【S30 シングル】グラオーガ酷使無双(3世代統一)【最高&最終レート2007 最終79位】

みなさん、こんにちは

S30でめっちゃ久しぶりに3世代統一使ってめっちゃ頑張ったらなんとかレート2000と最終二桁をもぎ取ることができたので、その構築を紹介したいと思います。いろいろあって公開が遅くなってしまいましたが。

ちなみに、酷使無双って駄洒落を思いついただけなので、酷使はしてるけど無双はそんなにしてないです

 

 

使用構築

f:id:mobchara-buizu:20220601144703j:image

 

構築経緯

フォロワーのくろらっぱさんがS30で3世代統一を使い始めたのを見かけて、JCS予選抜けられずダブルを頑張る必要がなくなったのもあり自分も3世代統一に復帰しようと思い立つ

くろらっぱさんの構築がバトン構築だったことや、僕自身は竜王戦ルールのS16でバトン軸の3世代統一ではレート2000を達成済みだったこともあり、今回はバトンの頼らない構築を組むことに

伝説枠はグラオーガで確定、グラはチョッキ、オーガはスカーフでとりあえず採用、後は伝説ルールでは強いヌケニン、何かと便利な襷バシャーモ、ウーラオス対策の珠ボーマンダ、サンダーやイベルを受けるレジアイスを入れて叩き台とした

レジアイスがチャージビームでC全く上がらなくてめちゃくちゃ弱かったのでオニゴーリに変更

カイオーガのスカーフが違うと感じたので、オニゴーリとの相性も考慮し以前やっすんさんが使っていたカイオーガを参考に電磁波型に変更

ボーマンダがあまり活躍しなかったのと、オーガ以外にも麻痺を撒けるポケモンが欲しかったので、ウーラオスに役割を持てる麻痺撒きとしてレジロックを採用(は?)

構築完成!

 

結果

最高&最終レート 順位

f:id:mobchara-buizu:20220601142637p:imagef:id:mobchara-buizu:20220601142659p:image

最終日の朝8時にようやくここに到達、体力的にも精神的にも限界だったのでここをゴールとしました

 

個別紹介

f:id:mobchara-buizu:20220601144703j:image

 

グラードン

f:id:mobchara-buizu:20220601144754j:image

205(236)-210(164)-161(4)-×-122(92)-112(12)

 

調整

HD ダイマ状態で控えめ珠イベルのダイアーク+D1↓ダイアークを1発目乱数上2つ+2発目最高乱数以外耐え

S 麻痺した最速フェローチェ抜き

A 残り振り切り

B 余り

 

酷使枠①

S16のバトン構築で使ってたチョッキグラードンをそのまま流用したらめっちゃ強かったので最後まで残留した、この調整にした過去の自分を褒めたい

変更点としては、バトンではないこともあってダイマした時にダイアタックが撃ちたい場面が多かったので、ダイアタックの媒体としてのしかかりを採用した

ギガインパクトではなくのしかかりな理由はダイマしてない時にも何かと使えるから

黒バドやサンダーに対してダイマをする事で相手がダイマしてもしなくても対応できる

あと、Bが元々高いのでダイマをしてしまえばちょっとやそっとじゃ巨獣斬圏内にならないのもめっちゃ偉い

 

選出率 2位(85%)

 

 

カイオーガ

f:id:mobchara-buizu:20220601150502j:image

205(236)-×-142(252)-188(4)-161(4)-112(12)

 

調整

HB いじザシアンの1↑ワイルドボルトを最高乱数以外耐え

S 麻痺した最速フェローチェ抜き

CD 余り

 

酷使枠②

オニゴーリの加入をきっかけに電磁波型に変更してみたらオニゴーリ関係なくめちゃ強かったのでそのまま採用

ここまで物理耐久を確保することで、いじっぱりザシアンのワイボも最高乱数以外耐えることができる

電磁波と瞑想を両立することで、コスパ系のムゲンダイナとも戦うことができる

また、なんとなく持たせてみたラムのお陰であくびループもカットできるし、めっちゃ撃たれる電磁波とか歌うとか毒毒とかも一回すかせるし、めっちゃ撃たれる雷でめっちゃ麻痺引いたけど全部回復してやり過ごせたのでめっちゃ強かった

積まずに普通に火力要因でも電磁波を活かしてストッパーでも瞑想積んで崩し要員でもなんでもできるので本当にめちゃくちゃ頼りになったし酷使してしまった

余談ですが、今回使った子はINC用にカイオーガ厳選してたら偶然出てきた色違いの子です

 

選出率 1位(86%)

 

 

バシャーモ

f:id:mobchara-buizu:20220601152807j:image

155-189(252)-90-×-91(4)-132(252)

 

シンプルに強い襷枠として採用

炎技で納得のいく性能のものがなかったので、思い切って黒バド意識のシャドークローにしてみたらめっちゃ使いやすかったので最後までそれで行くことにした

辻斬りではなくシャドークローな理由はミミッキュにも通ることとダイホロウの方が物理型と相性がいいことから

襷とこらえるで相手のダイマを枯らすのも強いし、剣舞を積んでHP1になれば、先制技とかない限りそうそうは止まらない最強アタッカーへと変貌する

型的にダイマ切る機会は少ないかと思っていたが、思ったよりはダイマも切った

 

選出率 3位(50%)

 

 

オニゴーリ

f:id:mobchara-buizu:20220601171222j:image

161(44)-145(252)-100-×-100-127(212)

 

飛行タイプに役割を持てるポケモンと受けを崩せるポケモンが欲しかったので採用

多くの場合はグラオーガまで確定でラスト1枠をバシャとゴーリで選択っていう感じになってた

最初は以前も使った分身つららばりゴーリを使っていたが、ザシアンをワンチャン狩れる地震採用の方が強いのではと思った時にいつも見ているランドセルさんの動画のゴーリが良さそうだと思ったので、丸パクリした(https://youtu.be/cW4ByK8EZBQ)

トレースポリ2にムラっけトレースされてめっちゃしんどいみたいな場面もあったが、よくもわるくも上振れ下振れを作り出してくれるポケモンなので、なんだかんだ必要なポケモンだったと思う

 

選出率 4位(38%)

 

 

ヌケニン

f:id:mobchara-buizu:20220601172225j:image

1-156(252)-50(個体値13)-×-51(4)-92(252)

 

オーガザシアンゼルネジガルデ等をまとめて受けられるポケモンとして採用

ステロ撒きがいるだけで出せなくなるのは弱いので厚底ブーツを持たせた、防塵ゴーグルじゃないのはグラオーガで天候リセットできるので厚底ブーツより優先する理由が少ないから

ゼルネアスを封殺できる点は強かったけど、ちょこちょこ岩技持ちのカイオーガもするし、かなり繊細な扱いを要求されるポケモンなので選出するのは結構難しかった

自分のプレイスタイルに合ってないな〜と思いながら使ってたけど、このポケモンのおかげかザシアンの被選出率が5割を下回っていたのでそこはよかったと思う

 

選出率 5位(20%)

 

 

レジロック

f:id:mobchara-buizu:20220601173008j:image

185(236)-120-265(164)-×-120-84(108)

 

調整

HB いじウーラオスインファイト+B2↑インファイトを確定耐え

いじハチマキ悪ウーラオスの暗黒強打が確定2耐え

S 麻痺した最速100属抜き

 

電磁波を撒けてウーラオスにも役割を持てる3世代のポケモンだったので採用

悪ウーラオスの暗黒強打+インファイトもハチマキ暗黒強打2発も耐えるので、暗黒強打に対してなら後出しから電磁波→眠る→ボディプレスで足を奪いつつ後続圏内にできるし、痺れてくれればそのまま倒せる

その他、鉄壁ボディプレスがあまりにも強くて、うまく展開できる状況を作られれば完全に相手を封殺しつつこっちは圧倒的火力をぶつけ続けるという理不尽な状況を作り出せる

ちなみに、このレジロック採用以降に当たったウーラオスのほとんどが水ウーラオスだったので、想定した暗黒強打への後出しの場面は訪れなかった

あと、流石に岩技を持ってないことは想定されないので、ハッタリで岩弱点のポケモンにぶん投げたりしていた

 

選出率 6位(19%)

 

選出

基本選出

グラードン+カイオーガ+@1

 

グラードンカイオーガを酷使するしかないので、基本これ

先発はその時々で変わるけど、とにかく出し負けない、出し勝ちに行くことを意識する

 

vsゼルネアス

ヌケニン+@2

 

ヌケニンを出すことだけほぼ確定で後はその時々

 

vsジガルデ

グラードン以外から3体

 

ジガルデ入りにはグラードンは出さない、極力レジロックも出さない

まぁ、レジロックは最悪無振りサウザンアロー受け切れるので、数的有利取れる算段があるときなら出せるけど

 

苦手なポケモン

・ルギア

麻痺入れて剣舞バシャとかゴーリとかで無理矢理なんとかっていうのが基本線で、後はグラで対面のしかかりでビビらせて次のターンからダイロック仕掛けるっていう奇襲戦法もあるけど、総じてキツい

 

・サンダー

ダイマサンダーに対してはグラードンダイマ合わせるくらいしか明確な処理ルートがない、苦しい

 

・ホワイトキュレム

グラオーガが両方キュレムに弱めで、特にホワイトキュレムレジロックでの受けも成立しないのでキツい

 

ウォッシュロトム

めっちゃ無理な立ち回りを要求される。オーガもグラも打点持てない上に向こうは弱点ついてくるのでやってられない。バシャやゴーリでなんとかしようとしてもトリックされるし、ヌケニンは鬼火やダイアークで処理されるし、どうしていいかわからん。

 

 

 

以上で今回の記事を終わります

伝説2体ルールは3世代統一にとってはめちゃくちゃ助かるルールだったと思います。伝説枠が強い世代でよかった。

8世代環境での3世代統一では自身3度目のレート2000達成ができてよかったです。ついでに、最終2桁も3回目でしかも今回のシーズンはシーズン30ということで、めっちゃ3に縁があるシーズンになりましたね

シーズン31は最終上位を目指すとかではなく、ゆるゆるとやろうかなと思います〜

 

それでは!

「6ピースカップ」開催のお知らせ

皆さま、お久しぶりです

今回、身内交流会記事の第一回で行われました6パーツルールを大会という形で行うことにしました

よかったら参加してください>_<

以下、開催要綱となります

 

 

6ピースカップ

運営

モブキャラ @mobcharabuizu

殻猫 @karanekosan 

ゴッディ @Geaglepoke 


ルール

 

今大会では、予選、本戦通じて、それぞれで定められた6種類のポケモンしか使えない大会となっております

今大会ではその6種類のことを6ピースと呼びます

なお、予選①、予選②、本戦でそれぞれ違う6ピースを使うことになります

 

予選

予選は仲間大会で行います

シングルフラットルールを採用します(禁止伝説不可、ダイマあり)

制限時間は持ち時間10分/総合時間30分、最大対戦数は15戦とします

予選は2回行い、各予選で本戦出場希望者の上位3名を本戦進出とします(1回目の予選で既に本戦が確定している人が2回目の予選でも上位3名に入った場合は2回目の予選からその人数分繰り上げとなります)

予選では、1回目2回目それぞれで運営が候補ポケモン30種を提示し、投票により仲間大会で使える6種類のポケモン(6ピース)を決定します

投票は1人につき3票とします

投票のみの参加、対戦のみの参加も可能です

ただし、予選の6ピースは、同タイプが2体以内になるように調整します

1度目の予選仲間大会の参加人数によって2度目の予選形式が変更となる場合があります

 

本戦

本戦はシングルフラット(禁伝なし、ダイマあり)で、総当たり戦を行い優勝者を決定します

総当たりで戦績が並んだ場合の順位の決定は

直接対決の勝敗→オポネント→1on1(同率1位の場合のみ行う)

とします


本戦では6名のプレイヤーが、1人1種類ずつポケモンを選び、6人同時に公開してその6種類のポケモンを6ピースとします(対戦毎のパーティ変更は不可)


なお、指名に偏りが発生しないよう、以下のルールを設けます

・指名は事前に第一希望から第六希望まで指名リストを作成し、6ピースの決定には基本的には全員の第一希望を参照する

・フォルム等も含め全く同じポケモンが複数体指名された場合、じゃんけんを行い勝利したプレイヤーの次の希望が採用される

・フォルム等は違うが図鑑NOが同じポケモンが複数体指名された場合、じゃんけんを行い敗北したプレイヤーが次の希望を採用される

・進化前のポケモンが複数体指名された場合、合計種族値の高い方を採用し、低い方を指名したプレイヤーが次の希望を採用される

・準伝説のポケモンが複数体指名された場合、じゃんけんを行い敗北したプレイヤーが次の希望を採用される

・同じタイプのポケモンが3体以上指名された場合、そのタイプのポケモンが2体になるようにじゃんけんを行い敗北したプレイヤーが次の希望を採用される

・上記のタイプ被りについて、例えば炎3体、飛行3体になり、その中に炎飛行タイプのリザードンがいる等、1体を除けば条件を満たせる状況であれば、そのポケモンを指名したプレイヤーの次の希望を採用する

・第n希望の参照が終了しその時点で採用が確定したポケモンは、他のプレイヤーの第n+1希望以下のポケモンとの競合は発生せず、完全に確定となる

・指名リストに同タイプのポケモンは1タイプにつき2種類までとする

・指名リストに進化前、準伝説、同じ図鑑NOのポケモンは各1種類までとする

・特定のプレイヤーの第6希望まで参照しても指名ポケモンが確定しなかった場合、その他のプレイヤーでじゃんけんを行い、勝利したプレイヤーの第二希望以下を参照して指名を確定する

 

予選6ピース候補ポケモン

予選①

フシギバナ バタフリー ピクシー ゲンガー エーフィ ハガネール ツボツボ ルンパッパ サーナイト ヤミラミ ボスゴドラ コータス シザリガー ミロカロス ルカリオ ユキノオー トゲキッス グレイシア ペンドラー サザンドラ ホルード クレベース アブリボン エンニュート バイウールー ウッウ タチフサグマ モルペコ パッチルドン ジュラルドン

 

予選②

Gマタドガス サンダース プテラ ランターン エアームド Gヤドキング キングドラ ジュカイン ペリッパー ユレイドル ミカルゲ ドラピオン ポリゴンZ カットロトム ギガイアス ガマゲロゲ ゾロアーク ランクルス バイバニラ オノノクス フリージオ コジョンド キリキザン ウルガモス クレッフィ バンバドロ ポットデス デスバーン マホイップ コオリッポ

 

投票フォーム

下のリンクが投票フォームとなっております。

6ピースにして欲しいポケモンを3体選んでください。

 

docs.google.com

 

景品

優勝者には3千円分のギフトカード(アマギフ、iTunesニンテンドープリペイド等)を差し上げます!

種類については優勝時に指定してください!

 

開催日程(予定)

5/20〜6/4

6ピース投票期間

 

6/18(土) 20:00〜23:00

予選仲間大会①

 

7/10(日) 20:00〜23:00

予選仲間大会②

 

7/11〜

本戦

本戦の細かい日程については、本戦進出者が確定してから決定したいと思います

 

参加方法

開催予定日の仲間大会作成が可能になり次第参加IDつきの仲間大会を作成いたしますので、そちらに参加登録していただければ大丈夫です。

なお、仲間大会作成のお知らせや、予選結果が出た後の通過者の捜索はTwitterを利用して行いますので、開催期間中はモブキャラ(@mobcharabuizu )をフォローしていただいた方が円滑かと思います。


注意事項等

・予選仲間大会については、生配信など自由に行っていただいて構いません。ただし、対戦相手から型バレ防止の要請があった場合には、対戦画面の非表示や音声ミュート等の対応を行ってください。

・本戦については、対戦相手の許可があった場合のみ配信等可能とします。

・参加者への誹謗中傷はご遠慮ください。

・改造ポケモン、改造ロムでの参加は禁止です。

・予選、及び本戦でのルール違反が発覚した場合はその時点で失格とします。本戦においては既に勝利していた試合を含め、全ての対戦を不戦敗とします。

・予選仲間大会で6ピース以外のポケモンが含まれるパーティにマッチングした場合は見せ合い画面をスクショし運営までお知らせください。

・本戦における回線エラーは、基本は再現、難しい場合は話し合いによる勝敗の決定、それも難しい場合は回線エラーの原因となった側の敗北とします。

・その他、質問等あればお気軽にお声かけください。

 

再掲:予選仲間大会の6ピース投票フォームはこちらになります

https://docs.google.com/forms/d/1L5kE4DxW6frw6t2Lo_-_lhvY3tEKFyJtCGzcxNJ4rS0/edit?pli=1

 

関連:この大会の元となった身内企画の記事はこちら

 

mobchara-eevee.hatenablog.com

身内企画「ファクトリードラフト」で遊んだ話

f:id:mobchara-buizu:20211108015829p:image

 

みなさん、こんにちは

今回は仲のいい人たちと8人で「ファクトリードラフト」というお遊び企画をやってきたので、その話をしようと思います

 

前回のお遊び企画はこちら↓

mobchara-eevee.hatenablog.com

 

 

ルール

ファクトリードラフト


バトルタワールールを使用

禁伝・幻禁止

参加者は全員6種類のポケモンの育成論(性格、努力値個体値、特性、技構成、持ち物、キョダイマックスの有無などを指定)を提出する

それらのポケモンを指名候補とし、ドラフトで6体獲得してパーティを組む

原則、個体準備は獲得した参加者が自分で行うが、入手難度などや厳選難度の関係で準備が難しい場合は育成論提出者が責任を持って獲得者に貸すこととする(個体値を細かく指定しているポケモン等)

 


提出する育成論について

・同じ人が同じポケモンや持ち物の育成論を複数提出するのは禁止

ポケモンの種類に制限は設けないが、ライバルとなりうるポケモンとの差別化が行われていない育成論は禁止

・上記ルールに乗っ取り、育成論の提出が完了したら全員で相互チェックを行い、もし差別化が十分でなく下位互換になっている育成論があった場合はそのポケモンを上位互換となるポケモンに置き換えることとする

・そのポケモンが覚える技の中で明らかに他の技の下位互換になる技は採用禁止(のしかかりを覚えるポケモンにたいあたりを採用してはいけない)

 


ドラフトについて

・同じ参加者から取れるポケモンは原則、2匹まで(6巡目などで指名被り抽選負けで余ったポケモンを貰った結果3匹になるのはセーフ)

・自身の提出した育成論を提出者本人が取るのは2巡目以降から可

・6巡目まで自身の育成論が残っていて、かつその育成論の獲得希望者がいない場合、本人の希望に関わらず提出者が獲得する

・1〜5巡目で取ったポケモンと同じポケモンや持ち物の自分のポケモンが6巡目で残った場合もその自分のポケモンはそのまま獲得する

・同じポケモンを2体獲得してしまった場合、どちらかを外して5体で戦う

・同じ持ち物を2体獲得した場合は、どちらか片方を持ち物なしで戦う(5体にしても可)

・外すポケモン・持ち物なしにするポケモンは全試合共通とする(変更不可)

 

 

まー、要するにみんな他の人が考えたポケモンを使うし、お互いの型は完全にわかってる状態で戦うルールですね!

 

実際に遊んでみた

参加メンバー

モブキャラ(運営)

ゴッディ(運営)

春ん

N/H

そうちゃ

殻猫

うれあ

コウ

 

前回、ディーラーをやってくれた2人が参加者になりました!

そして、今回はディーラーをsorehaさんにお願いしました!sorehaさんありがとうございました!

 

育成論提出

モブキャラ視点

さて、まずは育成論の提出です

今回のルール上、

1巡目では自分のポケモンをとれない

ということなので、強すぎるポケモンを提出してしまうと1巡目で他の人に取られて苦しい思いをします

逆に、弱すぎるポケモンを提出することも避けたいです

なぜならば、

6巡目で自分のポケモンの獲得希望者がいなかった場合、自分が獲得しなければならない

というルールがあるからです

 

そこら辺のバランスを考えつつ、いいラインのポケモンを提出していきたいですね

ということで、僕が提出した6体がこちら

f:id:mobchara-buizu:20211108103908p:image

自分が過去に使ってきたポケモンを中心に編成しました。また、自分の提出したポケモンを止められるポケモンを自分のパーティに入れておくことを意識しました

6体目のテッカグヤのみ、かもねぎなべさんの構築記事から拝借しました

 

提出結果

f:id:mobchara-buizu:20211108103908p:imagef:id:mobchara-buizu:20211108104824p:imagef:id:mobchara-buizu:20211108104832p:imagef:id:mobchara-buizu:20211108104838p:imagef:id:mobchara-buizu:20211108104845p:imagef:id:mobchara-buizu:20211108104851p:imagef:id:mobchara-buizu:20211108104856p:imagef:id:mobchara-buizu:20211108104859p:image

 

ドラフト

1巡目

1巡目では自分の提出ポケモンは獲得できないため、他の人の提出ポケモンから選ぶ必要があります

それを踏まえて、僕が1巡目に選んだポケモン

ゴッディさんのドラパルトです!

600族の数値の高さと竜舞による抜き性能、珠があるので積まなくてもそこそこ火力が出せダイマしても強い

今回提出されたポケモンの中で個人的評価が圧倒的に高いポケモンです!

 

果たして、モブキャラはゴデパルトを獲得できるのか…?

 

1巡目指名

ゴッディ → リザードン(コウ)
殻猫   → エンテイ(うれあ)
ハルン  →ジュラルドン(そうちゃ)
コウ   →ゾロアーク(ゴッディ)

 

モブキャラ→ドラパルト(ゴッディ)
そうちゃ →ドラパルト(ゴッディ)

 

N/H    →テッカグヤ(殻猫)
うれあ  →テッカグヤ(殻猫)

 

指名被りにより抽選となりました

果たして、この抽選の結果は…?

f:id:mobchara-buizu:20211108110125p:imagef:id:mobchara-buizu:20211108110129p:image

モブキャラとN/Hさんか希望通りポケモンを獲得しました!

 

1巡目再指名

そうちゃ→テッカグヤ(モブキャラ)

うれあ →ボルトロス(殻猫)

 

これにて1巡目終了です!

f:id:mobchara-buizu:20211112225100j:image

f:id:mobchara-buizu:20211112225244j:image

 

2巡目

2巡目からは自分の提出ポケモンも獲得することができます

僕としては軸となるドラパルトを1巡目で獲得できたので、2巡目はドラパルトとの補完を意識して選択したいところです。指名候補の中でドラパルトが苦手そうなポケモンというと、ブラッキーテッカグヤ、コオリッポ辺りでしょうか?ということで、そこら辺に強そうなポケモンとして2巡目ではうれあさんのスイクンを選ぶことにしました

スイクンはハルンさんの相棒ポケモンでもあり、提出者のうれあさんが狙ってくる可能性もありますが、果たして…?

 

2巡目指名

ゴッディ →ラグラージ(N/H)
モブキャラ→スイクン(うれあ)
殻猫   →ラッキー(殻猫)
ハルン  →キレイハナ(殻猫)
うれあ  →ボーマンダ(モブキャラ)
そうちゃ →セキタンザン(殻猫)

 

N/H            →シャンデラ(N/H)
コウ   →シャンデラ(N/H)

 

無事に獲得できました!

シャンデラが指名被りとなったため、ここが抽選となります

f:id:mobchara-buizu:20211112230355p:image

結果、コウさんが獲得となりました

2巡目再指名

N/H→フェローチェ(うれあ)

 

これにて2巡目終了です!

f:id:mobchara-buizu:20211112230521j:imagef:id:mobchara-buizu:20211112230542j:image

 

3巡目

2巡目で結構いいポケモンが減りましたね

さて、ここら辺で僕的にはステロ枠を確保しておきたいところです

既にラグラージ・ラッキーという優秀なステロ枠が取られていますが、ガブリアス(そ)、プテラ、セキタンザン(そ)がステロ枠として存在しています

この中で僕が選んだステロ枠は…

プテラです!ガブリアスが物理だったらガブリアスなんですけどねー

本当は襷枠はストッパーに使いたかったですが、岩石封じで一応展開阻害はできるのでストッパー性能も0ではないかなということで妥協しました

ここでのプテラは被らないと信じていますが果たして…?

 

3巡目指名

モブキャラ→プテラ(うれあ)
N/H            →ドラパルト(コウ)
うれあ  →ガブリアス(ゴッディ)
コウ   →Gヒヒダルマ(ハルン)

 

殻猫   →ブラッキー(ハルン)
ハルン  →ブラッキー(ハルン)

 

ゴッディ →シャワーズ(そうちゃ)
そうちゃ →シャワーズ(そうちゃ)

 

無事にプテラを獲得です!

ブラッキーシャワーズが指名被りで抽選になります、奇しくも前期僕がレート2000に載せた時にパーティにいれたブイズ2体ですね!!!(隙自語)

f:id:mobchara-buizu:20211113230115p:imagef:id:mobchara-buizu:20211113230119p:image

 

殻猫さんとそうちゃさんが獲得です!

 

3巡目再指名

ゴッディ→ガブリアス(そうちゃ)
ハルン →ヤミラミ(モブキャラ)

 

ヤミラミ…4巡目で取る予定だったのに…

これにて4巡目終了です

f:id:mobchara-buizu:20211113230726j:image

f:id:mobchara-buizu:20211113230742j:image

 

4巡目

スイクンだけではテッカグヤが怪しそうなので、ここはテッカグヤに強い子を置いておきたいです

でも、残ってるポケモンテッカグヤに強いのあんまりいないんだよな…

ということで色々考えた結果、鉢巻Gヒヒダルマで一撃粉砕することにしました!(脳筋)

 

4巡目指名

ゴッディ →テッカグヤ(N/H)
モブキャラ→Gヒヒダルマ(ゴッディ)
殻猫   →トゲキッス(N/H)
ハルン  →エースバーン(ゴッディ)
N/H            → エルフーン(ハルン)
うれあ  →ジャラランガ(うれあ)
そうちゃ →コジョンド(コウ)
コウ   →ゴチルぜル(N/H)

 

なんと、ここにきてまさかの被り0で4巡目終了です

f:id:mobchara-buizu:20211113232240j:image

f:id:mobchara-buizu:20211113232310j:image

 

5巡目

なんか、うれあさんとゴッディさんのポケモン獲得できないので僕だけ選べるポケモン少ないんですけど…?

ここまででN/Hさんが獲得した殻猫カグヤが止まらないなって思ってるので、そこに対して返せるポケモンが欲しいところですね

誰なら返せるかな〜って考えた時にコウさんのラグラージならミラーコートで切り返しが狙えるなって思いました

よって、ここはラグラージを狙っていきます!

 

5巡目指名

ゴッディ →ミミッキュ(ゴッディ)
殻猫   →ボスゴドラ(コウ)
ハルン  →コオリッポ(ハルン)
N/H            →Gヤドラン(ハルン)
コウ   →ダゲキ(そうちゃ)

 

モブキャラ→ラグラージ(コウ)
うれあ  →ラグラージ(コウ)
そうちゃ →ラグラージ(コウ)

 

3人被り…

果たして、モブキャラは6世代からの盟友であるラグラージを獲得できるのか…?

f:id:mobchara-buizu:20211113233829p:image

ラグラージ…嘘だろ?

これは殻猫カグヤしんどいぞ…

この結果をうけて色々考えたんですけど、そうちゃさんのセキタンザンだったらギリギリ切り返せる可能性あるかな?ということでここはセキタンザンをとっておくことにします

 

5巡目再指名

モブキャラ→セキタンザン(そうちゃ)
うれあ  →Gヤドラン(N/H)

 

無事に獲得できました

これにて5巡目終了です

f:id:mobchara-buizu:20211113234551j:image

f:id:mobchara-buizu:20211113234604j:image

(春んさんが地味にカムラ被りやらかしてるな…)

 

6巡目

この6巡目、私、モブキャラはめちゃくちゃピンチです!

そう、モブキャラのポケモンが1人だけ3体も余ってしまっています

今回のルール、6巡目で誰からも指名されなかったポケモンは提出者のものになるのです

つまり、僕はこの時点でほぼ自由に指名することは不可能ということです

それだけならまだいいのですが、バシャーモを獲得することになった時が最悪です。既に襷のプテラを獲得しているため、プテラバシャーモのどちらかが襷なしで戦うことになってしまいます。どっちも襷なしでは苦しいポケモンなのでそれだけは避けたいところです。

ここで、僕が取れるプランは3つです

 

1.ユレイドルメタグロスを指名する

バシャーモを誰かが取りに来てくれるならこれが刺さるプランです。ただ、バシャーモを誰も指名せず、自分が指名しなかったもう一体のポケモンに指名があったらその時点でバシャーモ獲得が確定してしまいます

 

2.バシャーモを指名する

ユレイドルメタグロスのどちらかが指名0だった時に刺さるプランです。その場合、その指名0のポケモンを確定で獲得となるのでバシャーモを回避できます。ただし、ユレイドルメタグロスの両方に指名があったときにそのままバシャを貰ってしまうことになります

 

3.エルフーンを指名する

コウさんが相棒のリザードンをサポートさせるためだけに採用した熱い岩エルフーンは、ゴッディさんがリザードンを横取りしてしまった今、わざわざこのポケモンを指名したい人はいません。誰もがこのポケモンはコウさんのものになると思っています。そこで、僕がこのポケモンを指名すると、僕のポケモンが2体以上指名0だった場合に、このエルフーンが宙に浮くため、再指名でエルフーンは選ばれにくくバシャーモが手元にくる可能性が下がります(本当か?)

実質持ち物なしではあるものの、おなじ持ち物なしならバシャーモよりはエルフーンの方がまだ使い所あると思います

 

この3つのルートの中で僕が選んだのは、プラン3です!最悪僕の手元にバシャが来たとしても、油断してたやつに置物型エルフーンを押し付けるという嫌がらせができます!()

 

運命の6巡目指名、結果は…?

 

6巡目指名

ゴッディ →メタグロス(モブキャラ)
モブキャラ→エルフーン(コウ)
コウ   →ギガイアス(そうちゃ)

 

殻猫   →オクタン(殻猫)
N/H            →オクタン(殻猫)

 

うれあ  →クワガノン(うれあ)
そうちゃ →クワガノン(うれあ)
ハルン  →クワガノン(うれあ)

 

指名者0のポケモン
ユレイドル(モブキャラ)
バシャーモ(モブキャラ)
ワタシラガ(ハルン)

 

これにより、モブキャラは第六巡指名権なし、ハルンさんはワタシラガを強制獲得となります

うーん、これならバシャーモを指名するプラン2が正解でしたね…。まぁ、折衷案的なプラン3を選んだ時点でこれはしゃーない。結果論でしかない。

 

そして、オクタンとクワガノンが指名被りで抽選となります

f:id:mobchara-buizu:20211114001405p:imagef:id:mobchara-buizu:20211114001416p:image

N/Hさんとうれあさんが獲得、殻猫さんとそうちゃさんが再指名となります。

この展開、モブキャラ視点ではめちゃくちゃ運がいいです

N/Hさんとうれあさんは両方既に襷枠を消費しているため、バシャーモを指名する可能性は非常に低いです

そして、殻猫さんとそうちゃさんは襷のポケモンを獲得していないため、バシャーモを獲得してくれる可能性があります

ここから、殻猫さんとそうちゃさんが2人ともエルフーンを指名しないという仮定のもと、モブキャラ視点ではこうなります

 

指名が被らない→エルフーン獲得

両方バシャ指名→ユレイドル獲得

両方ユレイドル指名→バシャーモ獲得

 

ベストはユレイドルエルフーンならセーフ、バシャーモだと困るって感じですね

果たして、運命の再指名結果は…?

 

6巡目再指名

殻猫   →ユレイドル(モブキャラ)
そうちゃ →バシャーモ(モブキャラ)

 

まあまあまあまあ、いいでしょう

バシャーモじゃないだけよかったです

それにしても、僕のバシャーモくんストッパーとしてはそこそこ優秀な性能なのに襷枠争いに全負けしてこんなことになるなんて、このルール恐ろしいですね…

 

私の最終的なパーティがこちら

f:id:mobchara-buizu:20211202104556p:image

序盤はかなりよかったんですけど、終盤でちょっと崩れましたね

まあ、十分戦えると思います、たぶん

 

ドラフト最終結

f:id:mobchara-buizu:20211114002904j:image

 

vsうれあ

事前考察

初戦の対戦相手はうれあさんです

うれあさんといえば、7世代のころスペシャルレートのさかさルールの時にマッチングして、僕が序盤ノーマル統一を使いムラっけビーダルでハメハメして以降勝手に気まずさを感じている相手ですね

そんなことは置いといて、事前考察です

 

まずは、うれあさんのパーティと自分のパーティを見比べてみましょう

f:id:mobchara-buizu:20211202104537p:image

f:id:mobchara-buizu:20211202104556p:image

うれあさんの構築はかなり攻撃的で、全抜きを狙えるポケモンを多く獲得していますね。中でもこちらへの刺さりがいいのはボーマンダガブリアスジャラランガのドラゴントリオでしょうか

こちら視点で見ると、ドラパルトの通りがかなりいいですね。ただ、ボルトロスがストッパーとして使えてしまうのでここを解決しないと全抜きは難しそうです

以上から、基本的にはお互いのドラゴンエースを倒すorいなすという勝負になりそうです。いかにして相手をいなしてこちらを通すかですね

 

相手の選出予想としては

パターン1

ガブリアス+ボルトロス+ボーマンダ

 

ガブリアス先発で場を荒らして、ボルトロスを中継、最後ボーマンダダイマで全抜き、という選出です

 

パターン2

ボルトロス+ボーマンダ+ジャラランガ(orガブリアス)

 

ボルトロス先発で起点を作って、ボーマンダジャラランガのダブルエースを通し切る選出です

こちらに完璧にストッパーできるポケモンがいないので、こちらも可能性があると思います

 

以上の考察からこちらの選出は

ヒヒダルマ+エルフーン+ドラパルト

 

で行きたいと思います

相手の襷枠のガブリアスはドラパルトのドラゴンアローで襷貫通できることからステロの優先度は低いと判断、先発ヒヒダルマで荒らしてエルフーンでストッパー、ドラパルトで残ったポケモンの全抜きを狙います

基本はドラパルトにダイマを残したいですが、初手ダイマされそうな場合はヒヒダルマダイマを合わせた方がいいので気をつけましょう

いやー、まさか本当に熱い岩エルフーンを選出するとは…誰も思ってなかったでしょう。

 

対戦

うれあさんの選出

クワガノン+ボルトロス+ガブリアス

 

こちらの選出

ヒヒダルマ+エルフーン+ドラパルト

 

予想、全然外れてました。荒らし枠がクワガノンでエースがガブリアスでしたね…

 

結果:勝利

ヒヒダルマのつらら落としでクワガノンを一撃粉砕、その後出てきたボルトロスに電磁波されてヒヒダルマが痺れと外しで何も仕事せず落とされたかけたところでエルフーンバックしてエルフーンボルトロスを処理、最後のガブリアスエルフーンのムンフォで襷を潰してドラパのダイドラグーンで粉砕しました

 

ちなみに、クワガノンの選出理由は先発プテラ読みだったそうです。エルフーンはやはりうれあさんにとっても思考の外側のポケモンだったみたいで、選出は予想していなかったみたいです

 

vsゴッディ

事前考察

2戦目の相手はゴッディさん

今回の交流会も運営を手伝ってもらっています

それでは、ゴッディさんのパーティと僕のパーティを見比べて考察しましょう

f:id:mobchara-buizu:20211206012827p:image

f:id:mobchara-buizu:20211206012835p:image

 

今回のゴッディさんのコンセプトは、NTRということで、1巡目でコウさんの嫁のリザードン、2巡目でN/Hさんの相棒のラグラージを獲得しています。3巡目ではそうちゃさんの嫁であるシャワーズを狙って抽選負けしてしまいコンセプト崩れになっていますが、その後6巡目でそうちゃさんの側室であるメタグロスを獲得していますね(?)

ゴッディさん視点でこちらに刺さっていそうなのはリザードンでしょうか?メタグロスは全く刺さっておらず、テッカグヤもゴッディさんの並び的に活躍させるのは難しそうに見えるので、エース枠はほぼリザードンで確定とみていいでしょう。

一方で、こちらからはドラパルトもスイクンも刺さっているように見えます。嫌なポケモンミミッキュくらいですかね

 

以上から、相手の選出予想は

ラグラージorガブリアス+リザードン+ミミッキュorテッカグヤ

 

ステロ枠で展開してエースのリザ、ラストはストッパーのミミッキュかリザが嫌なプテラに強いカグヤという予想です

 

以上を踏まえてこちらの選出は

プテラ+ドラパルト+スイクン

 

で行きたいと思います

先発でリザ対面でもリザ裏でもがんぷうやステロ  でリザに深傷を負わせられるプテラ、あとはエースのドラパスイクンという形です

正直、ここが1番こちら有利な対戦カードだと思うので絶対に落としたくないですね

 

対戦

ゴッディさんの選出

ラグラージ+リザードン+ガブリアス

 

こちらの選出

プテラ+ドラパルト+スイクン

 

結果:勝利

ステロしてスイクン出して瞑想積んで眠らされてダイマ凌いでダイマして勝ちました

スイクンで3タテでした

 

vsハルンさん

事前考察

3戦目の相手はハルンと春んで表記ブレが起こるでお馴染み(?)のハルンさん

今大会で最も指名意図のわからないドラフトをしていた方ですね

前回のタイプドラフトを見ていてもそうですが、ハルンさんはもしかしてドラフトにおいては指名被りを避けることをかなり重視しているのでしょうか?

それはさておき、ハルンさんのパーティと僕のパーティを見てみましょう

f:id:mobchara-buizu:20211211222704p:image

f:id:mobchara-buizu:20211211222647p:image

さて、今回のこの試合は結構安定しないゲームになっております

こちらのエースのドラパルトはよく刺さっていますが、ヤミラミやコオリッポで止めに行く動きができるので、安定ではありませんし、キレイハナの蝶舞バトンからのジュラルドンの刺さりがこちらに対しては非常にいいように見えます

ただし、ハルンさんのその行動はこちらがプテラを選出している場合では挑発で簡単に咎められてしまいますし、こちらが先にドラパルトを展開したパターンではキレイハナを使っての勝利は難しいでしょう

そして、キレイハナを絶対止められるプテラはハルンさんが裏に置きそうなヤミラミ、ジュラルドン、コオリッポに弱いです

つまり、どっち視点でも一方的に刺して全抜きを狙えそうなポケモンはいないということですね。強いて言えば、ハルンさん側のジュラルドンはかなり刺さりがいいというくらいでしょうか?

それを踏まえて、今回の私の選出がこちらです

 

セキタンザン+ドラパルト+スイクン

 

プテラを捨てました。セキタンザンでは正直vsキレイハナにかなり不安を残してしまうのですが、その分ヤミラミやコオリッポに対してはプテラを出すパターンより戦いやすいと思います。

ドラパに強い奴らをセキタンザンとスイクンで誤魔化しつつ最終的にドラパで詰めるのが理想です

ちなみに、相手の選出予想は

ヤミラミorコオリッポ+キレイハナ+ジュラルドン

と考えています

果たして、なんとかなるのでしょうか!?

 

対戦

ハルンさんの選出

ヤミラミ+ジュラルドン+コオリッポ

 

こちらの選出

セキタンザン+ドラパルト+スイクン

 

結果:勝利

セキタンザンとヤミラミの対面で挑発読み放射読みメタバよみステロを通してスイクンバック、メタバ警戒で零度を押したら交代で出てきたジュラルドンに命中し、そのままスイクンで勝ちました

 

vs殻猫

事前考察

4戦目の相手は殻猫さん、ガバの化身フォルムです

早速、お互いのパーティを見比べていきましょう

f:id:mobchara-buizu:20211212151009p:image

f:id:mobchara-buizu:20211212151021p:image

殻猫さんのパーティは今大会で最も受けに寄っている並びになっています

ただし、こちらには受けを破壊する零度持ちのスイクン、積み技持ちのドラパルト、受けを拒否する火力のヒヒダルマがいるので、決して不利ではないと思います

特に刺さっているのがスイクンですが、めちゃくちゃユレイドルが邪魔ですね…

殻猫さん側の選出は、ブラッキー+トゲキッスの並びがほぼ確定で出てきて、ラスト1体をスイクン意識のユレイドルにするか、ヒヒダルマ意識のエンテイにするか、という形だと予想しています

それを踏まえて、僕の選出は

プテラ+スイクン+ドラパルト

で行きたいと思います

まず、プテラを置くことでトゲキッスを抑えます。対面で展開を許さないのはもちろん、ステロを撒くだけでも相当楽になるはずです。そして、ユレイドル以外に刺さりのいいスイクン、ラスト1体はヒヒダルマと違ってユレイドルにワンチャン後出しできるドラパルトを置きました

ちょっと不安はありますが、誤魔化せない範囲ではないはずです。頑張りましょう…!

 

対戦

殻猫さんの選出

ブラッキー+ユレイドル+トゲキッス

 

こちらの選出

プテラ+スイクン+ドラパルト

 

結果:勝利

プテラでステロ撒いてイカサマで削られ、スイクンバックでイカサマ受けて、瞑想したらユレイドル出てきたのでとりあえず零度撃ったら、当たっちゃったのでそのまま勝ちました

 

vsN/H

事前考察

5戦目の相手はN/Hさん、交流会メンバー1の変態紳士ですね!ちなみに、2位はそ…

それはさておき、現在僕は4連勝中、そして過去2回の交流戦でも全勝なので通算14連勝中です

ここを勝てば通算15連勝となります、負けるわけにはいかないですね…!

それでは、パーティを見比べていきましょう

f:id:mobchara-buizu:20211215011242p:image

f:id:mobchara-buizu:20211215011259p:image

うーん、これはかなりキツい。

テッカグヤに展開されるのもキツいし、ドラパルトミラーで一方的に上取られて不利なのもキツいし、フェローチェもドラパルト以外にガン刺さりだし、もう上位指名3体だけでめっちゃ厳しいです

逆に言えば、この3体で事足りてるので、ほぼこの3体の選出でくると考えていいでしょう

つまり、 選出予想は

テッカグヤ+ドラパルト+フェローチェ(順不同)

です

それを踏まえてこちらの選出は

ヒヒダルマ+セキタンザン+ドラパルト

で行きたいと思います

ヒヒダルマテッカグヤ対面が作れたら確実に1体持っていけるので先発ヒヒダルマ、出し負け時の安定した引き先で、ダイマ終わったカグヤを止められるセキタンザン、ラストはフェローチェに唯一強い、エースのドラパルトです

果たして、15連勝なるか!?

 

対戦

 N/Hさんの選出

フェローチェ+ドラパルト+エルフーン

 

こちらの選出

ヒヒダルマ+セキタンザン+ドラパルト

 

結果:敗北

先発出し負けたものの、ハチマキインファはドラパ引き警戒でしてこないと予想してセキタンザンバック(プレミ1、その予想ならヒヒダルマつっぱりでよかった)、その後ドラパルトセキタンザン対面でセキタンザンがステロ撒いた以外全部痺れて退場、ヒヒダルマを出したらダイバーンされてヒヒダルマ落ちる(プレミ2、そもそも大文字でも落ちるのでヒヒダルマダイマさせないと話にならない)ということで、あっという間に勝ち筋が0になりました。ちなみに、エルフーン選出を選択された時点で0に近かったです。事前考察時の自分よ、なぜエルフーンに気づかない。

 

vsコウ

事前考察

6戦目の対戦相手はコウさん、コウさんってポケモンやってたんですね!(煽り)

それでは、早速パーティを見比べていきましょう

f:id:mobchara-buizu:20211215013045p:image

f:id:mobchara-buizu:20211215011259p:image

うーん、ハルンさんの次に指名意図がわからない感じ。シャンデラとゴチルを取ってる辺り、運ゲーがしたいのかな…?

ただ、これ死ぬほどドラパルト刺さってますね。1回舞ったドラパルトをダイマ無しで止められるポケモンがいなさそうです

よって、こちらがやることはドラパルトを通しに行くこと、なのでプテラドラパまで確定です

ステロ枠がプテラなのは、セキタンザンより起点にされにくいからです。セキタンザンは万が一ゴチルゼル出されてた時に詰んじゃう。

ラストは、ドラパルトの次くらいには刺さってるスイクンを添えて、こちらの選出は

プテラ+ドラパル+スイクン

で行きたいと思います!

選出予想は

ダゲキ+シャンデラ+ゾロアーク

かな〜?

 

対戦

コウさんの選出

ダゲキ+ゴチルゼル+シャンデラ

 

こちらの選出

プテラ+ドラパルト+スイクン

 

結果:勝利

プテラで起点をしっかり使ってダゲキに落とされる、が、ダゲキプテラに投げつけるを消費してくれたのでドラパルトの起点になるということでドラパルトを出して竜舞、ここでダゲキダイマしてダイアーク、これで珠ダメ圏内になってしまったのでゴーストダイブしたらインファのBダウンもあって落とせてしまった。スイクンゴチル対面で瞑想2回したところでシャンデラバック、小さくなる読みダイマをみがわり3回でいなされた後、小さくなるに熱湯を当てて倒したところでコウさんが降参(ダジャレではない)

 

vsそうちゃ

事前考察

終戦の相手はそうちゃさん、ゴッディさんに嫁のシャワーズNTRされそうになるもなんとか抽選で引き当て死守。が、第二の嫁であるメタグロスは結局ゴッディさんにNTRされてしまった(?)方です

それでは、パーティを見比べていきましょう

f:id:mobchara-buizu:20211215014536p:image

f:id:mobchara-buizu:20211215011259p:image

うん、スイクンめっちゃ刺さってるね!

後は、ドラパルトも刺さっていますが、そうちゃさん側のテッカグヤがこちらに対してめちゃ強いので気をつけたいところです

そうちゃさんはおそらく

コジョンドorバシャーモ+テッカグヤ+セキタンザン

という選出になると思います

とにかく、スイクンに圧をかけながらテッカグヤで詰めていく動きになりそうです

それを踏まえてこちらの選出は

スイクン+ドラパルト+ヒヒダルマ

で行きたいと思います

スイクンなら出し負けはないので、スイクンで様子を見て、後はコジョンドに対する引き先になれるドラパとテッカグヤ対面めちゃ有利なヒヒダルマです

泣いても笑っても最終戦、気合いいれていきましょう!

 

対戦

そうちゃさんの選出

コジョンド+セキタンザン+ラグラージ

 

こちらの選出

スイクン+ドラパルト+ヒヒダルマ

 

結果:勝利

先発コジョンド対面熱湯押したらとんぼからセキタンザン出てきてじゃくほ蒸気機関が発動、しゃーないのでダイマ読みダイマしてダイマしたセキタンザンを処理、そのあと出てきたのがラグラージだったのでそのままスイクンとドラパルトで回して詰め切りました

 

以上で全試合終了

僕の戦績は6-1でした

そして、僕の戦績が確定した時点で、僕が負けた相手であるN/Hさんが4-0なので、僕とN/Hさんでの優勝争いとなります

僕にできることはもうN/Hさんの残りの対戦相手3名を応援することのみです

果たして、最終結果はどうなる!?

 

終結

f:id:mobchara-buizu:20211215020545p:image

f:id:mobchara-buizu:20211215020600p:image

(勝率が同じ場合は直接対決の勝敗で判定)

 

ということで、なんと身内交流戦シリーズ3連覇を達成しました!!!

自演優勝の鬼と呼んでください!!!!!(やめてください)

 

雑感

今回の対戦内容について

さて、3連覇だ〜自演優勝だ〜などと言っておりますが、今回の勝因はスイクンの自覚がやばすぎた、これにつきます。

今回使用したスイクンORASの頃にGTSだかミラクル交換だかで知らない外人から貰ったスイクンです(改造の可能性は低いことは確認してます)

6年くらいの長い眠りから覚めて覚醒したのでしょうか…恐ろしい…TNモブキャラのポケモンも見習ってくれ…

 

遊んでみた感想

楽しかった(小並感)

お互いのパーティがまるまるわかっているので、選出考察がすごい楽しかったですね

普段、お互いにパーティ丸々把握してる状態で戦うことなんてないじゃないですか?それこそ、JCSとかWCSのトップ8の対戦くらいでないと

それがわかっているので、不確定要素がめっちゃ減るんですよね。なので、対策とかプランを立てやすかったです

その点でいけば、逆に言うと不確定要素である零度を持っているスイクンが強かったのも納得といえば納得…なのか?自覚がすごかっただけでは?

 

身内企画から大会への発展について

できないことはないけど、このルールのままやるのは超絶大変なので、絶対にやらん。

何が大変かというと、育成論のチェック。ミスがないかとか記入漏れがないかとか、全部チェックしたんですけど、それでもチェック漏れやらかしてました。運営3人がかりでチェックした後、相互チェック期間で参加者全員が見たのに、フェローチェが物理一本なのにやんちゃというミスを誰も指摘しませんでした。(チェック期間終わった後、殻猫さんに言われて初めて気づいた)

なので、もし大会としてやるならここの部分を省きたいですね。

だから、例えばポケモン徹底攻略に載っている育成論のうち、評価が星4.5以上の育成論を参加者数×6体分集める、とかね。後は、ランクマッチの前シーズンでトップ100くらいまでに入った構築の構築記事から引っ張ってくるとか。とにかく、参加者に育成論を提出させるっていうのが大会としてやる上でのネックなので、そこさえ解決すればできないことはないと思います。やる予定はないけど。

 

以上で今回の記事を終わります

果たして、この身内交流戦レポートシリーズの需要は存在するのでしょうか?(反語)

 

それでは!

【S23 シングル】ブイブイ毒びしルギア【最終99位 最高&最終レート2024】

みなさん、こんにちは

今回はダイマなし版竜王戦環境のラストシーズンで使用したルギア軸を紹介します

来シーズンからダイマ復活なのであまり参考にはならないかもしれませんが、よろしければご覧ください!

 

構築経緯

前シーズンで、毒びし+みがわりルギアの並びを使用してレート2000を達成したものの、同じく毒びし+みがわりルギアでりたっすわんだーさんという方が僕より好成績を叩き出していて少し悔しかったので、今シーズンも同じ軸を使うことにした

mobchara-eevee.hatenablog.com

ritapoke.hatenablog.com

最初は、構築のゴツメルギア+スカーフメタモンを拝借して、前期使用感のよかったブラッキー、受け崩し枠兼オーガ対策枠としてユキノオーまで採用。ガラルヒヒダルマに受け出しできて水を無効化できてカバルドンを一撃粉砕できるポケモンを探したところシャワーズが該当したので迷わず採用。ブイズが2匹になってよりかわいい。

最後にここまでに電気無効枠がいないので電気を無効にできるどくびし枠としてニドキングを採用した。

この6体で潜っていたところ

ユキノオーの霰がルギアと相性悪すぎて使いにくい

剣舞ザシアンにメタモン投げても思ったより勝てない

という2点が気になり、いろいろ試した結果、受け崩しにはドリュウズ、ザシアン対策枠にはランプラーが入って構築が完成した

 

なお、最終日レート2000から投入する秘密兵器として、前期りたっすわんだーさんが使用した型のペンドラーニドキングと交代で使用したが、十分に回す前に寝落ちしてしまった

f:id:mobchara-buizu:20211101231204j:image

 

結果

サブロム(TN エキストラ)

f:id:mobchara-buizu:20211101145306p:image

最終 99位

最高&最終 2024

 

本ロム(TN モブキャラ)

f:id:mobchara-buizu:20211101145507p:image

最高 2012

 

f:id:mobchara-buizu:20211101145824p:image

最終 262位

1959

 

2ロム2000達成して万全の体制で最終日深夜を戦っていましたが、眠気に襲われてアラームをかけて仮眠をとったところ、起きたら朝9時でした。追い込みできなかった。悲しい。

 

個別紹介

f:id:mobchara-buizu:20211101214930j:image

 

ルギア

f:id:mobchara-buizu:20211101214941j:image

207(204)-85(個体値0)-157(52)-110-174-178(252)

 

調整

HB いじウーラオスの暗黒強打がマルスケ込みで確定で半分以下(羽休め連打で受け切れる)

S 最速

 

最速といじ悪ウーラオス用の調整を両立したルギア

その分、HPが落ちてしまっているが、実際に使っていて気になった場面はほとんどなく、最速で助かった場面は結構あったので、たぶんこの調整が1番強いかなと思う

今回は前期のりたっすわんだーさんを参考にしてゴツメでの採用、羽休め連打してるだけで剣舞のないザシアンに勝てるのが偉すぎた

技構成はこれで確定。個人的な考えとしてエアロブラストではPPが少なすぎてルギア特有の誤魔化し力が発揮できないので、エアスラが1番強いと思います

火力はとても低いですが、瞑想・ゴツメ・どくびし・エアスラ怯みと火力を補う要素がてんこ盛りになってるので、結構なんとかなった

選出率 1位

 

ニドキング

f:id:mobchara-buizu:20211101215024j:image

157(4)-×-97-150(252)-95-137(252)

 

今シーズンのどくびし枠

電気無効でサンダーに強そうな雰囲気がある点、遅いランドを上から1撃で倒せる点、ザシアンにも強い打点がある点などを評価して採用

どくびししても殴っても強いのがとても偉かった

技構成については、今思い返すと放射の枠はヘドロウェーブにした方が強かったと思う

ニドキングに居座ってくるナットレイがストレスすぎて放射で最後までいってしまったけど、最終日はそんな場面1度もなかったし、居座ってくるCSっぽいレヒレはめっちゃいて、CSレヒレヘドロウェーブで高乱数なので、そっちの方が絶対強かった

使用感的には、どくびし抜きでも普通にめっちゃ環境に刺さってる感じがしたので、もっと流行っても良かったんじゃないかな?とは思う

選出率 2位

 

ブラッキー

f:id:mobchara-buizu:20211101215941j:image

202(252)-×-143(100)-×-187(156)-85

 

とってもかわいい受けポケモン

黒バドレックス受けとして前期に引き続き採用

ほぼ前期と一緒だが、いじ日ネクロのメテオドライブを残飯込み確定2耐え調整にするためにHを1削ってBに回していた部分を、いじ日ネクロが全く環境に存在しなかったので願い事の回復量を優先してBを下げてHに振り切った(願い事の回復は他の回復技と違い端数切り捨てなので偶数の方が効率がいいです)

どくびしと合わせて使うとめちゃくちゃ強く、かつそれがなくても安定して動けるポケモンなので非常によかった

特性については、シンクロの方がよかったっていう場面が結構多かったので一考の余地あり(ヒヒダルママンムーのつらら落としを受ける場面も多いので、役割的には精神力の方が合ってる)

選出率 4位

 

シャワーズ

f:id:mobchara-buizu:20211101221015j:image

215(76)-×-123(252)-149(148)-119(28)-86(4)

 

調整

HB 陽気ハチマキGダルマの蜻蛉返りを高乱数2耐え

C ハイドロポンプカバルドンがH252D92振りのラインまで確1

D 余りを振ったら無補正イベルのあくはを高乱数2耐えになった

S 余り

 

第2のブイズ戦士

ガラルヒヒダルマに受け出しできて水を無効化できてカバルドンを一撃粉砕できて回復手段まであるポケモンなので採用

実際にヒヒダルマに後出しする機会は少なかったが、カバルドンを1撃粉砕してイージーする場面は多かったのと、やはりスイクンやレヒレと違って能動的に回復できるのがとても偉かった

あと、水が無効なので、存在するだけでこだわってるオーガやウオノラゴンは勝手に警戒してくれるのも非常に偉いポイント

また、熱湯とドロポンを両立することで、熱湯をギリギリ受け切られている場面でも、唐突なドロポンで相手を崩すみたいなことができて面白かった

選出率は20%ちょいだが、後述のドリュウズとのシナジーもあり、しっかりとパーティを支えてくれていた

選出率 6位

 

ドリュウズ

f:id:mobchara-buizu:20211101222902j:image

207(172)-169(108)-80-×-125(228)-108

 

調整

HD 無振りムゲンダイナの火炎放射が低乱数3発(95.4%で3耐え)

控えめ252ムゲンダイナの火炎放射が確定3発(2耐え)

A HBムゲンダイナを地震で高乱数2発

 

ムゲンダイナ・受け構築・ロトムの対策枠

途中まではカビゴンを採用していたが、ムゲンダイナ+テッカグヤの並びを崩せずに負ける試合が複数回あったのでつのドリルで両方とれるドリュウズを採用することにした

ドリルがなくても普通に地震でそこそこの打点になる点も合わせてダイナ受けとしてそこそこ使えるポケモンだったと思う

副産物的にサンダーにも強かったのが非常に偉かった

ドリュウズ自身には回復手段がないのが難点だが、シャワーズブラッキーの願い事と組み合わせることで回復させながら戦うことができ、受けループ相手なら十分なドリルの回数を稼ぐことができたので、受けループ対策としては十分だったと思う

ルギアの能力を持ってすれば、ドリルを1回当てて数的有利さえ取れればあとはTODで勝てるので、そんなに何回もドリル当てなくてもいいのがとてもよい

選出率 3位

 

ランプラー

f:id:mobchara-buizu:20211101224328j:image

167(252)-×-123(252)-115-81(4)-75

 

ザシアン対策枠

ルギアだけでは剣舞ザシアンに全く対抗できないが、ランプラーを後投げして炎の体を発動させれば、剣舞とワイボを両立しているザシアン以外はルギアで倒せるようになる

他の炎の体要員と違い、陽気巨獣斬くらいなら乱数で3耐えするのが非常に強く、ちゃんと立ち回ればかみくだく持ち以外には3回以上炎の体を触らせることができるのでそれなりに期待値はある

放射もザシアンに半分以上は入るのでそれなりに圧力をかけていけるし、単品でみてもちゃんとザシアンに強いのがよかった

また、ザシアンの取り巻きによくいるサンダーも先に瞑想を積んでしまえばそのまま起点にできるので、ねむねごランプラーで詰まないか?みたいな嘘みたいな試合も発生していた

選出率 5位

 

(ペンドラー)

f:id:mobchara-buizu:20211101230623j:image

137(12)-166(244)-109-×-89-164(252)

 

最終日に2ロムレート2000達成後からニドキングと交代で採用

最高レート達成時はこっちだったので一応記載

13戦ペンドラー状態で戦った後寝過ごしたのでなんとも評価できない

一応、本ロムを1800→1900にするときに今回と違うルギア軸を使ってその時のどくびし枠で採用してとても使用感がよかったので今回の起用に踏み切ったけど、TN眠気さんにボコボコにされてるのでどうしようもない

 

選出

vsザシアン

ルギア+ランプラー+@1

 

ランプラーとルギアの2枚体制でザシアンを迎えつつ、取り巻きをみて残りの1体を決める

殆どの場合、その残りの1体が先発になる

 

vs黒バドレックス・日ネクロズマ

ブラッキー+@2

 

ブラッキーはほぼ確定で、残りは相手の取り巻き次第

 

vsカイオーガ

ニドキング+ルギア+ブラッキー

 

一応、これ以外の選出パターンも何回かはあったが基本はこれ

先発ニドキングでどくびし巻いてルギアで積んで勝ちに行く

ブラッキーはメガネカイオーガの雷に後投げできて、スカーフなら水技でも受けれる便利ポケモンなので3体目に

 

vsムゲンダイナ

ルギア+ドリュウズ+ブラッキーorシャワーズ

 

受け寄りならドリュぶん回す、攻め寄りならルギアで頑張る、そんな感じ

 

vsゼルネアス

ニドキング+ルギア+@1

 

毒びし+ルギアで勝てる、@1はドリュが圧倒的に多かった

 

vsホウオウ

シャワーズ+ドリュウズ+ルギア

 

シャワーズでホウオウに負担かけつつ隙をみてドリュウズで崩す、結構しんどめではある

 

 

以上で今回の記事を終わります

寝過ごしたせいで2100とか目指すことができなかったのは非常に悔しくて残念なんですけど、ギリギリ最終2桁には残れたのでそこはよかったです

今シーズンは竜王戦環境ですが、正直もう竜王戦ルール飽きてるのでやるとしてもダブルが中心になるかなと思います

 

それでは!

【S22 シングル】猛毒ウツロルギア【最高レート2055 最終456位(1942)】

みなさん、こんにちは

今回はS22で瞬間最高レート2055を達成したルギア軸を紹介します!

 

 

構築経緯

ダイマなし版の竜王戦環境ということで、今回も竜王戦と同じくルギアを使いたいと思ったが、竜王戦で使っていた電磁波ルギアを軸としたルギアカグヤはちょっと飽きている+細かい変更点とか取り巻きの変更はあっても大きな発展はない気がしたので、新しい並びを考えることにした

いろいろ考察している中で、どくびし+みがわりルギアの組み合わせがめちゃくちゃ強いのでは?と思ったので、どくびし役としてウツロイドを採用

また、ルギアが電磁波からみがわりに変更になったことでルギアでザシアンを誤魔化すことが難しくなったのでザシアンに強いポケモンとしてヌオーを採用

ここまで3体が黒馬バドレックスに激弱だったので、バドレックスに強いポケモンとしてブラッキーを採用

残りの2体は最初はゴリランダーと霊獣ボルトロスを採用していたが、ゴリランダーはオーガの潮吹きに受け出しするのが厳しいこと、霊獣ボルトロスはザシアンに上から1撃で倒されることが気になったのでいろいろ考えて試した結果、最終的に水無効で潮吹きが気にならないドクロッグと加速でザシアンを抜けるサメハダーに落ち着いて構築完成に至った

f:id:mobchara-buizu:20211001234637j:image

 

結果

最高レート&最高順位

f:id:mobchara-buizu:20211001211223j:image

f:id:mobchara-buizu:20211001211439j:image

 

最終レート&最終順位

f:id:mobchara-buizu:20211001211250j:image

なんとか2000帯に留まって戦っていたけど、5連敗したところで心が折れて限界になってやめちゃいました

 

個別紹介

レンタルパーティ

f:id:mobchara-buizu:20211001212909j:image

f:id:mobchara-buizu:20211001211639j:image

※10/29 追記 粉の方は消してしまったので、レンタルする方もしいたらアッキの方をお使いください

 

ルギア

f:id:mobchara-buizu:20211001213133j:image

f:id:mobchara-buizu:20211001211726j:image

211(236)-85(個体値0)-154(28)-111(4)-175(4)-176(236)

 

調整

HB 持ち物補正なしいじっぱり悪ウーラオスの暗黒強打をマルスケ込みで確定で受け切れる

S 最速107族抜き

CD 余り

 

構築の軸となるみがわりルギア

電磁波ルギアに比べるとvsザシアン性能や裏に繋ぐ性能は低いが、補助技を防げたり、その圧倒的耐久でみがわりを残しながら戦うことで追加効果や急所の負け筋を潰すことができるのが非常に偉かった

持ち物は基本ずっとアッキを採用していたが、とにかく試行回数を稼がせるポケモンなので光の粉も強いのでは?とずっと思っていたので最終日の途中から光の粉に変えてみた

アッキだと物理を相手にする時に安定感が出るのに対し、光の粉だとヒードランに勝てる確率が結構上がったり、自己再生で粘れるものの厳しいみたいな時にワンチャン生まれるので一長一短

最高レート達成時は光の粉だった

調整については、悪ウーラオスに安定感を出す為にHSをちょっとずつ削ってBに回したが、最速を維持しててもHを207まで削って残りをBに回せば暗黒強打を受け切れるので、そっちの調整の方が良かったかもしれない

ちなみに、特殊イベルタルは挑発がない限りは起点

選出率 1位(93%)

 

ウツロイド

f:id:mobchara-buizu:20211001215119j:image

185(4)-×-81(108)-165(140)-152(4)-170(252)

 

調整

S 最速(ビーストブーストで素早さが上がる)

HB 陽気イベルタルの珠不意打ち確定耐え

陽気ヒヒダルマのつらら落としが乱数1発(50%)

C 残ったのをぶっぱ

D 余り

 

どくびし枠

どくびしと電磁波でルギアを全力サポートしつつ、自身もメテオビームでアタッカーを兼任する

サポートとアタッカーのハイブリッドによって腐る場面が少なくてとても使いやすかったが、襷じゃないせいで事故った試合もあった

まぁでも、襷じゃないせいで負けた試合よりこの型だから勝てた試合の方が多かったと思うので、これで正解かな

どくびしについてだが、役に立つ場面はいろいろあったが、一番はレヒレが安定するようになったのがよかったと思う

有利対面交代読み電磁波が非常によく刺さる

選出率 2位(59%)

 

ブラッキー

f:id:mobchara-buizu:20211001220721j:image

201(244)-×-144(108)-×-187(156)-85

 

調整

HD 臆病黒バドレックスのC2↑ドレインキッスを残飯1回込み確定2耐え

HB いじっぱりネクロズマメテオドライブを残飯1回込み確定2耐え

 

安定した黒馬バドレ受け

バドレ以外にもとにかく受けが安定するポケモンなのでどくびしとの相性もよく非常に使いやすかった

環境のブラッキーはほぼあくび採用なので挑発が全く警戒されなくて刺さる場面が多く、特にナットレイが安定する様になったのが偉かった

これはめっちゃ個人的な話だが、6世代、なんなら5世代の後期からブイズを使い始め、ブイズ勢を名乗っている自分だが、今までブイズが1体でも入っているパーティで2000を達成したことは1度もなかったので、今回達成できてめちゃくちゃ嬉しかった(まぁ、今までの2000がほぼ3世代統一で3世代にブイズいないからな…)

選出率 5位(36%)

 

ヌオー

f:id:mobchara-buizu:20211001222101j:image

202(252)-×-145(212)-85-91(44)-55

 

調整

HB いじっぱりザシアンのじゃれつくを超高乱数2耐え(98.9%)

HD 臆病バドレックスのアストラルビットを確定耐え

控えめ珠サンダーの暴風を高乱数耐え(93.8%)

 

ザシアン対策枠として採用

サンダーに受け出し安定するポケモンがいない(ウツロはボルチェンで逃げられる)ので、サンダーに居座る為にど忘れを採用した

これにより、みがわり持ち以外のサンダーには結構高確率で勝てて非常によかった

メインウェポンはゴツメ

選出率 4位(41%)

 

サメハダー

f:id:mobchara-buizu:20211001223145j:image

145-×-60-147(252)-61(4)-161(252)

 

調整

S 1加速でザシアンを抜いてスカーフヒヒダルマと同速取れる最速

C 特化

 

カバザシアンに強いポケモンとして採用

珠ドロポンでD振りの甘いカバルドンを一撃でぶち飛ばす

珠ドロポンは耐久無振りザシアンも確2にできるので、せっかのないザシアンに対しては道連れにするかドロポン2発で倒すかの駆け引きを仕掛けられる

HPが低いおかげで、このポケモンで相手の先発をとりあえず道連れにするだけで、後は裏の耐久組で粘り切ればTOD勝ちが成立したりするのでめちゃくちゃ強かった

その点も含めてHPを落とした方が強かったかもしれないが、時間がなかったので試せなかった

ちなみに、HP以外は落とさない方が強いと思う

技構成については、れいビが欲しい場面もあったが、結局あくはの方が刺さる場面が多そうなので、こっちの方がいいかな

選出率 3位(47%)

 

ドクロッグ

f:id:mobchara-buizu:20211001225036j:image

177(148)-138-114(228)-×-102(132)-105

 

調整

A 無振りカイオーガをけたぐりで高乱数2発(96.8%)

HB 陽気ウーラオス暗黒強打(インファイト)を黒いヘドロ込み確定3耐え

陽気ハチマキ悪ウーラオスの暗黒強打を黒いヘドロ込み高乱数2耐え(94.2%)

HD 臆病カイオーガのかみなりを黒いヘドロ+雨下乾燥肌込み確定2耐え

 

いぶし銀ポケモン

カイオーガ対策枠をめちゃくちゃ悩んでこういうツイートをした

f:id:mobchara-buizu:20211001230643p:image

すると、フォロワーのペトラさんという方からドクロッグが結構当てはまっているのでは?という回答をいただき、試してみたところ結構使用感が良かったのでそのまま使い続けた

基本的には主にカイオーガ軸と受けループの相手をして貰っていた

今シーズンの受けループはほとんどがムゲンダイナ採用だったため、このポケモン単体ではどうしようもないが、ラッキーを後出しからいなせたり、ドヒドイデを完全シャットアウトできたりしてとても便利だった

そもそも受けループが苦手な構築ではあるのでvs受けループの勝率はよくなかったが、このポケモンがいなかったら拾えてなかった試合も多かったと思う

ちなみに、ちょっとだけこのポケモンを受けループに強いけど水は半減止まりのポケモンに変えたら一瞬で順位爆下がりしたので、選出率こそ低いものの相手の選出誘導を含め非常に重要な役割のポケモンだったと思う

ふしょくガスとかいうみんなが忘れ去ってる謎技は、最初はザシアン意識のカウンターだったが安定しないので不意打ち→ふしょくガス→剣舞の順で試した一番役に立ったのがまさかのふしょくガスだったのでふしょくガスになった

ちなみに、ふしょくガスは相手の持ち物を消す技です。受けループの相手がほんの少し楽になったり、サイクルでほんの少し有利になったりします。

選出率 6位(22%)

 

選出

vsザシアン軸

ゴチルゼルなし

ルギア+ヌオー+サメハダーorウツロイド

 

サメハダー7ウツロイド2.5ドクロッグ0.5くらい

先発サメハダーで最低1体道連れにしてルギアとヌオーで頑張るか、先発ウツロで1体倒すorザシアンに交代読み電磁波当ててルギアとヌオーで頑張る

 

ゴチルゼルあり

ルギア+サメハダー+ヌオーorウツロイド

 

ゴチルゼルがいようがいまいがヌオー出さないとザシアンはしんどいので大体出すけど、ギリギリ出さなくてもなんとか出来そうな時はウツロイドにしてみたりする

 

vs黒バドレックス、日ネクロズマ

ブラッキー+@2

 

基本ブラッキー投げて後は取り巻きを見て出すポケモン判断

ヒレがいる時は極力ウツロ投げで、いない時はサメハダー出しとくといろいろ楽

 

vsムゲンダイナ

ウツロイド+ルギア+@1

 

ウツロイドで電磁波入れてルギアで起点にするのがベスト

正直、環境に多く存在している伝説枠の中ではムゲンダイナが一番重かったので勝率は悪め

 

vsカイオーガ

ルギア+ドクロッグ+ブラッキー(orウツロイド)

 

カイオーガはこだわり持ちが多いのでドクロッグで水の一環を切りつつかみなりはブラッキーで受けて最終的にルギアで詰め切る

たまにウツロイドが刺さってるので出したりもする

 

vsイベルタル

ウツロイド+ルギア+@1

 

イベルタルが一番楽な伝説かもしれないレベル

環境のイベルタルのほとんどが特殊型で、特殊型はルギアの起点なので、運要素以外ではほとんど負けてないと思う

 

vsゼルネアス

ウツロイド+ルギア+@1

 

ウツロイドでどくびしを撒く

瞑想ルギアはゼルネアスに弱いのが大きな課題の1つなのだが、どくびしがあるおかげで有利不利関係が逆転してかなり勝てるようになった

1ジオコンの後ムンフォ(10万)は瞑想積めなくてもでもマルスケ込みで羽休め連打で受けられるし、2ジオコンされても1回瞑想積む隙ができるのでやはり羽休め連打で受けられる

 

 

以上で今回の記事を終わります

久しぶりに真面目にランクマに取り組んでなんとかレート2000を達成できてめちゃくちゃ嬉しかったです!

最終は溶かして終わっちゃったので、来期もモチベが続くなら今度は最終順位・レートもちゃんと盛っていけたらいいなと思います

 

それでは!

亡霊杯使用可能ポケモンまとめ

こちらのまとめでも、一部を除き最終進化系のポケモンのみを記載しております
一般枠のポケモンにおいては記載がなくても記載されているポケモンの進化前のポケモンも使用可能です
あらかじめご了承ください
A◯◯(ポケモン名)はアローラの姿を指します
M◯◯(ポケモン名)はメガシンカポケモンを指します(メガシンカでタイプが追加されるポケモンのみ)

なお、一般枠のポケモンについてはこちらの記事(外部)でも確認できます。
https://appmedia.jp/pokemon_swordshield/4099795

こんなまとめを追加してほしい、という要望があればモブキャラまで連絡お願いします。可能な範囲内で追加します。

タイプ別

無効枠

ここでは、特性等により特定のタイプの技を無効にできるポケモンを載せます
タイプ相性により無効化するポケモンを見たい場合は上記のタイプの表から飛んでください
赤字は制限ポケモンです

草無効

キリンリキ オドシシ ゼブライカ メブキジカ
ゴーゴート
胞子・眠り粉無効

草は無効でないもののキノコの胞子等は無効化できるポケモンも合わせて記載します

オコリザル スリーパー アリアドス ヤミカラス
フォレトス ヤルキモノ Mヤミラミ ジュペッタ
Mアブソル ミノマダム ドンカラス ネッコアラ
ジャラランガ

USMシングルバトル使用率ランキングTOP50

(USMレートS17のデータを参照しています)
(赤字は制限ポケモンです)

順位 ポケモン
1 ミミッキュ
3 カプ・レヒレ
4 ゲッコウガ
5 リザードン
6 ボーマンダ
8 メタグロス
9 ギルガルド
10 ゲンガー
13 カプ・テテフ
14 カプ・コケコ
15 バシャーモ
16 ギャラドス
19 ガブリアス
21 キノガッサ
23 バンギラス
26 クチート
28 ルカリオ
29 グライオン
30 ガルーラ
32 ハッサム
35 ミミロップ
38 ラグラージ
40 ジャローダ
43 オニゴーリ
45 フシギバナ

【ポケモンUSM】「亡霊杯」開催のお知らせ

さて、みなさん
実は、ポケモンソード&シールドには未だに登場していないポケモンがたくさんいます
そして、僕の愛するオオスバメもそのうちの1体です
というわけで、そのポケモンたち(と少しの剣盾登場ポケモンたち)のための大会を開催したいと思います!

亡霊杯

運営

主催
モブキャラ(対戦参加)

運営
殻猫(対戦参加)
サンセベリア(対戦参加)
大統領

ルール

ポケットモンスター ウルトラサン・ウルトラムーンを使用
シングルバトル・フラットルール(5世代以前の過去作産は6世代以降で再現可能な個体のみ)
対戦毎のパーティ変更可能

ポケットモンスター ソード・シールドに登場しないポケモン、及びソード・シールドに置いて没収された専用の要素があるポケモンのみ使用可能
なお、後者のポケモンは制限ポケモンとしての解禁となる

制限ポケモンはパーティに2体まで採用することができる

使用可能ポケモン

一般枠(進化前・リージョンフォームも使用可)
スピアー ピジョット ラッタ オニドリル
アーボック パラセクト モルフォン オコリザル
ウツボット ゴローニャ ドードリオ ジュゴン
ベトベトン スリーパー マルマイン メガニウム
バクフーン オーダイル オオタチ レディアン
アリアドス デンリュウ ワタッコ エイパム
キマワリ アンノーン キリンリキ フォレトス
グランブル リングマ マグカルゴ ヘルガー
ドンファン オドシシ ドーブル グラエナ
アゲハント ドクケイル オオスバメ アメモース
キノガッサ ケッキング ハリテヤマ エネコロロ
チャーレム プラスル マイナン バルビート
イルミーゼ マルノーム バクーダ ブーピッグ
パッチール ノクタス ザングース ハブネーク
ポワルン カクレオン ジュペッタ トロピウス
チリーン ハンテール サクラビス ラブカス
ドダイトス ゴウカザル エンペルト ムクホーク
ビーダル コロトック ラムパルド トリデプス
ミノマダム ガーメイル パチリス フローゼル
エテボース ムウマージ ドンカラス ブニャット
ペラップ マスキッパ ネオラント メガヤンマ
グライオン ダイノーズ ジャローダ エンブオー
ダイケンキ ミルホッグ ヤナッキー バオッキー
ヒヤッキー ゼブライカ ハハコモリ スワンナ
メブキジカ ママンボウ シビルドン ブリガロン
マフォクシー ゲッコウガ ビビヨン カエンジシ
フラージェス ゴーゴート トリミアン ドデカバシ
デカグース ケケンカニ オドリドリ メテノ
ネッコアラ ハギギシリ


使用可能ポケモンまとめ記事

使用可能ポケモンについては下記の記事でもまとめておりますので、よかったらご覧ください
mobchara-eevee.hatenablog.com

開催日時

10/9(土) 19:00〜
なお、19:00〜19:30までを点呼時間とします(変更の可能性あり)
また、大会の進行が遅れた場合には1部行程を別日に変更する場合がございます

大会形式

大会形式は参加人数により変更する予定です

10人未満の場合

総当たり戦にて行い、その結果を元に1位と2位で優勝決定戦を行います
なお、同率の場合の勝敗判定は
直接対決の勝敗→オポネント→じゃんけん
の順番で行います
オポネント、およびじゃんけんで三竦み等が解除された場合は、結果が確定した人物を除いて、もう一度直接対決の勝敗から判定します

10人以上40人以下の場合

ブロック分けを行い、各ブロックの上位で決勝トーナメントを行います
ブロック内は総当たり戦です
同率の場合の勝敗判定は
直接対決の勝敗→オポネント→じゃんけん
の順番で行います
オポネント、およびじゃんけんで三竦み等が解除された場合は、結果が確定した人物を除いて、もう一度直接対決の勝敗から判定します

なお、ブロック数や各ブロックの勝ち上がり人数は参加者数を見て決めるので、大会当日に決定次第お知らせ致します

40人以上の場合

ダブルエリミネーショントーナメントにて行います
その際、トーナメント管理に外部のサイトを使用いたします
詳細はこの形式になった場合におって連絡致します

参加方法

今大会の運営はDiscordにて行います
大会開始までに下記のリンクより入室してください

discord.gg


注意事項等

・勝敗の判定は原則ゲーム内での判定に準拠します
・改造ロムや改造ポケモンの仕様を禁止します
・通信エラーが発生した場合は通信エラーの原因となった側の敗北としますので、必ずエラー画面の写真を撮るようにお願いします。なお、双方に原因がない場合は極力再現、不可能な場合は再戦か話し合いによる決着を行います
・対戦相手や他の参加者への誹謗中傷は禁止とします
・配信や動画投稿などは対戦相手の許可を得られない場合は禁止とします。対戦相手の許可があれば行っていただいて構いません。
・制限枠のポケモンに制限枠での参加が可能になった理由となる要素を必ずしも採用する必要はありません(例:制限枠にガブリアスを採用した場合でもメガガブリアスにする必要はないので襷を持たせてもよい)
・質問がございましたら主催及び運営に気軽にご相談ください
・主催はDiscordによる大会運営は初めてとなります、精一杯頑張りますが、不手際等ありましたら優しくご指摘いただければと思います