それは、自分の武器が割合なんでもそこそこ使えることだと思っているからそこを磨くためでもありますし、単純に同じことばっかりやっても自分自身が面白くないと考えているのもあります

では、今回の大会でやりたかったけどやり残したことはなんでしょうか?

それは2つあります

1つは砂ドリュ展開、ドリュとった段階ではどっかでやろうと思っていたのに、気づいたらパートナーズがドリュ以外誰も砂嵐を覚えないという自由枠頼みの戦術になっていて扱いにくくなっていました

そして、もう1つが自由枠を見せポケとして使うパターン

ここまで全ての対戦で自由枠は基本選出に組み込まれており、選出しなかったのは決勝T一回戦のパーセントさん戦だけです

 

そこで、僕はこの2つを同時に消化しちゃうことにしました

そう、砂偽装です

雨偽装で2回2100を達成している僕が大会の決勝で砂偽装をやる・・・なんだか勝てそうな気がしませんか?あ、そうでもないですか。

 

というわけで、自由枠ギガイアスが確定、これにより相手の選出からピクシーが外れる(願望)のでバトン展開ができるというわけです

ただし、ギガイアスをつれてきたことでバトンエースはパートナーズから出さなければならず、ビルドバトンからエースになりうるサーナイトは起点作り役に回らなければならない

バトンエースをドリュにしたら砂偽装の意味がなく、パンプジンオオスバメもけんまいバトンとかしたところで一貫がとれない、ドラミドロは論外

では、残された可能性とは何か・・・

分身バトン

これでいきましょう・・・!

 

サーナイト@メガ

臆病H36B252S220

でんじは こごかぜ フラッシュ おきみやげ

 

バシャーモ@マゴ

ようきH252A4B20D84S148

影分身 みがわり けたぐり バトン

 

パンプジン@光の粉

臆病H228C52S228

やどりぎ みがわり イカサマ エナボ

 

ドリュウズ@風船

意地っ張りAS

みがわり けんまい アイへ 地震

 

オオスバメ@食べ残し

控えめBC

ばくおんぱ 奮い立てる みがわり 羽休め

 

ギガイアス@みせぽけ

 

 

サーナイトはランドやサメハダーの上から行動するためにメガシンカ、バトンアンカーは3体用意、メインはパンプジン

ガルーラ入りに分身バトンという頭悪いことをする関係で分身はそんなに回数積めない可能性が高いと判断しパンプジンは光の粉で採用

ギガイアスはポケ徹で種族値や技を確認してどんな型にしても選出しないと確信したのでGTSガントル釣ってレベルだけ上げて終わり、持ち物は金の王冠(縁起を担ぐタイプ)

分身バトン展開で弊害になりやすいサメハダーやガルーラを意識しワンウェポンは格闘技一択でサメハダーの守るを怖れず打てるけたぐりを採用

ランドやボルトに有効打なくなるけどその2体は起点にするし、ピクシーは選出されない。

 

もみじさんのパーティ

ガルーラ サメハダー ピクシー ランドロス ドータクン オンバーン(自由枠)

 

ばくおんぱ採用してたら終わりなのでは・・・?

 

選出

もみじさん

ドータクン サメハダー オンバーン

 

モブキャラ

サーナイト バシャーモ パンプジン

 

対戦結果

初手サナドータクン対面電磁波、タクン痺れる

サナおきみやげで退場、タクントリル

爆発が嫌なのでみがわりから入る、地面Z撃たれて+みがわりで丁度混乱実

もう分身積まないと無理なので分身、タクン爆発でみがわりとともに退場

オンバーンがくる、ばくおんぱ持ってたらみがわりしても意味がなく、2回避ける前提なら光の粉持ってるパンプジンの方が可能性が高いと判断しバトンを選択、見事エアスラを避けてバトン成功

トリル最終ターン、パンプジンが避けることを信じて宿り木を選択・・・がエアスラが命中しパンプジンが落ちる、万事休す・・・

バシャーモを投げ降参ボタンに手を伸ばす・・・

しかし、そこで思いとどまった

これは大会の決勝戦、そんな簡単に諦めるのか?分身バトンとかいうクソ運ゲまでしてか?

相手の有効打エアスラだろ?5%で避けるんだろ?だったらここその5%にかけて分身だろ?

半ば諦めの気持ちとともに分身を選択

すると、オンバーンの選択はみがわり

首の皮が1枚繋がりそこからみがわりを混ぜつつ分身をひたすらつむ

オンバーンの持ち物が珠だったためみがわり破壊とともにHPも削れていきバシャーモのHPは赤、分身は運よく積みきれた、みがわりはもうない、オンバーンはみがわりを残しHP黄色ゲージ

けたぐりを連打、オンバーンの攻撃は当たらずなんとかオンバーンを突破

そして出てきたサメハダー

アクジェがあったらまだ負けの可能性がある・・・

祈るような気持ちでけたぐりを選択

アクジェが選択されることはなくサメハダーが落ちる

 

圧倒的な運勝ち、そこには清々しさはなかった

優勝して嬉しい気持ちが2割、勝ち方に納得できてない気持ちが2割、そして申し訳ない気持ちが6割だった

一夜あけた今、喉元過ぎれば熱さ忘れるとはよくいったもので、優勝して嬉しい気持ちが8割になっている

この記事をみた人は僕の優勝を祝福してくれるのだろうか、それとも罵詈雑言を浴びせられるのだろうか・・・

 

 

 

 

ちなみに、オンバーンがみがわりを押した理由ですが、こちらのバシャーモのワンウェポンをフレドラと予想していたためそれならエアスラ外しの負け筋を負う必要はないという判断だったそうです。

 

 

最後に一緒に戦ってくれたポケモンたちにお礼を言って終わりたいと思います

 

バシャーモ
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メタ張りの軸としてたくさん活躍してくれてありがとう

選出はもっぱらバトン役になっちゃったのが申し訳ないけど許してね

今までなんども一緒に大会で戦ってきたけどようやく優勝させてあげられたね

いや、違うね。決勝の試合内容をみるに、バシャーモが僕を優勝させてくれたんだね

ありがとう、君は最強だ

 

 

ドリュウズ

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結局メインで選出した対戦でもそんなに活躍させられなかったね、ごめんね

でも、君しかステロ撒けるポケモンいなかったし、助かったよ、ありがとう

今度一緒に戦うときは今度こそちゃんと砂で使うからね

そのときはよろしくね

 

 

サーナイト
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エルフーンのじゃんけんに負けて選んだのが君だったけど、結果的には君でよかったと思ってる

メガでも起点作りでもたくさん活躍してくれたね

おきみやげばっかりさせてごめんね、本当にありがとう

 

 

パンプジン
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まさかの決勝トナメ全試合選出だよ

縁の下の力持ち的な活躍をたくさんしてくれたね

ルインさん戦では君の自覚に助けられたよ

色んなサイズを使い分けできるしお見通しもあるしメタゲーム向いてるポケモンなんだなって初めて気づいたよ

ありがとう

そういえば、大パンプジンだけ使ってないね、ごめん。

 

 

ドラミドロ
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火力が高い僕好みのポケモンで好きだったよ

崩し手段が少ないのが難点だったから選出には恵まれなかったけど、予選の初戦と決勝トナメ1回戦君のおかげで勝てたよ

ありがとう

どくびしは失敗してごめん。

 

 

オオスバメ
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そういえば、1回も選出してないね

それどころか自由枠と入れ替わった回数1位だね

相棒なのに・・・

心から申し訳ない・・・

 

 

おわり