特殊型バシャーモに○○を採用する人類とは友だちになれない件

注)この記事はネタ記事です。ちなみに、タイトルにある内容に該当する方でも全然友だちになれます。友だちになってください。

以下、本文

 

みなさん、こんにちは

今回はバシャーモ、それも特殊型(及び両刀型)バシャーモについてお話ししたいと思います

 

初めに

この記事を見るような方は今さら説明されるまでもないことだとは思いますが、まずは念のためにバシャーモに関するデータを簡単におさらいしておきましょう

 

バシャーモ

タイプ:ほのお かくとう

とくせい:もうか かそく(かくれとくせい)

種族値:80-120-70-110-70-80

一般的にはとびひざげりフレアドライブをメインに据えた物理型で採用されるが、特攻も高く、稀に両刀や特殊型でも採用されることがある。

PGLの性格データを参考にすると、全体の15%ほどが両刀や特殊だと推察することができます。
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ただ、このバシャーモというポケモン、決して特殊技が充実しているわけではありません。

炎技こそ、オーバーヒート、大文字、火炎放射と選び放題ですが、格闘技はきあいだまのみ、サブウェポンはめざめるパワーか草Z前提のソーラービームくらいしかまともなウェポンがありません。

では、なぜ特殊型バシャーモがあり得るのか。それは、草Zソーラービームの存在、その1点に尽きると思います。

6世代以前から両刀バシャーモは存在していました。それは主にサブウェポンのめざパ氷でボーマンダを倒すためです。そのため、技構成は大体、炎技飛び膝めざパ守るで完結していたように思います。

そして、時は7世代。Z技の登場によりZソーラービームによる奇襲を主な目的として特殊型での採用が見られるようになりました。その威力はH252カプレヒレを高乱数で落とせるほどであり、役割破壊技としてとても重宝します。

このような経緯があって生まれた特殊型のバシャーモの技構成は、炎技 めざパ(主に氷) ソラビ 守る が一般的になると思います。

あれ?格闘技を入れないの?と思ったそこのあなた!それこそが今回の本題です。

そう、私は特殊型バシャーモに「きあいだま」を採用する人類と友だちになれないという話したいのです。

 

なぜ友だちになれないのか

いやいやいや、バシャーモに格闘技は必須でしょ!きあいだまない方があり得ない!と思う方、いると思います。

僕自身はバシャーモの格闘技は必須ではないと思っていますが、そういう考え方もあるでしょう。ただ、格闘技が欲しいなら飛び膝蹴りでよくね?と思うのです。

つまり、僕は飛び膝蹴り派なのできあいだま派とは相容れない、ということですね。

その場合、特殊型ではなく両刀型になり耐久方面に下降補正をかけることになるのでそれを嫌がる方もいるでしょう。でも、それだとしても、特殊メインのバシャーモでも格闘技を採用するならきあいだまではなく飛び膝蹴りであると主張する理由は格闘技を撃ちたい相手を想定していただければわかると思います。

 

きあいだま」の仮想敵とは

特殊メインのバシャーモが格闘技を撃ちたい相手とは誰でしょうか?メジャーどころで僕が思い付いたのは以下のポケモンたちです。

 

ガルーラ ラッキー ポリゴン2 バンギラス バシャーモ ロトム(水・炎) ヒードラン

 

それでは、1体ずつみていきましょう(以下、飛び膝蹴りはA無補正4振り想定、気合い玉はC補正有252振り想定)

vsメガガルーラ

飛び膝蹴りはH4振りメガガルーラに対して75%(命中込みで67.5%)の乱数1発、H252メガガルーラに対しては確定2発になります。

一方、気合い玉はH4なら確1、H252でも75%(命中込みで52.5%)の乱1となります。

若干気合い玉に軍配があがります。

 

vsラッキー

輝石持ち図太いHB252ラッキーに対して

飛び膝蹴りが確2

気合い玉が確3

気合い玉は「たまごうみ」で完全に受けきられてしまいます

飛び膝蹴りに軍配があがります。

 

vsポリゴン2

輝石持ちで図太いH244B252と穏やかH244D252振りの二種類を想定します

飛び膝蹴りは図太いが75%(60.8%)の乱2で穏やかが確定2発です

きあいだまは図太いが気合い玉+炎技で確2、穏やかが気合い玉2回で確2となります

これだけ聞くと気合い玉に分があるように聞こえますよね?

ただ、ここで採用される炎技はほとんどの場合大文字かオーバーヒートです。命中の高いオーバーヒートでも気合い玉と合わせると両方当たる可能性は63%で飛び膝蹴り2発の命中込みの乱数60.8%とは僅か2%しかかわらず、穏やかにいたっては49%でしか倒すことができません。

僕は、これなら飛び膝が優先されると考えています。

 

vsバンギラス

砂下のH252メガバンギは飛び膝でも気合い玉でも確1です

砂下のH252チョッキバンギは気合い玉では18.8%(16.7%)でしか落とせません

命中から考えても飛び膝しかないですね

 

vsバシャーモ

無補正無振り非メガバシャーモ想定でも飛び膝蹴りは確定で耐えられ気合い玉も12.5%(8.8%)の低乱数、そして相手のいじA252振り飛び膝蹴りでこちらは高乱数で沈みます。

守るで膝を透かせば勝てますが、そもそも仮想敵として不適切です。

 

vsヒートロトム(ウォッシュロトムは耐えられてドロポンで終わりなので省略)

H252振りまでは飛び膝でも気合い玉でも確定2発なので命中分で飛び膝に軍配があがります。

一方、HBロトムを想定すると飛び膝が確3となり気合い玉に軍配があがります。

ここはドローといったところでしょうか。

 

vsヒードラン

H4ドラン

飛び膝蹴りでも気合い玉でも確定1

H252ドラン

飛び膝蹴り 6.3%(5.7%)の乱1

気合い玉 87.5%(61.3%)の乱1

 

これは気合い玉に軍配だと思います。

 

これにより、飛び膝蹴り3勝、気合い玉2勝、引き分け2つとなりました。

そして、気合い玉が勝利した仮想敵に関しても常に70%という確率がのしかかりますし、飛び膝蹴りでもアドバンテージはとれるために、僕は90%でアドバンテージをとれる飛び膝蹴りを採用したくなってしまいます。

 

結局何が言いたいのか

ここまで散々語って何を言いたいんだって話なんですけど、要するにバシャーモに格闘技は必須ではないし、格闘技が欲しいなら例え特殊技メインの型でもきあいだまではなく飛び膝を採用するべきだと言いたいわけです。もちろん、ここまでの内容を読んだ上でなおきあいだまを採用したいのであればそれを止めようとは思いませんし、きちんと考察した上できあいだまを採用した方とは是非ともお友だちになりたいです。ただ、何も考えずに「特殊型のバシャーモだからきあいだま採用しよう」という愚かな行為はやめて欲しいという話ですね。そういう方は是非、僕と友だちになって、愚かな行為をしたときには止めてもらえるようなズブズブの関係になりましょう(あれ?)。

 

要は友だちが欲しいのでは?

その通りです。

友だちになってください。

 

それでは!

 

第三回四種競技オリンピック 日程と参加チーム一覧

ダブルエリミネーショントーナメント制を予定していましたが、参加者数を考慮して総当たり戦に変更しました

 

対戦表
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日程

1回戦

9/17~23
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2回戦

9/24~30

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3回戦

10/1~7
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4回戦

10/8~14
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5回戦

10/15~21
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参加チーム一覧

チーム「17歳JKと魔法少女

大将

モブキャラ(@mobcharabuizu )

TN モブキャラ

FC 0962-9924-5846

 

副将

魔法少女ふかりょ(@pocketFUKA )

TN いちいとおる

FC 0104-1993-2678

 

意気込み

前回決勝に置いてきた忘れ物、取りに来ました

 

 

チーム「プラズマにゃん」

大将

いぶしゃわぽけ(@a_syawa_eevees)

TN ゲーチス

FC 0963-5548-1907

 

副将

殻猫(@karanekosan)

TN からねこ

FC 4656-8697-8618

 

意気込み

私達が負けるなど、あ っ て い い は ず が な い の で す ! !

 

 

チーム「わたリリ」

大将 りり(@tsushi_poke)

TN すぐる

FC 3625-8364-7518

 

副将 わたりん@ポケモン(@xRkFYKcpMzsSFtK)

TN まりあ

FC 2063-0480-3678

 

意気込み

全力で楽しみながら全力で勝ちに行きます!

 

 

チーム「ウルトラ・ブイズ」

大将

ひやしんす(@Eevees_Evolve)

TN ひやしんす

FC 0817-3801-8407

 

副将

ギブリアル・ギブゾン(@JWGibbs2)

TN ギブズ

FC 1564-4580-1521

 

意気込み

2人とも1勝以上目指して頑張ります!

 

 

チーム「ゆびをふるはお好きですか?」

大将 ギルガドラ(@Aegislash_Aide )

TN マヒナ・ホウ

FC 3755-0204-2496

 

副将 AOIRO(@AOIRO4427 )

TN AOIRO🍀Z

FC 0619-6467-1560

 

意気込み:運命の女神は私達に微笑む・・・に違いない

 

私的3世代統一メガ枠ランク

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みなさん、こんにちは

3世代統一使いのモブキャラと申します

S11序盤~中盤にかけてメガラティアスを使用したことで一応、3世代統一が7世代のシングルレートにおいて使用できる全てのメガ枠を触るだけ触ることができたため、3世代統一におけるメガ枠ランクを作成することにしました

あくまで個人的なものなので、異論はあるかと思いますが目を瞑っていただきたいです

それでは、やっていきます

 

(今回の記事における画像は全てこちらからお借りします→ http://hikochans.com )

評価の目安

S→最強

A→強い

B→十分に採用できる

C→相当頑張らないと採用は難しい

 

同ランクの場合は上にいるほど評価高いと思ってください

 

 

 

 

Sランク

メタグロス
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最強メガ枠

3世代統一における貴重な鋼枠であり、火力耐久素早さの全てにおいて高水準

アイへで3割の運勝ちも狙える

 

ボーマンダ
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最強メガ枠(2回目)

メガボーマンダ?強いよね。火力耐久素早さ、隙がないと思うよ。って感じ

積み展開もできるしサイクル参加もできるしスペック高すぎる

鋼枠を他で用意しなくていいならグロスを超えてたかもしれない

 

Aランク

A+

ライボルト
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便利屋的なポケモン

メガシンカ前は避雷針により3世代統一においては貴重な電気無効枠であり、威嚇と高い素早さからのボルチェンでサイクルを回しフィニッシャーにもなりうる

ただ、耐久火力ともに不足しがちなため上2体には大幅に劣る印象

 

クチート

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火力お化け

3世代統一における貴重な鋼枠でもあるが、メガシンカしなければ耐久がたりず、特殊方面の耐久はメガシンカ後も心許ない印象

ただ、トリル下における制圧力は他の追随を許さない

対面性能もそこそこあり、独特の耐性でサイクルにもある程度参加できるのは強い

 

A

ラグラージ
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雨ゴリラ

7世代に入り、ペリッパーあめふらしを得たことにより評価を上げた印象

雨下であればマンダグロス同様、火力耐久素早さ全て高水準になれるし、雨は見せるだけでも意味があるのが強い

ただ、採用するとなると構築の幅はかなり狭まるためこの評価

 

バシャーモ
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3世代統一における貴重な炎枠の1体

積みアタッカー、フィニッシャー、バトン役、いろいろできるが、環境的に逆風が強い印象は否めない

また、3世代統一においてはこのポケモンはメガ枠でなくても十分に活躍できるスペックがあるため、メガ枠としての優先度はそれほど高くない

 

A-

サメハダー
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刺さる相手にはマジで刺さるポケモンという印象

このポケモンの強みは選出段階でメガか非メガか判定されにくく、メガと非メガで最適な対処法が異なるという点にあると思う

ただ、ここまで上げたポケモンに比べてエースとしてのスペックにはやや不安感が残ってしまう

 

Bランク

B+

ラティアス
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700族の1体

種族値が高いため当然強いが、フェアリー鋼が多い環境はこのポケモンにとっては厳しめ

ただ、振れば特殊フェアリーを起点にするくらいの耐久を得られるのでやはり700族は強い

鋼への対抗手段を得たら一気に出世しそう

 

チルタリス
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ふわふわ

リザを両方受けれる耐性という3世代統一においては恐らく唯一無二の特徴を持つ

コットンガードを採用しない場合剣舞リザXに押しきられる場合もあるが・・・

3世代統一における貴重なフェアリー枠でもあるが、メガしないとフェアリー耐性を得られないためジャラ対策としてはかなり使い勝手が悪い

いかんせん火力が足りないこと、フェアリー環境であるという逆風によりこの評価

 

B

ジュペッタ
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対面最強ポケモン

かなり高い制度で1-1交換以上を狙えるのは強いが、メガ枠を使って1-1交換は勿体ない気もする

トリル役にもなれるが、やはりメガ枠を使ってサポートというのは勿体n・・・

器用っちゃ器用なんだけど、採用パターンは限られてくるか

 

ラティオス
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さ っ き 見 た

700族なので強いっちゃ強いんだけど、ラティオスメガシンカさせずに使って他のポケモンメガシンカを譲った方が強いというのはたぶんみんな使う前に気づくと思う

まぁ、でも普通にメガでも強いからこの評価でいいんじゃね?みたいなノリ

 

チャーレム
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ヨガ

受けだしを許さないことで有名(?)なポケモン

火力が高さと意外と広い攻撃範囲は優秀だが、命中不安なメインウェポンと独特な読み、立ち回りを必要とするため安定感という言葉とは無縁な気がする

フェアリー組に弱いのも厳しい

 

サーナイト
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たくさん旦那トレーナーがいそう

個人的に使うのがわりかし苦手なためBかB-で迷ったが、裏メガ枠としてはわりかし使いやすい方だと思ってるためこの評価

ジャラや受けル、害悪展開に気持ち強めなのがいい

 

B-

ジュカイン
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速い

3世代統一における貴重な胞子無効枠であり電気無効枠にもなりうるが、ガッサのマッパン2発で落とされ、サブウェポンのめざ氷で落とされるので惜しい

ただ、これを解消する努力値振りをしようとするとこのポケモンの強みを消すことにもなりかねない

火力も足りないことが多く、あと一歩足りないなぁって思ってしまうことが多いためこの評価

 

ボスゴドラ
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3世代鋼メガ枠三銃士の末席

鋼枠としては特殊耐久に難がある(とくにメガ前は全く足りていない)

物理耐久の高さは圧倒的でありもっとも安定したATミミッキュ受けであるが、呪いミミッキュに弱いこともあり、グロスを差し置いて採用する程の強みが少ない印象

遅さを活かしてトリルで使おうにもクチートの壁が厚く、鋼枠として生き残るにはサイクルパしか道はないがテテフに受け出せる回数が少ない

まぁ、僕が受けサイクル苦手なのでそもそもプレイスタイルと合ってないだけかもしれないが。

 

バクーダ
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炎枠と電気無効枠を両立できるポケモン

耐性は面白いのだが、水4倍がかなり厳しい

鈍足高火力なためトリルエースとして使えるが、水手裏剣やアクアジェットでゴリゴリ削られてしまう

トリルエースのメガ枠としてはクチートもいるため、こちらも耐性を活かしたサイクル寄りの運用の方が活躍できるかも・・・?

 

Cランク

C+

ヤミラミ
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7世代環境最大の被害者

6世代において積み上げてきたもののほとんどを7世代で奪われてしまった

現在でも受けループ等ではそれなりに採用されているが、3世代統一においては採用して運用するのはかなり難しく、個人的には何かしらに対するピンポイントなメタ役として裏メガで使うしかないと思っている

 

C

オニゴーリ
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爆弾

公式はこのポケモンに何をさせたいと思ってこんな種族値にしたのだろうか

せっかくメガボーマンダを一撃で葬り去る火力があるにも関わらず最速をとっても準速メガマンダに素早さが負けている

氷技以外にまともなウェポンが少ないために受けられやすく、大爆発によるサイクル破壊は得意だが相手がサイクルならそもそもメガせず食べ残し持たせてムラっけで嵌めた方が強いと思う

 

C-

アブソル
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ごめん。

初手に投げて相手の起点展開を阻止しつつなんやかんやみたいな立ち回りになるが・・・

このポケモンはメガ枠としてはスペックが足りないと思っている。

もし、メガじゃなくてこの種族値、特性ならめちゃくちゃ強いので喜んで使うが、メガ枠としてもう一度使いたいかと言われるとNOである。

 

 

 

 

以上、メガ枠ランクでした

低評価をつけてしまったポケモンもいますが、彼らの評価が低いのは彼ら自身の問題だけではなく、トレーナーとしての僕の腕前の問題も間違いなくあったため、使う人によっては十分に活躍できるスペックを持っていると思います

腐ってもメガシンカ、どのポケモンも弱くはないのです

みなさんも興味があったら色んなメガ枠を使ってみて、「モブキャラとかいうやつ、こんなに強いポケモンにこんな低い評価をつけるなんてセンスないなw」と嘲笑ってやってください

駄文でしたが、ここまで読んでいただきありがとうございました!

それでは!

「第三回 四種競技オリンピック」開催のお知らせ

今年もやります!第三回四種競技オリンピック!

シングル勢もダブル勢も総合勢もじゃんじゃん参加してください!

以下、要綱です

 

 

 

 

第三回 四種競技オリンピック

 

ルール

ダブルエリミネーショントーナメント制(負けても負け側トーナメントがあり、そこで負けたら敗退、勝ちトーナメントの1位と負けトーナメントの1位で決勝)

2人vs2人のチーム戦

チーム内で副将と大将に役職を分ける

参加者は全員シングル、ダブル、マルチ、バトルロイヤルの4ルールを全て行い、勝ち数の多いチームが勝ち抜けとなる(1人当たり4戦で計6戦)

シングルは各チームの同じ役職同士で対戦し、ダブルは各チームの違う役職同士で対戦する(仮に、AチームvsBチームの対戦の場合、シングルはA副将vsB副将、A大将vsB大将、ダブルはA副将vsB大将、A大将vsB副将で対戦する)

勝ち数が3vs3で並んだ場合は基本的にはバトルロイヤルでチーム内のポイントを合計し多かった方の勝ち抜けとする→ここでいうポイントは星の数(=倒した数)+残ポケ数を指す

ただし、負けトーナメントにおいて、勝ちトーナメントで1度当たったチーム同士が対戦する際は勝ちトーナメントで当たった際の勝者に、決勝戦では勝ちトーナメントで決勝進出したチームにアドバンテージがあるものとし、3-3になった場合はアドバンテージのあるチームの勝ち抜けとする

バトルロイヤルで自主退場技の使用、及び味方の最後の1体のポケモンを倒す行為を反則とし、それを行ったチームを無条件でバトルロイヤル敗北、ポイントは0ポイントとする(ただし、敵チームの技スポットライトにより攻撃方向を変更されて味方のラス1を倒した場合は反則にならない)

 

主催運営メンバー

主催 モブキャラ(@mobcharabuizu )

運営 ふかりょ(@pocketFUKA )

 

参加申請方法

代表者がモブキャラ(@mobcharabuizu )宛に

・チーム名

TwitterのHN(副将 大将)

Twitterのアカウント(副将 大将)

・トレーナーネーム(副将 大将)

・意気込み

以上を明記したリプライを送る

 

日程 

募集期間 9/1~9/10

準備期間 9/11~16

対戦期間 9/17~決勝戦終了まで

 

注意事項

対戦はウルトラサンウルトラムーンで行う

今大会で行う対戦はシングル、ダブルはレートシーズン11準拠、マルチロイヤルにおいてもカロスマークかアローラマークのついているポケモンしか使用することはできないものとする(ただし、6世代以降で再現可能なポケモンであれば、いずれのルールにおいても該当のマークのないポケモンの使用を認める)

QRレンタルパーティは使用可能

禁止級伝説及び幻のポケモンは今大会で行われるいずれのルールにおいても使用することができない

改造ポケモンの使用、及び過去にオンライン対戦で改造ポケモンを使用したものの参加を禁止する(その他、運営側の判断で参加をお断りさせていただく場合があります)

対戦相手やチームメイトへの誹謗中傷を禁止する

故意のTODを禁止する

配信や動画投稿、BVの公開等は禁止しないが、必ず対戦相手の許可をとって行うこと

ガバガバ主催ですが温かい目でみてください

ネジキカップに参加しました


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↑サムネ用、かわいい

 

ネジキカップという大会に参加して楽しかったので記事書きます

 

概要

詳しくはこちら

http://kikuitiniconico.hatenablog.com/entry/2018/06/05/165329

 

簡単に説明する

1.抽選でポケモンがそれぞれに8体ずつ指定されます

2.その中から6体選んでパーティを組みます

3.トーナメント表に従って対戦します

4.勝者は敗者のポケモンから1体指定して自分のポケモンと交換していきます

 

という感じですね

 

以前にも同じようなルールの大会が開催されてましたねそのときは今回のネジキカップの主催である菊一さんと1回戦で対戦し、炎パン火傷を1発で引かれて負けて僕のパーティの要であったナットレイを奪われそのまま敗者トーナメントも負けてストレートで敗退する、という苦い経験をしました。

今回はそのリベンジも兼ねて参加しました

 

抽選結果

この大会において抽選結果は初期パーティ構築に直接影響してきます

もし1回戦で負ければ自分のパーティの強いポケモンを奪われいらないポケモンを押し付けられる可能性が高く、初期パーティの強さはかなり重要だと思っていました

そして、菊一さんが伝えた僕の抽選結果がこちらです
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・・・は?????????

3世代統一こいつどうすんの三銃士の1体ことポワルン他なかなかヤバめなポケモンが集まってしまいました。

いやー、頭を抱えましたね。

勝ち筋が見えませんでした。

頑丈エアームド、命がけハブネーク、襷メタバサイドンでの対面構築とか考えましたけど、その線も流石に厳しすぎるだろうと思いました

 

それでもなんとか考えに考えて出した結論は

交換によるパーティの強化を捨てて、こいつらで完結する展開を組むことでした

普段は真面目な構築を使っている私ですが、実は害悪展開の扱いにはとても自信があります

え、ムラっけオニゴーリを使わない3世代統一使いのモブキャラさんが害悪展開!?と思った方は僕のさかさレートの構築記事を見てみよう!!!!!

 

初期構築

私が組んだパーティはプラスルによる分身バトンです

どんなに考えてもまともに勝てるパーティは僕にはこれしか思いつきませんでした

悪巧みバトンしても特殊ATいないし。

 

というわけで初期パーティがこちら

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ポワルン

きあいの襷 てんきや

臆病CSぶっぱ

ハイドロポンプ でんじは 凍える風 フラッシュ

 

起点作り役

ドロポンは吹き飛ばしカバルドン意識

 

 

プラスル

マゴのみ ひらいしん

臆病HSぶっぱ

影分身 高速移動 みがわり バトンタッチ

 

構築の要

分身と高速移動を積んでエースに繋ぐ

 

 

ハブネーク

くろいヘドロ すりぬけ

陽気HSベース

どくどくの牙 地獄突き みがわり とぐろを巻く

 

エースその1

吠える対策の地獄突き、ダストシュートを覚えない悲しみを背負っていて、毒づきより追加効果が強い牙を採用

 

 

エアームド

飛行Z 頑丈

いじっぱりASぶっぱ

ブレバ 剣の舞 みがわり 羽休め

 

エースその2

舞って飛行Zで全てを破壊する

 

 

サイドン

進化の輝石 ひらいしん

陽気ASぶっぱ

地震 ロックブラスト みがわり 剣の舞

 

エースその3

回復手段がないので出したくない

 

 

トリミアン

食べ残し ファーコート

臆病CSぶっぱ

ハイパーボイス チャージビーム みがわり 影分身

 

エースその4

特殊ATがいなかったので特殊に

単体でも分身展開を狙えなくはない

 

 

はい、対戦相手からしたら当たった時点で運負けみたいなパーティですね

だって、勝ってポケモン奪ってもまともに使えそうなやつエアームドがギリギリいけるかどうかくらいだし。

相手からいい感じにポケモン奪えて分身以外のパターンを手に入れることを目標としつつ、基本的には分身という勝ち筋を相手に押し付けていくプランです

 

対戦結果

私はパルキアブロックに配属になりました
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(以下出てくる何回戦、準決勝等のワードは全てパルキアブロック内でのものです)

 

1回戦

シードw

 

 

2回戦

vsノストラさん

ドータクン ジジーロン トリトドン ニョロトノ ドデカバシ トリデプス

 

ニョロトノが見えて滅びが怖すぎて震えた。ただ、水枠としてはトドンの方が刺さっているので出てこないと判断し、ポワルンプラスルを確定。スキルリンクドデカバシとハイボでみがわり貫通のジジーロンがいたので、物理耐久が高くハイボ半減のエアームドを選択

 

こちら

ポワルン プラスル エアームド

 

相手

ドータクン ジジーロン トリトドン

 

対戦結果:勝利

トリル展開されつつもなんとか起点を作り分身バトン展開で勝利。相手が全体的に遅かったので助かった。

 

交換

選出誘導枠になりそうで将来のサイクル戦に参加できそうなトリトドンを指名しサイドンを手放しました

 

 

3回戦

vsステラさん

ウルガモス スピンロトム マシェード

残り3体は忘れました。

 

ポワルンプラスルは即決

エアームドハブネークで迷い、地獄突きでさざめきを防げるハブネークを選出しました

 

こちら

ポワルン プラスル ハブネーク

 

相手

スピンロトム ウルガモス マシェード

 

結果:勝利

ポワルンスピンロトム対面でフラッシュを選択、スカトリされたのでボルチェン読みでプラスル投げてそのまま分身で嵌めました

 

交換

いざというときに分身エースになれそうでサイクル参加もできそうなウルガモスを選択し、トリミアンを手放しました

 

 

ブロック内準決勝

vsソロさん

ペリッパー キングラー カイロス ガブリアス ジャラランガ ギルガルド(?)

 

絶望のジャラランガ

ポワルンプラスルは確定でラストは刺さっててジャラランガにも強めなエアームドにしました(地獄突きではジャラZは防げない)

 

こちら

ポワルン プラスル エアームド

 

相手

カイロス ガブリアス ジャラランガ

 

結果:敗北

カイロスポワルン対面でがんぷうから入られて、その時点でこごかぜ連打で起点回避するルートが絶たれて、でんじは連打したらガブバックされハチマキ逆鱗で後だしエアームドがステロ込みで確2とられて詰みました。

 

交換

先ほど手に入れたばかりのウルガモスが奪われ、キングラーが来ました

 

 

敗者トーナメント5回戦

vsシュウさん

シャンデラ トゲキッス ゴロンダ(?) ジジーロン ナットレイ

 

またもジジーロン(たぶん初戦と同じ個体な気がする)

すりぬけシャンデラは見えてたが見えててもナットレイに勝つにはやるしかないのでポワルンプラスルエアームド

 

こちら

ポワルン プラスル エアームド

 

相手

ジジーロン ナットレイ シャンデラ

 

結果:勝利

なんとか分身バトン展開して勝ち

結局シャンデラの特性はわからなかったが、もしすりぬけなんだとしたらバトン際にシャドボを避けたエアームドは神

 

交換

ジャラランガのトラウマが拭いきれずフェアリー枠のキッスを指名しキングラーを手放しました

 

 

敗者トーナメント準決勝

vsえふさん

ガメノデス ヨノワール ゴロンダ グレイシア(?) ゲッコウガ 残りは忘れました。

 

ノワールは呪いの線があったので回復手段が道具頼りのハブネークは無理なので、ポワルンプラスルエアームド

 

こちら

ポワルン プラスル エアームド

 

相手

ガメノデス ヨノワール ゴロンダ

 

結果:勝利

すり替えられてポワルンさん本日2度目のスカーフ所持もでんじは連打で相手にポワルンを倒させて無理矢理分身展開、ヨノワに呪いされるもなんとか羽休めで粘りきって3体倒した

 

交換

貰うのはゲッコウガで即決したが渡すポケモンで悩んだ

トリトドンの選出誘導力は高く評価していたし、ジャラ怖いのでキッスは持っておきたい、ただ、ハブネークを渡すとバトンアンカーが1択になってしまう。

悩んだあげくもうジャラには当たらないと信じてキッスを手放しました

 

 

敗者トーナメント決勝

vsシドニーさん

ゴルダック バスラオ Aペルシアン ラグラージ サクラビス ウルガモス

 

ウルガモス・・・?まさか・・・お前は・・・!?

あのウルガモスだとしたらさざめきがないことも控えめでプラスルより遅いことも知っているので、ポワルンプラスルエアームドで行くことに

 

こちら

ポワルン プラスル エアームド

 

相手

バスラオ ウルガモス サクラビス

 

結果:敗北

バスラオの命がけでポワルンが襷まで削られて起点作成できずにウルガモスに倒される。プラスルを出して蝶舞よみ高速移動から大文字よみ影分身からZソラビよみみがわりまで完璧に決め、みがわりを残そうとみがわり連打するも残せず、マゴが発動したところでこのままみがわりが残せずバトン際に文字されるのが最悪と判断しバトンするとムドーがめざ岩を避ける。2回みがわり撃つも文字めざ岩と2連続で当てられてしまったので炎の体警戒で飛行Z切って倒す、サクラビス対面でみがわりを残して剣舞積んで襷意識で反動耐えるラインまでHP確保しようと躍起になっていたらからやぶされて仕方なくブレバしたが案の定襷で負け。剣舞積む意味は薄めだったのでブレバ2発で倒しにいくべきでした。

 

交換

ここまでずっと頑張ってくれたMVPのエアームドがとられラグラージを貰いました

 

ここで僕はシドニーさんにもしよかったら大会終了後にエアームドを返して貰えないかと相談したところ快諾していただきました。シドニーさん神すぎた。

 

こうして僕のネジキカップはパルキアブロック内3位(ということでいいと思います)で終了となりました
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ちなみに、シドニーさんは裏決勝トーナメント1回戦で菊一さんに敗北し菊一さんはエアームドを選択、そのまま菊一さんがエアームド入りのパーティで優勝したので僕のエアームドだけ裏トーナメント優勝してくれました!(なお、僕の手元を離れた後1度も選出されてない)

 

ただ、菊一さんの手元に渡ったエアームドくん・・・ナットレイ同様2度と帰ってこないんやろなぁ・・・

 

 

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菊一さんも神だった。

 

 

 

そんなこんなで、エアームドゲッコウガを交換して僕のネジキカップは終了となりました

 

最後になりますが、対戦及び交換をしてくださったみなさん、抽選結果をみて絶望してた僕を励ましてくれたみなさん、最高のパフォーマンスを見せてくれた僕のポケモンたち、パルキアブロック運営のおぜさん、他ブロック運営のあばたーさんとやんこぽけさん、主催の菊一さん、本当に本当に本当にありがとうございました!とても楽しかったです!

 

それでは!


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(各所に許可をとらずにいろいろ書いてしまいました。もし何か問題がありましたら指摘してくだされば当該部分をすぐに削除いたします。)

れっつごーいーぶい!

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↑サムネ


インターネット大会「Let's go ピカチュウ Let's go イーブイ」で使用したイーブイの型紹介記事です

あんまりいい結果を出せなかったので簡単にやります

 

サブロム使用イーブイ

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イーブイ@進化の輝石 てきおうりょく

わんぱくH244A36B124D4S100

あくび まもる とっておき

 

調整

A エボル後のB特化イーブイのみがわりを確定破壊

HB いじっぱりピカチュウの猫だまし+Zきあパンを大体耐えるくらい

S イーブイミラーで上をとるために多目に

D 余り

 

あくび撃って守ってとっておきするだけ

守るターンはあくび入ったあとなのでみきりにするメリット少ないしと守るで妥協したけど、みがわりアンコピカを考えるとみきりにするべき(まぁ、そんなピカおらんけど)

 

勝てる スカーフイーブイ ASピカチュウ

最速起き以外勝てる 耐久調整ピカチュウ

2ターン寝てくれればワンチャン 輝石イーブイ

最長眠りでワンチャン エボルイーブイ

無理 みがわりピカ みがわりイーブイ

 

戦績

22-8 最終1679前後

 

 

本ロム使用イーブイ
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イーブイ@進化の輝石 てきおうりょく

わんぱくH244A28B236

どくどく 願い事 見切り 恩返し

 

調整

HB 多目、何かを意識してここまで振ったんだけどなんだっけ?←

A ピカチュウにできるだけ負けたくなかったので余りを全部つぎこんだ

 

サブロムの反省を活かし、サブロムで当たった型に大体勝てそうと判断してどくまもイーブイをチョイス

イーブイ対面は初手毒、ピカチュウ対面は初手恩返し

しかし、鈍い眠るイーブイというサブロムでは1度も当たらなかったイーブイに3回も遭遇

その他、本ロムで潜り始めたのが最終日ということもあるのか思ってたより毒イーブイの対策は進んでいた

イーブイミラーは全勝

 

勝てる スカーフイーブイ 輝石ATイーブイ エボルイーブイ ASピカチュウ

勝てない 眠るイーブイ みがわりイーブイ

 

戦績

22-8 (最終 1687前後)

 

 

 

 

 

というわけで、本ロムもサブロムも1700届きませんでした。

6世代のころイーブイ使いだった私としては割と本気で優勝したかったんですけど、考察の甘さが浮き彫りになっただけでしたね・・・

1700オーバーの人は大体みんなイーブイZだった印象なので僕も優勝狙うなら素直にイーブイZ使うべきでした。反省。

それでは!

大会ルール没案置き場

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注意事項

・この記事は思いついたけど没になった大会のルールをひたすら置いておくだけの場所です

・あくまで没案ですのでクオリティーの低いものもありますが予め御了承ください

・ここに置いてあるルールは全て没案ですので、実際にそのルールの大会を開催してみたいという方がいたらどうぞ開催してください(僕も参加したいので、できれば僕のTwitter@mobcharabuizu までご一報いただけると嬉しいです)

・実際に開催した結果、何か問題が起こってもこちらでは責任を負いかねますので御了承ください

 ・もしここに置いてあるルールが僕以外の誰かによって開催された場合はそちらへのリンクを貼りたいと考えています

・僕の気が変わって採用することになった場合はここからそのルールは消されますので予め御了承ください

・新たに没案が生まれたらまた追記していきます

 

目次

 

①10パートナーズルール草案

ポイント:メガシンカに関する制限

(これは6世代のときに考えたルールです)

 

基本ルール

シングルレート、シーズン○準拠

10パートナーズルール

対戦毎のパーティ変更は可能

メガシンカについて特殊ルールあり

 

10パートナーズルールについて

レートで使用できるポケモン10種族を事前に登録し、その10体から2~6体+自由枠0~1体で計3~6体のパーティを組み対戦する

 

ロトムトルネロスボルトロスランドロス等のフォルムチェンジは別種族として扱う

ニャオニクスの♂♀は別種族として扱う

パンプジンの大きさ違いは同種族として扱う

 

メガシンカについて

メガストーンは事前に登録した○種類しか使用することができない(原案では5種類)

なお一部の強力なメガシンカポケモンのメガストーンはそれ1つでメガストーン2~3個分として扱う

 

その他

パートナー登録した種族に対応したメガストーンを必ずしも登録する必要はない

登録したメガストーンに対応したポケモンを必ずしもパートナー登録する必要はない

 

(こんなルール追加しても面白いかも?

予選ブロックの勝ち数分、登録メガストーン数を増やすことができる)

 

没理由

10パートナーズルール自体はよくあるものなので、自分で開催するものは全く別のものがよかったから

 

 

②上位ポケモン制限ルール草案

ポイント:完全に禁止とかパーティに○体までとかではない制限のやり方

 

基本ルール

シングルレート、シーズン○準拠

一部ポケモンに制限あり

対戦毎のパーティ変更は可能

 

ポケモンの制限について

今大会では、シーズン○シングルレートのPGL使用率ランキングにおいて上位○体以内のポケモンを制限ポケモンとして扱う(原案では30体以内)

参加者は事前にこの制限ポケモンを0~6体登録することができる

登録した制限ポケモンは全参加者に公開される

 

制限ポケモンを登録した参加者はパーティを組む際、登録した制限ポケモンを必ずパーティに入れなければならない。また、登録していない制限ポケモンはパーティにいれることができない。

 

没理由

そもそも、これ単体で大会ルールにしようとして考えたわけではなかったので、このルールの大会をやろうと思わなかった

 

 

③4人一組のチーム戦

ポイント:明確な戦犯が発生しにくいルールであること

 

ルール

シングルレート、シーズン○準拠

4人一組のチーム戦

対戦毎のパーティ変更不可

 

チーム内で役職を決める

先鋒 次鋒 副将 大将

 

実際の対戦の進め方

まず、同じ役職同士で対戦する

 

→ここで4-0になった場合

4勝したチームの勝利

 

→3-1になった場合

仮にAチームの先鋒副将大将が勝ち、Bチームの次鋒が勝ったとする

 

この場合勝ち残ったBチーム次鋒の人がAチームの役職が低い人から順に対戦していき(この場合、先鋒→副将→大将の順番)、Bチームの次鋒が負けた時点でAチームの勝ち、3連勝でAチームを全員倒せばBチームの勝ち

 

→2-2になった場合

仮にAチームの先鋒次鋒、Bチームの副将大将が勝ったとする

 

この場合各チームの残った2人のうち、役職が低い方同士と高い方同士が対戦する(この場合、A先鋒vsB副将、A次鋒vsB大将)

 →ここで2-0になった場合

 2勝して相手チームを全員倒したチーム の勝利

 

 →ここで1-1になった場合

 勝った人同士で対戦し、その対戦で勝利 した人が所属しているチームの勝利



備考

対戦終了後のチーム内での情報共有は有りの方がよさそう→ワンマンチームが勝ちにくくするルール

対戦中のチーム内での助言はなしの方がよさそう→ただ、取り締まりが難しすぎるので現実的でないか?

 

没理由

1回の勝負をつけるのに最大4戦分の時間がかかるのでテンポが悪く、扱いにくいと感じたから(通常の団体戦は全て同時に対戦を行うので1戦分の時間で終わるものが多い)

 

 

PGL 6連単

ポイント:シンプルに楽しそう(小並感)

 

ルール

シングルレート準拠

対戦毎のパーティ変更不可

 

PGLデータベースを参照し、シングルレート使用率ランキングで順位が連続している6体でパーティを組む

 

1位ミミッキュ

2位ランドロス

3位リザードン

4位ボーマンダ

5位ゲッコウガ

6位カバルドン

7位カプ・レヒレ

 

の場合、1位~6位でミミッキュランドロスリザードンボーマンダゲッコウガカバルドンと組んでもいいし、2位~7位でランドロスリザードンボーマンダゲッコウガカバルドンカプ・レヒレと組んでもいいが、1位のミミッキュと7位のカプ・レヒレ以下のポケモンは同時にパーティには入れない



ただし、6連単という名前の通り、同じところにかけた人が多ければ多いほど配当が下がる

 

全員にパーティを提出してもらい、6体被りが1人いる度にパーティから1体ポケモンを外して貰う。4人6体被りがいる(自分を含めると5人6体被りがいる)場合、4体外すことになり、レート準拠の3体以上のパーティが組めなくなるため、この時点で失格となる。

つまり、できるだけ他人と被らないように強い並びを見つけることが鍵になる。

 

没理由:この大会を自分で開催するならもっとやりたいルールがたくさんあるから

 

 

ポケモン×スプラトゥーン大会

ポイント:大会名の語感が好き。

 

スプラッシュ(ボスラッシュ系統のノリで)

 

まず、ポケモンの仲間大会を行う

上位1~8名がスプラトゥーンに進出

 

1位○P 2位○P 3位○P 4位○P

5位○P   6位○P 7位○P 8位○P

(上位ほどポイントが高くなる)

 

スプラトゥーンではプライベートマッチにてチーム分けを変えながらナワバリを3回、その他のルールを1回ずつ行う(この回数は別にこだわらなくてよさそう)

 

各ルールの勝利チーム全員に○P

最終的にポケモンスプラトゥーンの合計Pが一番高い人が優勝

 

没理由:スプラモチベないし、参加者数が多くなった場合にせっかく2つのゲームを混ぜた企画なのに8人しかスプラできないのが微妙だった

 

 

QRを使った総当たり大会

ポイント:QRによるワイワイ感と心理戦

 

ルール

シングルレートシーズン○準拠

 

参加者は全員、自分でシングルレートシーズン○準拠のQRパーティを作って運営に提出する

大会は総当たり戦で行う

対戦の際は自分を含めた参加者が提出したQRから1つ選んで対戦するが、1度使用したQRパーティは2度と使うことができない

仮に8人で行う場合、QRパーティは8つあり総当たりで7戦行うことになるので、7種類のQRパーティを選んで対戦を行う

 

総当たり戦の結果から上位2名が決勝進出

勝戦では総当たり戦で自分が使わなかった最後の1つのパーティを使って対戦し勝利した方が優勝となる

 

没理由:QRを使った大会は既に自分で行っており、それと被ってしまうのがよくないと思ったことと、総当たり戦というルール上、参加者数が増えすぎると大変なのがネックになったから

 

⑦3猿ローテ

ポイント:クソルール

(これは6世代のときに考えたルールです)

 

ルール

ローテーションバトル

ノーマルルール

使用可能ポケモン

ヤナッキー

バオッキー

ヒヤッキー

の3体のみ

 

没理由:需要がないし、僕も別にやりたくない

 

 

⑧アイテムオークション大会

ポイント:オークション大会の新しい形

 

ルール

シングルレートシーズン○準拠

 

参加者には事前に○○ポイント配られる

参加者はそのポイントを使い道具をオークションして合計6個の道具を手に入れることができる

対戦時のパーティにはそのオークションで手にいれた道具しか持たせることができない

 

例)

Aさん こだわりスカーフに30P 

Bさん こだわりスカーフに20P 

Cさん ホノオZに50P 

Dさん ボーマンダナイトに10P 

 

この場合、CさんとDさんは被りがないので提示したポイントを払ってアイテムを獲得

AさんとBさんは被っているが、Aさんの方が多くのポイントを提示しているので提示したポイントを払ってアイテム獲得

Bさんはアイテムがとれていないのでまだとられていないアイテムから再指定

 

これを6巡繰り返し、それぞれ6種類アイテムを獲得する(当然、その回より前にとられたアイテムは指定できない)

 

追加してもよさそうなルール

ポイントが余った場合○○ポイントにつき1つアイテムを追加できる

 

没理由:オークションをやるのがめんどくさい以上の理由がないのでやりたさはある。ただ、やるなら自分も参加したいのでディーラーを他に探す必要があり、そこがハードルが高いのでやる可能性は低く泣く泣く没案置き場行き。

 

 

⑨6パーツカップ

ポイント:ほんとにプレイングや考察力で勝負が決まりそうなルール

参加者 6名

 

ルール

シングルレートシーズン○準拠

参加者はそれぞれ1体ずつポケモンを指名する

参加者は自分が指定したポケモンと他の人が指名したポケモンの計6体でパーティを組む

総当たり戦で優勝を決める

 

没理由:これ、大会じゃなくて身内で遊ぶルールじゃん。

 

 

⑩パートナーズビンゴ大会

ポイント:新しい優勝の決め方

 

ルール

シングルレートシーズン○準拠

パートナーズ制

参加者は事前に○体(3~5の2乗)のポケモンをビンゴパートナーズとして登録しビンゴカードを作る

順番に対戦を行っていき、選出して勝ったポケモンのビンゴを埋めていき、一番最初に○ビンゴを達成した人が優勝(2~3ビンゴくらい?)

 

没理由:対戦形式がまとまらなかった(総当たり形式なのかスイスドロー形式なのか毎回抽選にするのか、どれも一長一短)

 

 

⑪10パートナーズ制バトルロイヤル大会

ポイント:バトルロイヤルでメタゲームなかった気がする

 

ルール

バトルロイヤル

禁止級伝説ポケモン幻のポケモン、サトシゲッコウガは使用禁止

参加者は全員10種類のポケモンを10パートナーズとして登録し、実際のパーティはその10パートナーズから6体選んでパーティを組んで戦う

 

没理由:1回の対戦に4人必要なので大会にしにくい

 

 

ポケモン番付

ポイント:徐々にキツくなる縛り

 

ルール

レートシーズン○準拠

総当たり戦

対戦毎の

 

パーティ変更可

 

対戦毎に使用したパーティを運営に提出

勝者が使用した6体 番付ポイント+2

敗者が使用した6体 番付ポイント-1

 

ポイント 番付   コスト

 

+20以上 横綱 ・・・ 6

+16~19 大関 ・・・ 5

+12~15 関脇 ・・・ 4.5

+10~11 小結 ・・・ 4

+8~9  前頭 ・・・ 3.5
+6~7  十両 ・・・ 3
+4~5  幕下 ・・・ 2.5
+2~3  三段目・・・ 2
+1     序二段・・・ 1.5
0    序ノ口・・・ 1

 

パーティは合計コストが10以下になるように組む

1度横綱になったポケモンはその後降格することはない

PGL使用率ランキング1~15位は+2、16~30位は+1、最初から番付ポイントが付与されている

 

没理由:割と本気でやろうと思ってたけどなかなかやるタイミングがないのでたぶんやらない