【S2 シングル】欲張りバシャーモと自信過剰マンダ(3世代統一)【最高レート1992】
レートシーズン2お疲れ様でした
今シーズンは6世代のころと同じように3世代統一でレートに挑戦していました
最高レートは2000に届かず、最終レートも1859と中途半端な結果にはなりましたが、せっかくなので使ってたパーティを紹介しておきます
個別紹介
せっかちCSぶっぱ余りA(HとBの個体値0)
ばくおんぱ がむしゃら 電光石火 追い風
相棒枠
以前から使ってみたいと思っていたタスキ追い風オオスバメ
主に雨パやバトンパのエースをがむせっかで倒したり、追い風で裏のポケモンの素早さを底上げしたりしました
追い風選出する相手の見極めが難しく、なかなか選出機会に恵まれませんでした
選出率6位
いじっぱりH100A156B4D12S236
追い風がむしゃらと合わせると強そうという理由だけで自信過剰マンダを採用
シングルでボーマンダを使うのは初めてだったので調整は他の方が考えたものを丸パクり(なお、元の型は威嚇の模様)
自信過剰が勝因になった対戦もありましたが、威嚇だったら勝ってた対戦もありましたし、だぶん威嚇の方が強かったです←
選出率1位
バシャーモ@クサZ かそく
むじゃきA76B4C252S176(1加速で最速130族抜き)
飛び膝蹴り 大文字 ソーラービーム めざめるパワー(氷)
頭の悪そうなフルアタバシャーモ
一見弱そうに見えるかもしれませんが、こいつの崩し性能には目をみはるものがありました
飛び膝蹴り
無振りメガガルーラ確定1発
H振りメガガルーラ低乱数1発
大文字
無振りメガメタグロス確定1発
H振りテッカグヤ確定2発
Zソラビ
H振りメガヤドラン確定1発
H振りカプ・レヒレ低乱数1発
H振りスイクン確定2発
めざめるパワー
氷4倍組が大体みんな確定2発(雑)
あれ?低乱数とか多くない?倒せてないじゃん?と思ったそこのあなた、甘いですね
このギリギリ倒せない火力がボーマンダの自信過剰を発動させるんですよ
まぁ、ボーマンダとか関係なく相手のサイクルを崩していくことができるので普通に強かったです
特に、対受けループでは大暴れでした
僕はこのバシャーモを欲張りバシャーモと名付け、起源を主張します!!!
選出率2位
図太いHBぶっぱ余りS
ステロ撒きたかったので6世代で使ってた個体をそのまま採用しました
本来の起点作りの仕事のほか、後ろにおいて相手の積みアタッカーをほえるで流したり、ゴツメ+なみのりで削り役になったりして便利でした
げきりゅう発動後のなみのりがそこそこの火力になり、それが勝ちに繋がる場面も多かったのでげきりゅう採用で正解だったと思います
しめりけ無警戒でこいつとの対面で爆発してきたギガイアスとランドロスとメガオニゴーリを私は許しません
選出率4位
臆病CSぶっぱ余りD
普通のスカーフサーナイト
トリックでいろいろなポケモンを縛ったり、そこそこ火力のあるムンフォでコケコやマンダに打ち勝ったりいろいろしました
トレースのお陰で相手のカプとの対面で素早さ判定できるのは強いんですが、時としてスカーフがバレるので一長一短でした
鬼火の枠は最初は道連れだったんですが、道連れ使った対戦全部負けたので鬼火に変えました。
選出率5位
ようきH188D68S252
アイアンヘッド どくどく 守る 身代わり
一番最後に埋まった枠
サマヨール、ヤルキモノを経由して最終的にレジスチルがしっくりきました
圧倒的耐久力でテテフやミミッキュに後投げからでもそこそこ勝てるのが強かったです
どくまもみがで毒がきく相手にはある程度戦える反面、鋼タイプには何もできませんでした
選出率3位
感想
レート2000行きたかったです。
シーズン3も頑張って行きましょう、それでは!
第二回統一杯
ルールとかは募集記事観てください(投げやり)
参加者一覧
TwitterHN:モブキャラ
ポケモンTN:モブキャラ
フレンドコード:0962-9924-5846
使用統一:ブイズ統一
意気込み:イーブイたんもふもふ!
http://twitter.com/mobcharabuizu
TwitterHN:ペルセウス
フレンドコード:4957-4993-4007
使用統一:ブイズ統一
意気込み:ブイズと一緒に戦います!
http://twitter.com/morijin1422
TwitterHN:コウ
ポケモンTN:コウ
フレンドコード:5343-9947-0897
使用統一:初代統一
意気込み:炎統一は置いてきた
TwitterHN:うれあ
ポケモンTN:うれあ
フレンドコード:4596-9787-8468
使用統一:無進化統一
意気込み:無進化パの力、お見せします!
http://twitter.com/sinzindanin
TwitterHN:Ryohei
ポケモンTN:Ryohei
フレンドコード:1263-6134-0014
使用統一:初代統一
意気込み:ウインディと頑張ります
使用制限ポケモン:なし
https://twitter.com/R_Arcanine
TwitterHN:ゴダイゴ
フレンドコード:2552-0786-4402
使用統一:フェアリー統一
意気込み:敢えてブイズは使わないスタイル(全然育成していないなんて言えない)
https://twitter.com/pokemosa_evs
TwitterHN:Braze
ポケモンTN:ブレイズ
フレンドコード:5129-4822-8538
使用統一:エスパー統一
意気込み:なるべく楽しみます
http://twitter.com/Braze_enjoy
TwitterHN:ゼットエイ
ポケモンTN:ゼットエイ♂
フレンドコード:0147-0432-5680
使用統一:ノーマル統一
意気込み:( ˙-˙ )
TwitterHN:jbia
フレンドコード:1006-2633-5512
使用統一:4世代統一
意気込み:ゆうしょうします><
TwitterHN:ふかりょ
ポケモンTN:ももきるん
フレンドコード:4485-2860-7809
使用統一:むし統一
意気込み:S2はお休みしてるので頑張る
TwitterHN:トラオ
ポケモンTN:トラオ
フレンドコード:1091-8102-5799
使用統一:エスパー統一
意気込み:テテフちゃん可愛い愛してる!!テテフちゃんと優勝するぞー
TwitterHN:ドルチェ
ポケモンTN:のひぁ
フレンドコード:1220-9222-0687
使用統一:みず統一
意気込み:雨ふらします!(降らすとはいってない)
TwitterHN:れんとラー
ポケモンTN:Rento
フレンドコード:5198-3320-1204
使用統一:4世代統一
意気込み:相棒と一緒に頑張りますっ
http://twitter.com/Rento0822SM
TwitterHN:ガガガ
ポケモンTN:ガガガ
フレンドコード:0448-0021-5729
使用統一:あく統一
意気込み:サメ!サメ!サメ‼︎
TwitterHN:草水
ポケモンTN:くさみず
フレンドコード:0791-4060-6274
使用統一:進化前統一
意気込み:進化してないけど出来るだけ頑張る(勝てるか不安)
http://twitter.com/kusamizuyukkuri
TwitterHN:ゴッディ
ポケモンTN:ゴッディ
フレンドコード:1650-1346-6006
使用統一:御三家統一
意気込み:初心忘るべからず
TwitterHN:カエデ
ポケモンTN:カエデ
フレンドコード:4442-3621-0704
使用統一:ブイズ統一
意気込み:イーブイを輝かせます‼️
TwitterHN:ケイ
ポケモンTN:ケイ
フレンドコード:2981-8162-5108
使用統一:どく統一
意気込み:頑張ります♪
http://twitter.com/Poison_poke_k
TwitterHN:まさき
ポケモンTN:まさき
フレンドコード:0276-2231-0428
使用統一:4世代統一
意気込み:厨パ統一で出たかった()
http://twitter.com/masaki_pokepoke
TwitterHN:えふぃ信者
ポケモンTN:ゆうき
フレンドコード:5043-4116-5053
使用統一:ブイズ統一
意気込み:勝つ!
TwitterHN:をん(5^2)
ポケモンTN:をん
フレンドコード:0791-4113-2097
使用統一:頭文字「ド」統一
意気込み:日程がいろいろあれであれですがあれします。
TwitterHN:うな
ポケモンTN:うな
フレンドコード:4468-1402-1471
使用統一:くさ統一
意気込み:ユレイドルと共に頑張ります!
TwitterHN:朔
ポケモンTN:コメット
フレンドコード:1633-5014-3986
使用統一:あく統一
意気込み:なんとかゾロアーク出したいです
TwitterHN:眼鏡@アオイロ
ポケモンTN:アオイロ
フレンドコード:0619-6467-1560
使用統一:フェアリー統一
意気込み:最高レート1500の意地を見せてやりますよ、三匹で!
TwitterHN:よこた
ポケモンTN:クハヤ
フレンドコード:1005-8900-5488
使用統一:みず統一
意気込み:色ゲッコウガ厳選これから頑張ります
http://twitter.com/yokota_poke
大会日程(予定)
2/20 ブロック分け及び使用統一、世代統一勢の制限ポケモンの発表
2/20~26 厳選育成のための猶予期間
2/27~3/8 予選ブロック対戦期間
3/9~15 決勝トーナメント1回戦対戦期間
3/16~22 準決勝対戦期間
3/23~29 決勝戦及び3位決定戦対戦期間
(61シングルが発生したとき等、予定が後ろに延びていく場合があります)
予選ブロックについて
5名×5ブロックで行います
ブロック内順位決定方法は
1.勝ち数が多い方
2.オポネント(自分が勝った相手の勝ち数の合計)が高い方
3.直接対決の勝敗
4.上記3つで決まらない場合(三竦み等)、ノーマルルールで61シングルを行い順位を決定する
1>2>3>4の優先順位で参照して順位を決定します
各ブロックの上位1名が決勝トーナメント進出
また、各ブロックの2位のうち、勝ち数の多い3名(並んだ場合はオポネントを参照、それも並んだ場合は61シングル)が決勝トーナメント進出
計8名で決勝トーナメントを行います
Aブロック
Bブロック
Cブロック
Dブロック
Eブロック
第二回統一杯 参加者募集(締め切り済み)
7世代に入ってからそろそろ落ち着いてきたころだと思うので、第二回統一杯を開催したいと思います
第二回統一杯
ルール
シングルバトル
レートシーズン2準拠(6世代以降で再現できない過去作産や改造は禁止)
2~11人ならトーナメント制
12人以上ならブロック分けをし、上位1~2名で決勝トーナメント
特殊ルール
パーティは事前に申請した統一パのみとする
募集期間
2/8~19
参加方法
モブキャラのTwitterアカウントに
・TwitterのHN
・ポケモンのTN
・フレンドコード
・使用する統一パ
・意気込み
をリプライで送ってください
http://twitter.com/mobcharabuizu
参加資格
下記4事項を満たすもの
・ポケモンモンスター サン/ムーン のいずれかを所持していること(改造ROMでの参加はお断りします)
・オンラインによるフレンド対戦を問題なく行える環境があること
・ルールをきちんと理解していること
・Twitterアカウントを所持していること
今大会で統一パとして認めるもの
・タイプ統一(ノーマル 炎 等)
・特性統一(ふゆう 炎の体 等)
・一族統一(ブイズ ニョロモ一族 等)
・鳥統一(今大会での鳥かどうかの判断基準はくちばしの有無とします、よってバシャーモルチャブルトリトドン等は使用できません)
・世代統一(今回の大会では世代判断は図鑑NO準拠とするためリージョンフォームは初代統一のポケモンとなります)(後述で制限あり)
・御三家統一(各ソフトで最初に選べる3体(ピカチュウを除く)とその進化系の統一パ)
その他、こんな統一はどうですか?というものがあればリプライで聞いてください
新たに認められた統一
無進化ポケモン統一(進化系や進化前のいないポケモン統一)(準伝説を除く)
頭文字統一(「ア」統一ならアチャモ、アーボック等)(「カ」と「ガ」等、濁点や半濁音は別の文字として扱う)
世代統一の制限ルール
世代統一においては使えるポケモンが他の統一に比べかなり多く、相手の攻撃の一貫性もとれないとこのルールにおいては強すぎると思われるため、制限ルールを1つ設けます
下記3つのどれか1つでも当てはまるポケモンを制限ポケモンとします
・600族(メガ後600族になるポケモンは除く)
・準伝説(守り神やUBを含む)
・2017/2/8現在のレートトップ20(
初代 ギャラドス リザードン パルシェン ガルーラ ゲンガー
2世代 ポリゴン2
7世代 カプ・コケコ カプ・テテフ ミミッキュ テッカグヤ カプ・レヒレ
)
制限ポケモンは事前に0~6体登録することができ、登録していない制限ポケモンは使用できません。また、登録した制限ポケモンは必ずパーティに入れる必要があります。
大会景品
・控えめめざ草夢イーブイ
・控えめめざ草通常特性イーブイ
・王冠使用済み臆病色ドレディア
優勝 上記3体から好きなもの1体+ポイマ3個or金の王冠1個
準優勝 上記3体のうち1位が選ばなかったものから好きなもの1体+ポイマ1個
3位 上記3体のうち余ったもの1体+ポイア1個
その他優勝者へ送る景品を参加者のみなさんからも募集しています
ショボい景品しか用意できずごめんなさい>_<
参加者やフォロワーさんから提供していただいた優勝景品
7世代産ラブボ夢色めざ氷サンダース 王冠込みA抜け5V (ゴッディさん)
レベボ臆病A05V夢♀イーブイ ラブボ控えめA03V2Uめざ炎夢♀イーブイ (Yatushiさん)
おいわいイーブイ+きんのおうかん (なつみかんさん)
臆病夢6Vイーブイ (えふぃ信者さん)
図太いA抜け5Vタマゲタケ (ゼットエイさん)
陽気B抜け通常特性色ケロマツ 穏やかダークライ (うなさん)
慎重C抜け5V夢ゴンベ (そうちゃさん)
いじっぱりC抜け5Vいかくコリンク (れんとラーさん)
大会日程について
~2/19 募集期間
2/20 参加者および各参加者の使用統一の発表
2/20~26 厳選育成のための猶予期間
2/27~対戦開始
対戦期間の目安
トーナメント制の場合1試合1週間
ブロック制の場合ブロック内全試合を10日間
注意事項
・TODは極力避けてください
・回線エラーは再現が望ましいですが、再現が難しい場合は当事者で話し合って勝敗を決めるか再試合でお願いします
・申請した統一の範囲内であれば対戦毎にパーティを変更することは可能です
・飛行統一や悪統一でのメガギャラドス等メガシンカによって統一から外れてしまったり、メガシンカしないと統一を満たせないメガシンカポケモンは使用不可とします(飛行統一なら通常のギャラドスは使用可能)
・タイプ統一における変幻自在ポケモンの使用は元のタイプが一致していれば可とします(水統一におけるゲッコウガ等)
・タイプ統一におけるシルヴァディはタイプを一致させれば使用可とします
お知らせ
その他、ご質問があればコメントで受け付けます
優勝賞品を僕が用意するもの以外に提供してくださるととても助かります、助けてください(主催のくせにショボい賞品でごめんなさい)
主催者の大会はガバガバ運営なので不手際等あると思いますが生暖かい目で見守ってください
バトルツリースーパーダブル 134連勝構築 (2/20 QR公開)
バトルツリーのスーパーダブルで134連勝した構築です
135戦目の敗因はミミッキュが凍ったことなので、運さえよければもっといけると思います
先発
ミミッキュ@ゴーストZ ばけのかわ
のんきHBぶっぱ余りD (S個体値0)
シャドクロ 鬼火 トリル みちづれ
ダブルレートの使い回し
レートよりは素早さラインがシビアじゃないので、S0じゃなくてもいけるかもしれない
火力がほしい場面があったのでゆうかんHAでもよさそう
コータス@もくたん ひでり
れいせいHCぶっぱ余りB (S個体値0)
ふんか 熱風 守る めざ氷
ダブルレートの使い回し
こっちもS0である必要性は感じなかったので、VとUを避ければなんでもよさそう
めざ氷はソーラービームや火炎放射でもいいと思う
後続
カプ・ブルル@命の珠 グラスメイカー
いじっぱりHAぶっぱ余りB
ダブルレートの使(ry
コータスの苦手な水タイプに強い高火力AT
グラスメイカーによりこちらのパーティ全体の耐久を擬似的に上げてくれる(相手の耐久も擬似的に上がるが、こちらがかなり高火力なので気にならない)
ガルーラ@ガルーラナイト きもったま→おやこあい
いじっぱりHAベース(細かい調整は忘れたけど、HPだけ調整してA252、余りDだったはず)
唯一ダブルレートで使ってなかったやつ
育成したけど使わなかっただけなので結局使い回し
ねこだましで行動とめたり、おんがえしで殴ったり、ふいうちでとどめさしたり
かみくだくは役に立ったが、この4体だとヒードランの突破手段がみちづれしかないので、アームハンマーとかに変えるとよさげ(地震はおやこあい判定ないし、ブルルともアンチシナジーだし、浮いてるやつがいない)
立ち回り
コータス守ってミミッキュでトリルして噴火しておけば大体なんとかなる
なんとかならなくても、後ろのやつらが化け物集団なのでなんとかなる
あまごいとか砂嵐とかしてくるやつだけめんどくさいくらい
雑だけど、こんな感じでした
以上!
2/20 追記
QR公開しました
【S1シングル 最高レート2013】リージョンフォームに頼らない、純正7世代統一!
せっかくの新作なので、新ポケモンを使いたい!と思い7世代統一をやったらなんか6世代から通じて自身初のレート2000達成となりました。
というわけで、構築晒します
パーティ紹介
カプ・コケコ@こだわりメガネ エレキメイカー
おくびょうCSぶっぱ余りB
10万ボルト ボルトチェンジ マジカルシャイン とんぼがえり
誰もが最初に考えるであろうメガネコケコ
電気技の火力はなかなかで、ボルチェンで圧力をかけつつ有利対面を作っていく動きが強かった
最初はとんぼがえりがくさむすびだったが、ほとんど使わず、交代読みで撃てばアドがとりやすいとんぼがえりを採用することで安定して立ち回れるようになった
テッカグヤ+電気無効枠という並びがしんどかったので珠に変更することも考えたが、ガブやマンダへのマジシャの乱数を考えると難しいところ
選出率2位
テッカグヤ@たべのこし ビーストブースト(Dが上がる)
ようきH236D20S252
ヘビーボンバー 守る みがわり どくどく
ダウンロード対策で努力値をDに回したテッカグヤ
どくどくの枠を宿り木にした型がテンプレだとは思うし、そちらの方が単体性能は高いが、どくどくは相手に交代されたりしてもアドを維持できるという利点がある
ポリゴン2や羽休め持ちのボーマンダへの遂行力を意識して毒を採用していたが、この構成ならヘビボンより放射の方がいいかもしれない
このパーティではテテフが重くなるのが嫌だったのだ最後までヘビボンを採用していた
選出率3位
バンバドロ@オボンのみ じきゅうりょく
いじっぱりHDぶっぱ余りA
じしん 岩石封じ ヘビーボンバー どくどく
このパーティの電気無効枠
コケコやジバコイル、ポリゴンZがいるパーティにはほとんど必ず選出していた
最初はHAチョッキバンバドロを使っていたが、バンバドロに対してポリゴン2やバルジーナを後出しされる場面が多く、羽休め持ちのクワガノンがパーティ単位でキツかったので「チョッキバンバドロでどくどく撃ちたいなぁ・・・」と思い、この型が生まれた
交代読みで毒を撃てるのが本当に強かった
クワガノンも毒を入れてしまえばテッカグヤで勝てるようになり、立ち回りが安定した
HP満タンからからやぶ後のパルシェンのつららばりをじきゅうりょく+オボンで耐えたりする、なんだこいつは
選出率1位(9割超)
マッシブーン@マゴのみ ビーストブースト(Aが上がる)
わんぱくH196A252B36D4S20
きゅうけつ ローキック ビルドアップ じしん
ビルドきゅうけつ型マッシブーン
ギャラドスを後出しから倒せる強い子
意地っ張りA252振り太い骨ガラガラのフレアドライブをビルド1回で確定耐えかつ確定マゴのみ発動
A1↑じしんでH振りガラガラが確定1
ローキックはとても便利でなんでローキックマッシブーンが流行らないのか不思議だったが火力不足な場面も多かった(流行らない原因)
4振り80属抜き(80属全然いなかった)
選出率4位
ひかえめH220B12C252D4S20
うたかたのアリア ムーンフォース ほろびのうた 守る
綺麗なジャイアン
雨パやオニゴーリ対策として採用した
最初は守るがアンコールだったが、ラス1フリドラゴーリに1発でCアップを引かれて滅び損ねて負けて守るの採用に踏み切った(冷静に考えるとアンコールと滅びは片方でよかった)
4振りテッカグヤ抜き
選出率5位(ほぼ雨パとゴーリ)
ガオガエン@ガオガエンZ もうか
いじっぱりHAぶっぱ余りS
DDラリアット フレアドライブ とんぼがえり 剣の舞
炎タイプ枠
ほとんど選出しなかったが、ハッサムやテッカグヤの選出を抑制し、テテフにエスパー技を撃つことをためらわせていたので縁の下の力持ち的な活躍をしていた(ような気がする)
最初は剣の舞がじしんだったが、1舞ダーククラッシャーでH振りポリ2が落ちるので剣舞にしてみた
コケコと合わせてとんボルチェンする動きは強かったが、剣舞は上手く使えなかった
選出率6位
感想
当然ながら全ポケモン初めて使うポケモン達だったので新環境で上手くやれるか不安だったが、蓋を開けてみれば自身初の2000だったので嬉しかった
いじっぱりHDバンバドロは使っててめちゃくちゃ楽しかった(流行れ)
ちなみに、最終レートは1941に落ち着いた
2000復帰チャレンジでコケコが凍ったり、バンバドロが急所に受けたりしなければなぁ・・・
シーズン2ではブイズや3世代パをやっていきたいですね
それでは!
【SM 全国ダブル S1】コータスドレディア擬装トリル 最高レート1988 最高順位9位
ダブルレートでオオスバメもリザードンも使えず、ニンフィアにはハイボがないという状況で手探り状態でとりあえずコータスドレディアからパーティを組み始めたらなんか瞬間9位まで登り詰めてしまったので、初めて構築記事を書きます。稚拙な文章ですが、よろしければ最後まで読んでやってください。
①パーティ
②個別紹介
コータス@ひのたまプレート ひでり
冷静HCぶっぱ余りB (素早さ個体値0)
ふんか ねっぷう 守る めざめるパワー氷
普通のコータス
ワイドガードとコータスミラーにめちゃくちゃ弱かったが、それ以外の場面ではめちゃくちゃ強かった(語彙力)
トリルをはってしまえば噴火してるだけで勝てる場面も多かった
かなり選出したが、普通なのであんまり書くことがない
ドレディア@くさZ ようりょくそ
臆病CSぶっぱ余りD
リーフストーム ねむりごな 守る おさきにどうぞ
ミラー意識の最速ドレディア
基本的には相手もドレディアコータスのときとねむりごなで止めたいギミックパにしか選出しなかったので選出率は最下位
ドレディアコータスミラーでは1回も素早さ負けなかったので最速で正解だったと思う
それほど選出してないので、あんまり書くことがない
ミミッキュ@ゴーストZ ばけのかわ
のんきHBぶっぱ余りD (素早さ個体値0)
シャドークロー 鬼火 トリックルーム みちづれ
そこそこ安定するトリル要員
トリルをはった後も鬼火やむげんあんや、Zみちづれで腐りにくく、使いやすかった
トリルが切れるターンにみちづれを押すことで次のターンに相手にトリルを再始動させるかミミッキュと1-1交換で1体捨てるかを選択させることができる、強い
この振り方でテッカグヤのヘビボンや素ゲンガーのシャドボを耐えたりしてた、強い
むげんあんやでガラガラが落ちなかった、弱い
バンバドロ@たべのこし じきゅうりょく
ゆうかんHAぶっぱ余りB (素早さ個体値0)
じゅうまんばりき じしん 守る ヘビーボンバー
地面単体技が使えて遅いのでダブルのトリルパにぴったりと思い採用
コータスやボーマンダがいわなだれを誘うためBがゴリゴリ上がる
カプ・ブルルがグラスフィールドを展開するのでたべのこしと合わせてゴリゴリ回復する
コータスが晴らし、マンダが威嚇をまくためギャラの滝登りが全然入らない
要は想像以上に強かった。ミミッキュ鬼火とかと合わせて物理ATを詰ませて勝つこともしばしば
ちなみに、こいつは夢特性が精神力であるにも関わらず、全く警戒されずにねこだましがバンバン飛んできた(なお、Bが上がるのでそこまで問題ない)
むじゃきASぶっぱ余りH
戦闘中には更に100ほど上がってる気がするが、たぶん気のせいだろう
ミラー意識の最速両刀
基本的にはすてみと流星群をうちわけつつ状況を見て守るという感じなので竜の舞は自由枠だが、最速で1回舞うと雨下の無補正252グドラを抜けるので、これで正解だったと思う(実際役に立った)
カプ・ブルル@いのちのたま グラスメイカー
いじっぱりHAぶっぱ余りB
トリル下でもトリルじゃなくてもある程度動ける中速のポケモンが欲しかったため採用
バンバドロともコータスともドレディアとも相性がよく、使いやすかった
困ったら雑にウッドハンマー撃っておくと相手が1体減る
相手のペリッパーとの素早さラインの兼ね合いが難しく、トリルをはるべきかはらないべきか悩まされたので、素早さは落としてもいいかもしれない(ポリゴン2は抜いておきたいが)
③選出
基本的には
先発 ボーマンダ+ミミッキュorバンバドロ
後続 コータス+ミミッキュorバンバドロ
の形が多かった
その他
相手のポリ2やヤレユータンのトリル警戒
先発 ボーマンダ+カプ・ブルル(トリル要員を粉砕する並び)
後続 ミミッキュ+コータスorバンバドロ
レヒレ等がいてブルルがいないと厳しいと判断したとき
先発 ボーマンダ+ミミッキュ(orバンバドロ)
後続 カプ・ブルル+コータスorバンバドロ(orミミッキュ)
後続 相手のパーティ次第
④感想
ボーマンダとコータス以外は初めて使うポケモンで、ボーマンダもレートで使うのは初めてだったので不安だらけだったが、自身初のダブルレート1900と最終日の17時頃まで9位という素晴らしい順位でいられたのでいい思い出になった(?)
あそこから2000行こうと欲張らなければそのまま最終9位で終われたのになぁ・・・
↓最終レート&順位
バンクが解禁されていろいろできることが増えるので、シーズン2はオオスバメやブイズと(たぶん、シングルを)頑張りたいと思います!
それでは!
2/1 追記
よければご利用ください
ポケモン第6世代レートで使ったイーブイまとめ
かわいいですよね、イーブイたん
このブログを開設した目的の1つにイーブイ入りブイズにおけるイーブイの型紹介があったはずなのに結局なんだかんだ紹介する前に6世代が終わってしまいました、悲しい
というわけで、最後に僕が育成してきた20種類ほどのイーブイの中で実際にランダムマッチレーティングバトル、シングルで使ったイーブイたちを一挙に紹介したいと思います(今更感)
①ハチマキイーブイ
イーブイ@こだわりハチマキ 適応力
いじっぱりAS252余りH
恐らく、ブイズ使いが(血迷って)イーブイをパーティに入れるときに一番使われるイーブイ
すてみタックルで結構火力が出るので比較的使いやすいです
詳しい解説が見たい方は「チームイーブイズ」で検索検索ぅ!(尊敬するブイズ使いさんのブログへの誘導)
②鈍いねがまもイーブイ
イーブイ@進化の輝石 適応力
わんぱくHB252余りD
おんがえし 鈍い 願い事 守る
先ほども出てきた某ブログからそのまま持ってきたイーブイ
なので、こちらも詳しい解説はそちらで。
③どくまもイーブイ
イーブイ@進化の輝石 きけんよち
おだやかHD252余りB
どくどく 願い事 守る 甘える
あんまり環境に合ってなかったけど、2連守る決めて勝ってたりしたので自覚はある子
甘えるのところは自由枠なので、どなたかいい技教えてください!
④ねむねごイーブイ(おんがえし)
イーブイ@進化の輝石 適応力
しんちょうH252A12D244
鈍い おんがえし 眠る 寝言
クレセリアやどくまもドラン、Cにあまり努力値を振ってなくて、宿り木を持っていないフシギバナ等、低~中火力の耐久ポケモンを起点に鈍いを積んでねむねごおんがえしでなんやかんやする型
たぶん、使用回数は一番多いイーブイ
条件に該当するフシギバナであれば後出しからでも勝てるのが偉かったです
Aに12振ることで鈍いを何回か積んだときに誰かに対するおんがえしの乱数が動いた気がするけど、もう覚えてないので、たぶんHD252でいいです。
⑤ねむねごイーブイ(とっておき)
イーブイ@進化の輝石 適応力
しんちょうHD252余りB
鈍い とっておき 眠る 寝言
上のイーブイのおんがえしをとっておきにした型
鈍い眠る寝言を全て使わないと攻撃できない代わりに鈍いを積む回数が少なくても十分な火力が出るようになってます
役割対象は上の子と代わらないので割愛
寝言で鈍いを出しただけでは鈍いを使ったことにはならず、とっておきが使えないので注意
⑥願い事バトンイーブイ
イーブイ@進化の輝石 適応力
わんぱくHB252余りD
秘密の力 願い事 守る バトンタッチ
バトンブイズに採用することを目的としたイーブイ
溶けるバトンシャワーズ(orバリアーバトングレイシアorアッキバトンブラッキー)と、瞑想アシパ日差しバトンエーフィとこのイーブイの形で選出することを想定した型です
エーフィの瞑想が残HPや積んでる回数の兼ね合いで間に合わない場合にこのイーブイにバトンをつないで願い事バトンでエーフィに負担をかけずにエーフィのHPを回復させ、起点にできる相手を増やせます
困ったら秘密の力で麻痺らせましょう。麻痺らせればそれはそれでエーフィの起点が増えますね!
(このイーブイの解説が難しすぎるので、なんかもう実際に使ってみてください)
⑦タスじたイーブイ
さみしがりAS252余りC
じたばた でんこうせっか こらえる あくび
一番有名なイーブイの型
一応活躍してました
僕が解説するまでもないと思うので、説明は割愛
⑧脱け殻イーブイ(いじっぱり)
イーブイ@きれいな脱け殻 きけんよち
いじっぱりHA252余りS
かみつく 毒毒 願い事 守る
バトンブイズで採用することを目的としたイーブイ
バトンブイズの天敵であるゲンガナンスを、このイーブイとバトンを採用したブラッキー(orシャワーズ)で完封できます!
ただ、ゲンガナンスにはATゲンガーを採用した擬装ゲンガナンスも存在します
そんなゲンガナンスには無力・・・かと思いきや、イーブイは特性きけんよちによって、相手のゲンガーのきあいだまを見抜くことができます!
見抜いたところでキツい状況は代わりませんが、見抜けない場合に比べて最善手をとりやすくなるため、とても重要なイーブイの強みだと考えています
⑨脱け殻イーブイ(しんちょう)
イーブイ@きれいな脱け殻 きけんよち
しんちょうH252D204S52
かみつく 毒毒 願い事 いばる
さっきのイーブイから発展して生まれた型
vsゲンガナンスの性能はゲンガーに対するかみつくの確定数が落ちた点くらいで、無振りメガゲンガーのきあいだまを75%の確率で耐える耐久を手に入れました
なぜ、こんなことになったのかというと、バトンブイズにはゲンガナンス以外にも天敵となるポケモンがいるんですね
そのポケモンの中でも特に苦手なのが天然ピクシーです
そこで、元々ナンスを倒すための毒毒を天然ピクシーにも撃てるようにSを4振りピクシー抜きまで伸ばし、さらにDに振ることで、無振りピクシーのムーンフォースを低乱数で3耐えできる程度まで耐久を上げました
さらにいばるを採用することでピクシーを毒で倒せる確率を更に上げて頑張ってみました!(が、結局このイーブイでピクシーを倒すことは1度もありませんでした、当たり前である)
⑩慎重HAイーブイ
イーブイ@進化の輝石 適応力
しんちょうH252A252D4
おんがえし からげんき 電光石火 あくび
メガネサンダースのボルチェン+このイーブイのおんがえしでウルガモスが大体落とせます
鬼火ガモスに勝つためにからげんき
ガモスを突破したあと起点にされないためにあくび
あると役立つ電光石火
ガモス以外とも戦えなくはないので選出は悪くなかったのですが、勝率が悪かったので難しかったです。
以上、全10体!一瞬だけパーティに入れてみて選出しないからすぐ別のイーブイと変わってしまった子とかは省いているので控えめな数になりましたね!
こうやって振り返ってみると、どくまもイーブイとか願い事バトンイーブイとかちょいちょい迷走してる様子が見受けられますねw
ちなみに、イーブイ入りブイズの最高レート、1780を達成したときに使っていたのは④のねむねごイーブイ(おんがえし)です!
第6世代ではイーブイ入りブイズで1800を達成することはできませんでしたが、第7世代ではイーブイ専用のZ技が出て、イーブイが超強化されて、僕をレート2000へ連れていってくれるそうなので、第7世代を楽しみにしています!
長々とすみませんでした!それでは!