アルカナカップに参加しました~予選編(前編)~

みなさん、こんにちは

前回に引き続き菊一さん主催のアルカナカップの記事です

ルール等はこちら

http://kikuitiniconico.hatenablog.com/entry/2018/10/18/195319

 

アルカナカップのブロック分けは
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こちらの画像の上から7人がグラードンブロック、真ん中7人がカイオーガブロック、下の7人がレックウザブロックとなってます

僕はレックウザブロックになりますね

 

ここからは対戦した順番に一人ずつ考察及び対戦を振り返っていきます

まず、私のパートナーズがこちらです
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一戦目 vs椛さん

(僕の携帯だと漢字1字のもみじが変換できないので以下平仮名で表記します)

 

もみじさんのパートナーズ

ガルーラ 霊獣ボルトロス 霊獣ランドロス ドータクン ピクシー サメハダー

 

強い・・・強くない?

上位指名のパワーが半端じゃなく、下位指名もいいところとっててドラフトの成功例のお手本のようだと感じましたね

こちらのパートナーズと見比べると圧倒的にサメハダーが一貫していることがわかります

かといって、ガルーラも大文字を採用すればバシャーモ以外には有利なので無視できません

いきなりめちゃくちゃしんどくないか?タイプバランスチェッカーとは?

こちらのエースであるバシャーモドリュウズランドロスでとめられてしまいますし、バトン展開もピクシーを考えると難しく、サメハダーを先に展開されたら上から殴られることもあり攻撃的なパーティで勝利することは難しいと判断、そこで自由枠からサメハダーを受けれるポケモンを連れてきてそこから考察することにしました

 

そんなこんなで私が組んだパーティがこちら

 

(自由枠)モンジャラ@輝石 再生力

図太いH244B252D12

宿り木 ギガドレ 眠り粉 みがわり

 

ドラミドロ@チョッキ 適応力

冷静H244C252D12

流星群 ヘドウェ ドロポン ダストシュート

 

パンプジン@ゴツメ お見通し

わんぱくH196B220S92

鬼火 宿り木 タネガン 光合成

 

バシャーモ@食べ残し 加速

いじっぱりAS

膝 どくどく 守る みがわり

 

サーナイト@メガ トレース→フェアリースキン

控えめH220B252C36

ハイボ トリル 鬼火 守る

 

ドリュウズ@スカーフ かたやぶり

いじっぱりAS

アイへ 地震 雪崩 ドリル

 

サメハダー受けとしてモンジャラを選択、物理ATは全てモンジャラで止めることにし、モンジャラが苦手な特殊に対してチョッキドラミドロを用意、瞑想ピクシーに起点にされにくくするため冷静でダスト持ち

後はなんかまぁそれなりに戦えるように

オオスバメはガルーラの選出抑制のためモンジャラと交代しました、ごめん相棒・・・

 

もみじさんのパーティ

ガルーラ ピクシー ランドロス サメハダー 自由枠カメックス

あとの1体は忘れるという痛恨のミス

 

選出

もみじさん

ピクシー ランドロス サメハダー(メガ)

 

モブキャラ

モンジャラ ドラミドロ バシャーモ

 

対戦結果

勝利

 

初手のモンジャラピクシー対面でドラミドロバックにより炎Zをすかしそのあとはなんやかんやモンジャラで勝ちました

 

 

二戦目 vsヒマラヤさん

ヒマラヤさんのパートナーズ

カプ・テテフ ミミロップ アーゴヨン パルシェン ツボツボ ヒートロトム

 

二戦目もかなり完成度の高いパーティです

ただ、このパートナーズをみた僕はあることを考えました

それが「分身バトン刺さってね?」です

まともに殴りあって勝てる自信もなかったのでここはもう怒られるの覚悟でやるしかないと考えました

ということで、パーティがこちら

 

バシャーモ@マゴのみ かそく

臆病H236B92C4D100S76

かげぶんしん みがわり バトンタッチ 火炎放射

 

サーナイト@襷 トレース

臆病H76B252S180

電磁波 癒しの願い 挑発 凍える風

 

デデンネ@オボンのみ ほおぶくろ

臆病H244B252S12

チャージビーム 放電 みがわり リサイクル

 

ドリュウズ@スカーフ かたやぶり

いじっぱりA116D156S236

アイへ 地震 ステロ 岩石封じ

 

ドラミドロ@珠 適応力

冷静HC

ヘドウェ りゅうは ドロポン 流星群

 

パンプジン@オッカのみ お見通し

のんきH244B84D180

影打ち トリル 大爆発 宿り木

 

表選出分身バトンと裏選出でトリルドラミドロ展開、って感じです

ドラミドロ展開も悪くはなかったので一応裏選出として考えました

自由枠デデンネは自由枠で使用可能なポケモンのうちパルシェンを呼ばないポケモンでかつ分身バトンアンカーの適正があるポケモンとして知恵を絞った末に見つけたポケモンです、自由枠で電気無効来たら終わります

そしてパルシェンを呼ぶオオスバメはお留守番(相棒とは)

サーナイトのおきみやげを遺伝し忘れたことに対戦当日の育成終了後に気がつき泣きながら癒しの願いで妥協しました

ちなみに、色違いのデデンネが生まれたので採用して王冠のためにレベルあげしていたんですがレベルあげが間に合わずD個体値まあまあのまま対戦に望みました、デデンネはくそンネ

 

ヒマラヤさんのパーティ

ミミロップ カプ・テテフ パルシェン ツボツボ アーゴヨン 自由枠ムクホーク

 

選出

ヒマラヤさん

ムクホーク アーゴヨン ミミロップ

 

モブキャラ

サーナイト バシャーモ デデンネ

 

対戦結果

勝利

 

初手命がけからのアーゴヨンで当然のように起点作りを阻害され負けたと思いましたがなんとか珠流星群を耐え身代わり混ぜつつ分身を2回積んでデデンネにバトンし2タテ、相手側が身代わりを選択したターンに攻撃を選ばれていたり、バトンしたターンの相手の選択技がヘドウェだったりしたら負けてたかも知れません。デデンネは神ンネ

 

 

三戦目 vsラプラスの人さん

ラプラスの人さんのパートナーズ

ギャラドス ジャローダ ニドキング クレセリア ボスゴドラ スピアー

 

バシャーモ通せそうで通せないなーと考えながらパートナーズをみていてあるポケモンがめちゃくちゃ刺さってることに気づき自由枠を決定、そのポケモンを如何に通すかを考えてパーティを決めました

 

サーナイト@襷 トレース

臆病BS 

電磁波 挑発 置き土産 サイキネ

 

バシャーモ@シュカ かそく

臆病HS

剣舞 みがわり 吠える バトン

 

ヘラクロス@メガ 根性→スキルリンク

いじっぱりAS

ミサイルばり つっぱり ロックブラスト ビルドアップ

 

ドリュウズ@でんきだま すなかき

陽気H12A4B4D252S236

投げつける 砂嵐 つるぎのまい アイへ

 

オオスバメ@スカーフ 根性

いじっぱりAS

とんぼ ブレバ ギガインパクト どくどく

 

ドラミドロ@ドラゴンZ 適応力

控えめHC

流星群 へど爆 ドロポン きあいだま

 

はい、わかりやすいバトンパですね

相手視点ではバトンからヘラなのかトリルからヘラなのかの判断に迷うと思います(たぶん)

サーナイトがBSなのはミサイル針対策、ヘラが突っ張りなのはボスゴの頑丈対策ですね

今回はパンプジンをおいていきました、ギャラはメガで噛み砕くか飛行Zでしょ。

 

ラプラスの人さんのパーティ

ギャラドス ボスゴドラ スピアー 自由枠バイラニ

後の2体は忘れました←

次からこういう記事書くときようにメモらなきゃダメですね。

 

選出

ラプラスの人さん

スピアー ギャラドス バイラニ

 

モブキャラ

サーナイト バシャーモ ヘラクロス

 

対戦結果

敗北

 

初手電磁波したらみがわりされ起点作り失敗、みがわりだけ破壊してサーナイト退場し対面から無理矢理剣舞、バトンでヘラに繋ぎなんとか2体倒すも最後の最後でギャラ相手にロクブラを外し返しの水Zで倒されて負けました、悲しい

 

 

 

以上で予選編(前編)を終わります

次は後編です

それでは

アルカナカップに参加しました ~ドラフト編~

みなさん、こんにちは

今回は菊一文字さん主催のアルカナカップというドラフト制の大会に関する記事となります

アルカナカップについて、詳しくはこちら

http://kikuitiniconico.hatenablog.com/entry/2018/10/18/195319 

 

今回はドラフト編です

さて、私は過去に3回、ドラフト制の大会に参加しました

それらの大会での僕の戦績は全て予選落ちでした。

なぜそうなったのか、それは1回目は初めての大会参加で緊張からあり得ないミスをしたり運に見放されたりしたこと、2回目と3回目は圧倒的なドラフト失敗でした

では、なぜ2回目と3回目ドラフト失敗したのか

僕はどの大会も事前にドラフトでとるポケモンをめちゃくちゃ考えておいてある程度決めていました

ただ、2回目と3回目はどれも指名被りなどにより上手く獲得できず崩れたプランを全く修正できなかったのです

そこで、今回は一巡目でとるポケモンだけ決めて残りは状況をみながらプランを考えることにしました

これならプランが崩れる心配なく柔軟にパートナーズが組めますね(本当か?)

 

さて、では私が一巡目で指名したポケモンは何か

それは、もちろん僕がよく使う第三世代の鳥ポケモン・・・と言えばみなさんわかりますね

そうです

 

 

 

バシャーモです

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指名理由は

・エースになれる

・バトンもできる

・メガでも非メガでも使える

・物理も特殊もできる

・起点作りもある程度はできる

ということで、とらない理由がなかったですね

パートナーズ制の大会でバシャーモを使おうと思わなかったことが1度もないので半分思考停止で獲得しにいきました

指名被りでじゃん負けしたときはまぁ余ってるの見てから決めればいいかなくらいに考えてましたね

 

そして、一巡目の指名結果がこちら

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指名は被りましたがなんとかじゃんけんに勝利し獲得することができました

ちなみに、3回目に参加したドラフト大会では一巡目指名被りでバシャーモがとれなかったところからドラフト中いいところなしで結果ボロボロになったので勝ててよかったです。

 

そして、一巡目が終わった段階で僕があわよくば二巡目でとりたかったメタグロスが消えました(当然である)

この段階で3世代統一は諦めました

 

さて、3世代統一を捨てることを決意した段階で僕はあることを思いました

それは、「電気の一貫を切りたい」です

普段3世代統一では電気の一貫切りで使えるポケモンがかなり限られているのでワンパターンになりがちなんですが、3世代統一を捨てることで電気無効枠に無限の可能性を得たわけです

そうなればなんとしても早めにいい電気無効枠を獲得したいと考えたわけですね

そして、僕が指名したのがこのポケモン
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指名理由は

・電気無効枠

・鋼枠(諸説)

ミミッキュに強い

・天候エースになれる

・ステロ

等ですね

あとは、過去の自分が参加したドラフト制大会のドラフト結果やドラフト制の実況者大会動画を見ててもドリュウズは後半で指名されることが多く二巡目なら安全にとれるだろうと考えたのもあります

 

そして、二巡目の結果がこちら
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安全にとれる #とは 

まぁ、またもやじゃんけんに勝ったのでよしとしましょう

2回目のドラフト大会で指名被りじゃんけんに全敗していた私はこの段階で「モブキャラさんじゃんけん最強か~~~???」等と調子に乗ってました

ちなみに、先に言っておくと、僕はこの時点で残ってる砂要員のギガイアスサンドパンをとろうとしてる変わり者でもいない限り絶対に誰もとらないと考えていたので指名せずに必要なら自由枠から引っ張ろうと考えてました

 

ここまで順調に獲得できましたが、地面と格闘の一貫が凄まじいことに気がつきました

6巡目までとあるポケモンが残ってたらとりにいくつもりだったので地面はいいとしても格闘の一貫はなんとしても切りたいと思い、またそろそろトリックルームや追い風などのS操作要素やバシャーモがバトン展開するための起点作り要素が欲しいと考えてました

いや、そんなに都合のいいポケモンが3巡目でいるわけ・・・
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主催の嫁ポケで指名被り筆頭候補ですが今のモブキャラさんはじゃんけん最強なので是非獲得しましょう

指名理由は

・追い風トリル等のサポート性能

・おきみやげ等の起点作り性能

・格闘と地面の一貫を切れる

・単純にいるだけで戦術の幅が広がる

等々ですね

とにかく色んなことができるパートナーズを組みたかったですしここまでの獲得ポケモンとの相性もよくて持ってこいでした

 

そして、3巡目の結果がこちら
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このあとエルフーンをかけたじゃんけんには菊一さんが勝利しました

ズルいぞ主催・・・!(?)

まぁ、エルフーン嫁ポケにしてる人が二人もいる中に僕みたいなのが混ざって勝ち目があるわけがなかったと考えましょう。

 

さて、ここにきて初めての再指名でしたがここで6巡目でアイツをとるつもりで今後の指名のプランをしっかり立てることにしました

最後にアイツをとるならそれまでのパートナーズをしっかり組まないと勝てないと考えたからです

ここで僕が3巡目の再指名でとりたいと考えたのが
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サーナイトです

理由は

トリックルームが使える

・格闘の一貫を切れる

・第2のメガ枠になれる(メガ枠は最低2体欲しかった)

・起点作りができる

・バトン先のエースにもなれる

といったところですね

そこで、バシャーモドリュウズサーナイト、そして六巡目でとるアイツの4体を加えてひたすらタイプバランスチェッカーを回し始めました

こういう大会で一貫性を作ることは避けたいですからね

タイプバランスチェッカーを回しに回し、性能面も考慮して4巡目、5巡目で指名することにしたのはこの2体です
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パンプジンの理由は

トリックルームが使える

・格闘地面の他、胞子の一貫も切れる

種族値違いで大きさが4種類あるので、実質9パートナーズになる(?)

等で、ドラミドロ

・火力が高く、トリルエースになれる

・耐性がそこそこ優秀

・どくびしが撒ける

等です

正直この2体は4巡目5巡目ならば余裕でとれると思ってたのでどっちからとってもよかったんですが、参加者にレートでパンプジンを使用した経験のある殻猫さんがいたことから念のためパンプジンを先に指名することにしました

では、3巡目再指名から5巡目までの結果を一気に見せましょう

ドン!!!!!

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はい、綺麗に指名被りを回避して予定通り獲得することができました

やったね!

まぁ、サーナイト以外は被らないと思ってたのでサーナイトがとれた段階で高みの見物を決めてました

ちなみに後から聞いた話ですが殻猫さんはパンプジンを5巡目以降で指名しようとしていたらしいです、危ねぇ。

 

さて、6巡目指名です

お待たせしました

いよいよアイツの登場ですね

6巡目指名は・・・
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頼んだぞ、相棒!!!

指名理由は

・地面とゴーストの一貫がきれる

・追い風が使える

等の理由を後付けしていますが、ぶっちゃけ好きだからとりたかっただけです

こいつをとる前提でここまで指名を考えてきましたし、地面無効もゴースト無効もいないのもこいつが入る前提だったからです

まぁ、一応5巡目までどっかでとられるんじゃないかとか6巡目で指名被りするんじゃないかという不安はありました

そんな我が相棒オオスバメの獲得をかけた六巡目の指名結果がこちら!!!!!
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・・・相棒を無事に獲得できて喜ぶべきなのか、僕以外誰も相棒に対して見向きもしていないことを悲しむべきなのか。

 

 

そんなこんなで最終的な僕のパートナーズがこちら
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完璧な3世代統一ですね、間違いない

自分的にはかなり満足のいくドラフト結果だったのですがみなさんの目にはどう写るでしょうか?

次は予選編(前編)になります

よろしくお願いします

第三回統一杯 予選ブロック分け

今大会では参加者が30名だったので

5人×6ブロック

各ブロック上位2名が決勝トーナメント進出

ブロック内順位判定は

1.勝利数

2.オポネント(ここでは勝利した相手の勝利数の合計)

3.直接対決時の勝敗

4.使用統一における使用可能ポケモンの種類が少ない方

5.1on1

の順に参照し決定します

1位通過のうち勝利数が多い4名がシードとします

勝利数が同数で並んだ場合はオポネントが高い方、オポネントも並んだ場合は使用している統一において使用可能なポケモンの種類が少ない方をシードとします

 

ブロック分けはこちら
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よろしくお願いします

 

第三回統一杯 参加者一覧

HN:モブキャラ(@mobcharabuizu )

TN:モブキャラ

FC:0962-9924-5846

使用統一:ブイズ統一

意気込み:ブイズ使いのモブキャラ!?お前・・・死んだはずじゃ・・・?

 

HN:殻猫(@karanekosan )

TN:からねこ

FC:4656-8697-8618

使用統一:2世代統一

意気込み:バンギネールは最強です。

制限ポケモン:バンギラス

 

HN:ミレー(@Azumillet )

TN:ミレー

FC:0946-2422-5492

使用統一:電気タイプ統一

意気込み:意外ですか?実は前職なのですよ!

 

HN:ゴッディ@Gobirddy

TN:ゴッディ

FC:3755-0798-2257

使用統一:鳥統一

意気込み:今までの私は仮の姿。私の"真の姿"をお見せしましょう。

 

HN:日向 樹葵(@Hyuuga_Itsuki )

TN:イツキ

FC:0276-2888-2818

使用統一:鋼タイプ統一

意気込み:ムドーは添えるだけ。

 

HN:レックス(@rekkusuturugi)

TN:レックス

FC:4743-0828-6130

使用統一:四世代統一

意気込み:相棒は一匹しかいないって誰が言った?

制限ポケモン:ガブリアス

 

HN:たぬ(@tantaka_tanu )

TN:たぬ

FC:4742-9625-6032

使用統一:2世代統一

意気込み:オクタンドーブルでムラムラします☆

制限ポケモン:ポリゴン2

 

HN:Badger S(@BadgerS107 )

TN:ルーナ

FC:1564-5951-9942

使用統一:毒タイプ統一

意気込み:ゲンガーは見せポケ

 

HN:そうちゃ(@SOUCHA1121)

TN:そうちゃ

FC:2466-7145-0304

使用統一:青色統一

意気込み:シャワーズと一緒に大会を蒼く深く染め上げてみせましょう!

 

Twitter:草水

ポケモンTN:くさみず

フレコ0791-4060-6274

使用する統一:ゴーストタイプ統一

意気込み:一撃以外ありえないwww(倒すとは言ってない)

 

HN:LinaRia-リナリア-(@MegaSirknight)

TN:リナリア

FC:1006-3454-6882

使用統一:エスパーフェアリー統一

意気込み:ミミッキュは出さないと誓ってください

 

HN:抹茶アイス @3o_g4 

TN:あいす

FC:5215‐5059‐7292

使用統一:初代統一

意気込み:ドラミドロクチート?知らない子ですね・・・

制限ポケモン:ガルーラ ギャラドス リザードン

 

HN:AOIOR (@AOIRO4427)

TN:アオイロ🍀Z

FC;0619-6467-1560

使用統一:プレッシャー統一

意気込み:レート頑張ります

 

HN:聖良紅牙(@gr_starneon )

TN:アーチャー

FC:2208-4466-9641

使用統一:悪タイプ統一

意気込み:よぉーうし、後に控えるタイプ限定統一大会の前の準備運動といきますかね!咲かせて見せましょう悪の華!!

 

HN:マサクロ(@opeacepan7131)

TN:マサクロ

FC:0817-4011-6679

使用統一:初代ライバル(主人公がヒトカゲを選んだ時)統一(カメックスピジョットフーディン、ナッシー、ウインディサイドン)

意気込み:この俺様が!世界で一番!強いってことなんだよ!

 

HN:アポロン(@1729Aporon )

TN:アポロン

FC:3797-7255-1706

使用統一:ゴーストタイプ統一

意気込み:FF外から失礼します(?)

 

HN:マッシュ皇子(@princeofmash )

TN:マッシュ

FC:2724-2201-6663

使用統一:鋼タイプ統一

意気込み:鋼タイプって、意外と一致技で使える人少ないんだよ…?

 

HN:ゆきめ(@yukime0478 )

TN:はぐれむ

FC:4743-0654-4940

使用統一:ゴーストタイプ統一

意気込み:久しぶりの大会参加ですが頑張りたいと思います!

 

HN:閏 冬月 (@uruufuyutsuki)

TN:いろは

FC:4356-1910-1343

統一:名前に「ラン」があるポケモン統一

意気込み:この前ポケセンクチートのぬいぐるみを買ったらレジの女性の人に「嫁ポケですか?」って聞かれました
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HN:クラインヴァルト(@kururukurupar)

TN:クルル

FC:4786-0024-1824

使用統一パ:ブイズ統一

意気込み:仕事が忙しいので育成済だけで勝ってやる

 

HN:ヤスマンチョ(@YasManchoJPN )

TN:ヤスマンチョ

FC:5387-3824-4952

使用統一:4世代統一

意気込み:少年時代、大泣きしながら消したDPのポケモンたちで挑みます。

制限ポケモン:ヒードラン ガブリアス カバルドン

 

HN:しんすけ(@sinn_poke )

TN:しんすけ

FC:1590-4656-9530

使用統一:ゴーストタイプ統一

意気込み:1勝を目標に頑張ります!

 

HN:しゃわ(@a_syawa_eevees)

TN:ミツバ

FC:0963-5548-1907

使用統一:ブイズ統一

意気込み:マンメンミ

 

HN:ねがちぶ(@ne_ga_te93971)

TN:ひざたべます

FC: 3282-7903-6220

使用統一:ノーマルタイプ統一

意気込み:頑張ります☆

 

HN:soreha(@sorehatoriru)

TN:MARUDE

FC:4141-2577-9766

使用統一:悪タイプ統一

意気込み:フェアリーはエサにします

 

HN:ルーシー(ル)(@rayatryu)

TN:ルーシー

FC:3840-8003-7665

使用統一:名前ロス統一

意気込み:これがロストマーチ

使用可能ポケモンリスト

カイロス ケンタロス ヘラクロス ミロカロス メタグロス トルネロス ボルトロス ランドロス ブロスター

 

HN:はも(@hamo_543 )

TN:はも

FC:1934-1079-1014

使用統一:三世代統一

意気込み:サイクリングロード下のハルカのジュプトルはトラウマ

制限ポケモン:なし

 

HN:村人A(@murabito_A0 )

TN:むらびとA

FC: 0447-8366-3234

使用統一:二世代統一

意気込み:ポケスペのゴールド好きだったなあ

制限ポケモン:なし

 

HN:Motaネギ(@Mota7XXOLDL )

TN:モモン

FC:0791-6337-3586

使用統一:水統一

意気込み:ポッ拳と同じように亀で頑張ります。

 

HN:テラファミリー (@taiterakey)

TN:テラ

FC:1435-5032-0708

使用統一:4世代統一

意気込み:勝ってシンオウリメイク制作を任天堂に頼み込む

制限ポケモン:ガブリアス

 

「第三回 統一杯」開催のお知らせ

みなさん、いつも私の駄文に目を通していただきありがとうございます

今回、私のフォロワーが1000人を突破したことを記念しまして感謝の意も込めて大会を開催する運びとなりました

大会のルールに関してはアンケートで決めさせていただきました、投票に協力していただいたみなさん、ありがとうございました!

以下、大会の要項となります

 

 


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第三回統一杯

 

運営陣

主催

モブキャラ

http://twitter.com/mobcharabuizu

 

運営

殻猫

http://twitter.com/karanekosan

 

ゴッディ

http://twitter.com/gobirddy

 

ミレー

http://twitter.com/Azumillet

 

 

ルール

基本ルール

シングルバトル

レートシーズン12準拠

予選ブロック+決勝トーナメント制

 

特殊ルール

パーティは事前に申請した統一パのみとする

 

日程

募集期間

12/1~12/9

 

対戦期間

予選 12/11~12/30(予定)

決勝T 1/3~1/27(決勝トナメ進出者の予定に合わせて調整予定)

 

参加申請方法

モブキャラのTwitterアカウントに

TwitterのHN

ポケモンUS/UMのTN

・フレンドコード

・使用する統一パ

・意気込み

をリプライで送ってください

http://twitter.com/mobcharabuizu

 

 

今大会で統一パと認めるもの(暫定)

・タイプ統一(ノーマル 炎 等)

・特性統一(ふゆう 炎の体 等)

・一族統一(ブイズ ニョロモ一族 等)

・鳥統一(今大会での鳥かどうかの判断基準はくちばしの有無とします、よってバシャーモルチャブルトリトドン等は使用できません)

・世代統一(今回の大会では世代判断は図鑑NO準拠とするためリージョンフォームは初代統一のポケモンとなります)(後述で制限あり)

・御三家統一(各ソフトで最初に選べる3体(ピカチュウを除く)とその進化系の統一パ)

 

その他、こんな統一はどうですか?というものがあればリプライで聞いてください

 

質問があった統一

使用可能

・色統一(色違い統一ではなく、ポケモンの色を統一する統一)(各色使えるポケモンUSMのポケモン図鑑における色検索においてヒットするポケモンの通常色のみ)

・進化前統一(まだ進化を残しているポケモンを使用可能とする 例:フシギダネ→可 フシギソウ→可 フシギバナ→不可)

・名前○○統一(ドン統一なら、ドンファンドサイドン等、名前に共通の文字列が含まれる統一)

・2タイプ統一(水地面統一ならラグラージ、ヌオー等)

・トレーナー統一(ただし、ゲーム、漫画、アニメから選択していただき、さらにゲーム、漫画の場合は作品まで指定することとする 例:HGのレッドパ、ポケスペのグリーンパ等)

 

使用不可

・固有特性統一

・4足歩行統一

・進化方法統一

・水族館統一

タマゴグループ統一

 

 

世代統一の制限ルール

世代統一においては使えるポケモンが他の統一に比べかなり多く、相手の攻撃の一貫性もとれないとこのルールにおいては強すぎると思われるため、制限ルールを1つ設けます

下記2つのいずれかに当てはまるポケモンを制限ポケモンとします

・合計種族値が600以上のポケモン(メガシンカ後600族になるポケモンは含まない)

初代 カイリュー

2世代 バンギラス

3世代 ケッキング ボーマンダ メタグロス ラティアス ラティオス

4世代 レジギガス ガブリアス ヒードラン クレセリア

5世代 ランドロス(化身、霊獣) サザンドラ

6世代 ヌメルゴン

7世代 ヨワシ ジャラランガ

 

・シーズン12シングルレート使用率ランキングトップ30

初代 リザードン ギャラドス ゲンガー ガルーラ

2世代 ポリゴン2 バンギラス

3世代 ボーマンダ メタグロス バシャーモ キノガッサ クチート

4世代 カバルドン ヒードラン ガブリアス グライオン ルカリオ マンムー

5世代 霊獣ランドロス 霊獣ボルトロス ナットレイ ウルガモス

6世代 ゲッコウガ ギルガルド

7世代 ミミッキュ カプ・コケコ カプ・レヒレ カプ・テテフ テッカグヤ アーゴヨン カミツルギ

 

制限ポケモンは事前に0~6体登録することができ、登録していない制限ポケモンは使用できません。また、登録した制限ポケモンは必ずパーティに入れる必要があります。

世代統一で参加申請された方は募集締切日までにモブキャラにDMで制限ポケモンの申請もよろしくお願いします

 

例)初代統一で制限ポケモンとしてガルーラとリザードンを登録

実際のパーティ

○ ガルーラ リザードン ヤドラン コイキング アローラベトベトン 原種ライチュウ

× ガルーラ ヤドラン コイキング ヒトカゲ フーディン ピジョットリザードンがいないのでアウト

× ガルーラ リザードン カイリュー フーディン ピジョット フシギバナ→登録していない制限ポケモン(カイリュー)がいるのでアウト

 

 

大会景品

・育成済みむじゃき色夢ゲッコウガ(カロスマーク、NNくろまる)

・いじっぱり理想夢カクレオン+ポイントアップ

・いじっぱりタイプ:ヌル+金の王冠

 

優勝 上記3体から好きなもの1体

準優勝 上記3体のうち1位が選ばなかったものから好きなもの1体

3位 上記3体のうち余ったもの1体

 

 

注意事項

・改造ROM及び改造個体の使用を全て禁止とします

・過去作産に関しては6世代以降で再現可能ならば使用可能とします

・故意のTODを禁止とします

・回線エラーは原則再現とし、再現が難しい場合は当事者で話し合って勝敗を決めるか再試合とします

・申請した統一の範囲内であれば対戦毎にパーティを変更することは可能です

・メガシンガに関してはメガ前メガ後ともに統一を満たせる場合のみ使用可能とします(例メガギャラドス→使用可:水 初代 使用不可:飛行 悪 いかく かたやぶり)

・タイプ統一における変幻自在ポケモンの使用は元のタイプが一致していれば使用可とします(水統一におけるゲッコウガ等)

・タイプ統一におけるシルヴァディはタイプを一致させれば使用可とします

 

その他

質問があればリプライで聞いてください

無能主催者と有能運営による運営となります、生暖かい目で見守ってください

要項の最初に貼った素敵な大会ロゴはしゃわさん(@A_Syawa_eevees )にお願いして作成していただきました、ありがとうございます

参加申請のリプライ時、リプライの文章は「参加します☆」から初めて下さい、恥ずかしがってはいけません

もし書き出しが違う言葉だった場合は参加を受理した旨を伝える返信ではなく「要項を読み直して下さい」というお返事となります(厳しい)

【S12 スペレ】ドヒド必殺バシャスタン(3世代統一)【最高最終1738 瞬間1位最終13位】

こんにちは、モブキャラです

今シーズンはスペレがそこそこいい結果出せてパーティも結構気に入ってるので構築記事として残すことにしました

 

使用構築

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構築経緯

メガ準伝禁止環境のバシャ、レヒレもマンダもいないし最強では???

雑にオオスバメ、ジャラ対策にサナ、ミミッキュ受け兼カバ対策のヤルキモノミロカロス、ラグで電気の一貫切って・・・

完成!

 

結果

瞬間1位

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最高&最終
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瞬間1位とって満足してそのあとあんまり潜らなかったのであれですけど、瞬間1位のあと1回も負けてなかったと思います、たぶん

 

個別紹介

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オオスバメ@きあいのタスキ きもったま

せっかちCSぶっぱ余りA(H個体値3 B個体値0)

ばくおんぱ がむしゃら でんこうせっか みがわり

 

いつもの相棒

僕にとってはよほど特殊なパーティじゃない限り外す理由がないポケモンなので採用理由とか聞かれても困ってしまう

ごまかし力が高いのでいろいろごまかしてもらった

 

 

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バシャーモ@ジメンZ かそく

いじっぱりASぶっぱ余りD

フレドラ 地震 守る 剣の舞

 

今回の構築のエースであり目玉

今回のルールではメガと準伝が使えないことから受け寄りの構築が流行ること、そしてバシャ受けの筆頭候補がドヒドになることを予想し以前から温めていたジメンZバシャを投入することにした

デンキZに比べ、積まなくてもそれなりに威力を出せること、Zをすかされても剣舞地震+黒い霧後の地震をドヒドが受からないことから対ドヒド性能が格段に上がっていると感じた

格闘と地面の範囲は少し似ているので普通のバシャと感覚がそれほど変わらないのも優秀

 


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サーナイト@こだわりスカーフ トレース

臆病CSぶっぱ余りD 

ムーンフォース サイコキネシス トリック 鬼火

 

普通のスカーフサーナイト

絶対にジャラが流行ると思ってたので外せなかった

普通に殴るだけで強いし、受け寄りの構築にもトリックを差せるので強かった

一応、ゲッコメタでもある

 


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ヤルキモノ@しんかのきせき やるき

わんぱくH252A76B172D4S4

のしかかり 地震 なまける ビルドアップ

 

今回はミミッキュとガッサ受けとして採用

ほのパンと地震は選択だが、今回は炎打点をバシャに任せ火力重視の地震で採用した

まぁ、正直どっちもどっちなのでそこはお好みで

強いけど急所で死ぬので使いたくはない

最近みんながヤルキモノの人とか言ってくるので余計に使いたくない

 

 

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ラグラージ@とつげきチョッキ げきりゅう

勇敢HA余りD 

地震 滝登り れいとうビーム ミラーコート

 

特殊受け

電気受けとして採用したが、そもそも強力な電気タイプが軒並み使用禁止なのであんまり選出機会はなかった

パーティ単位で厳しいガモスに強いのは偉いくらいかな

 


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ミロカロス@かえんだま ふしぎなうろこ

図太いH244B212S52

熱湯 どくどく 自己再生 くろいきり

 

安定した受けポケモン

ヤルキモノだけにミミッキュを任せるのが不安だったのでサブのミミッキュ対策くらいの気持ちで採用したが、環境にめちゃくちゃ刺さってたのでめっちゃ選出したし活躍した

そもそも、強力な電気タイプがいないこの環境で電気と草しか弱点がなく毒も(かえんだま発動済みなら)無効で、積み技にも対抗手段がある受けポケモンが弱いわけなかった

なんならこの構築で一番活躍してたかもしれない

 

 

 

 

以上で今回の構築記事を終わります

久しぶりにスペレにがっつり潜ったんですけどなかなか楽しかったですね

ジメンZがバレてる相手との再戦時に生まれる謎の択込みで楽しかったです(地雷Zってスペレ向きじゃないな・・・)

過疎さえなければスペレももっと楽しめるんだけどなぁ・・・

それでは!

特殊型バシャーモに○○を採用する人類とは友だちになれない件

注)この記事はネタ記事です。ちなみに、タイトルにある内容に該当する方でも全然友だちになれます。友だちになってください。

以下、本文

 

みなさん、こんにちは

今回はバシャーモ、それも特殊型(及び両刀型)バシャーモについてお話ししたいと思います

 

初めに

この記事を見るような方は今さら説明されるまでもないことだとは思いますが、まずは念のためにバシャーモに関するデータを簡単におさらいしておきましょう

 

バシャーモ

タイプ:ほのお かくとう

とくせい:もうか かそく(かくれとくせい)

種族値:80-120-70-110-70-80

一般的にはとびひざげりフレアドライブをメインに据えた物理型で採用されるが、特攻も高く、稀に両刀や特殊型でも採用されることがある。

PGLの性格データを参考にすると、全体の15%ほどが両刀や特殊だと推察することができます。
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ただ、このバシャーモというポケモン、決して特殊技が充実しているわけではありません。

炎技こそ、オーバーヒート、大文字、火炎放射と選び放題ですが、格闘技はきあいだまのみ、サブウェポンはめざめるパワーか草Z前提のソーラービームくらいしかまともなウェポンがありません。

では、なぜ特殊型バシャーモがあり得るのか。それは、草Zソーラービームの存在、その1点に尽きると思います。

6世代以前から両刀バシャーモは存在していました。それは主にサブウェポンのめざパ氷でボーマンダを倒すためです。そのため、技構成は大体、炎技飛び膝めざパ守るで完結していたように思います。

そして、時は7世代。Z技の登場によりZソーラービームによる奇襲を主な目的として特殊型での採用が見られるようになりました。その威力はH252カプレヒレを高乱数で落とせるほどであり、役割破壊技としてとても重宝します。

このような経緯があって生まれた特殊型のバシャーモの技構成は、炎技 めざパ(主に氷) ソラビ 守る が一般的になると思います。

あれ?格闘技を入れないの?と思ったそこのあなた!それこそが今回の本題です。

そう、私は特殊型バシャーモに「きあいだま」を採用する人類と友だちになれないという話したいのです。

 

なぜ友だちになれないのか

いやいやいや、バシャーモに格闘技は必須でしょ!きあいだまない方があり得ない!と思う方、いると思います。

僕自身はバシャーモの格闘技は必須ではないと思っていますが、そういう考え方もあるでしょう。ただ、格闘技が欲しいなら飛び膝蹴りでよくね?と思うのです。

つまり、僕は飛び膝蹴り派なのできあいだま派とは相容れない、ということですね。

その場合、特殊型ではなく両刀型になり耐久方面に下降補正をかけることになるのでそれを嫌がる方もいるでしょう。でも、それだとしても、特殊メインのバシャーモでも格闘技を採用するならきあいだまではなく飛び膝蹴りであると主張する理由は格闘技を撃ちたい相手を想定していただければわかると思います。

 

きあいだま」の仮想敵とは

特殊メインのバシャーモが格闘技を撃ちたい相手とは誰でしょうか?メジャーどころで僕が思い付いたのは以下のポケモンたちです。

 

ガルーラ ラッキー ポリゴン2 バンギラス バシャーモ ロトム(水・炎) ヒードラン

 

それでは、1体ずつみていきましょう(以下、飛び膝蹴りはA無補正4振り想定、気合い玉はC補正有252振り想定)

vsメガガルーラ

飛び膝蹴りはH4振りメガガルーラに対して75%(命中込みで67.5%)の乱数1発、H252メガガルーラに対しては確定2発になります。

一方、気合い玉はH4なら確1、H252でも75%(命中込みで52.5%)の乱1となります。

若干気合い玉に軍配があがります。

 

vsラッキー

輝石持ち図太いHB252ラッキーに対して

飛び膝蹴りが確2

気合い玉が確3

気合い玉は「たまごうみ」で完全に受けきられてしまいます

飛び膝蹴りに軍配があがります。

 

vsポリゴン2

輝石持ちで図太いH244B252と穏やかH244D252振りの二種類を想定します

飛び膝蹴りは図太いが75%(60.8%)の乱2で穏やかが確定2発です

きあいだまは図太いが気合い玉+炎技で確2、穏やかが気合い玉2回で確2となります

これだけ聞くと気合い玉に分があるように聞こえますよね?

ただ、ここで採用される炎技はほとんどの場合大文字かオーバーヒートです。命中の高いオーバーヒートでも気合い玉と合わせると両方当たる可能性は63%で飛び膝蹴り2発の命中込みの乱数60.8%とは僅か2%しかかわらず、穏やかにいたっては49%でしか倒すことができません。

僕は、これなら飛び膝が優先されると考えています。

 

vsバンギラス

砂下のH252メガバンギは飛び膝でも気合い玉でも確1です

砂下のH252チョッキバンギは気合い玉では18.8%(16.7%)でしか落とせません

命中から考えても飛び膝しかないですね

 

vsバシャーモ

無補正無振り非メガバシャーモ想定でも飛び膝蹴りは確定で耐えられ気合い玉も12.5%(8.8%)の低乱数、そして相手のいじA252振り飛び膝蹴りでこちらは高乱数で沈みます。

守るで膝を透かせば勝てますが、そもそも仮想敵として不適切です。

 

vsヒートロトム(ウォッシュロトムは耐えられてドロポンで終わりなので省略)

H252振りまでは飛び膝でも気合い玉でも確定2発なので命中分で飛び膝に軍配があがります。

一方、HBロトムを想定すると飛び膝が確3となり気合い玉に軍配があがります。

ここはドローといったところでしょうか。

 

vsヒードラン

H4ドラン

飛び膝蹴りでも気合い玉でも確定1

H252ドラン

飛び膝蹴り 6.3%(5.7%)の乱1

気合い玉 87.5%(61.3%)の乱1

 

これは気合い玉に軍配だと思います。

 

これにより、飛び膝蹴り3勝、気合い玉2勝、引き分け2つとなりました。

そして、気合い玉が勝利した仮想敵に関しても常に70%という確率がのしかかりますし、飛び膝蹴りでもアドバンテージはとれるために、僕は90%でアドバンテージをとれる飛び膝蹴りを採用したくなってしまいます。

 

結局何が言いたいのか

ここまで散々語って何を言いたいんだって話なんですけど、要するにバシャーモに格闘技は必須ではないし、格闘技が欲しいなら例え特殊技メインの型でもきあいだまではなく飛び膝を採用するべきだと言いたいわけです。もちろん、ここまでの内容を読んだ上でなおきあいだまを採用したいのであればそれを止めようとは思いませんし、きちんと考察した上できあいだまを採用した方とは是非ともお友だちになりたいです。ただ、何も考えずに「特殊型のバシャーモだからきあいだま採用しよう」という愚かな行為はやめて欲しいという話ですね。そういう方は是非、僕と友だちになって、愚かな行為をしたときには止めてもらえるようなズブズブの関係になりましょう(あれ?)。

 

要は友だちが欲しいのでは?

その通りです。

友だちになってください。

 

それでは!