仲間大会「第3回指名手杯」開催のお知らせ

f:id:mobchara-buizu:20210402104302j:image

(大会ロゴ制作:Aちゃんさん @A04644325)

 

8世代初の指名手杯の開催が決定しました!よろしくお願いします!

以下、大会要綱となります

 

 

第3回指名手杯

 

ルール

非公開制仲間大会(参加申請した方にのみ大会IDを送ります)
ランクマッチシリーズ9準拠(5月から開始のシーズン18以降のルール)のシングルバトル

制限時間:持ち時間10分/総合時間30分
仲間大会の結果に加え、運営(指名手杯犯)とのマッチング後の対戦結果に応じてボーナス及びペナルティあり
最終的なレートの数字+運営陣との対戦によるポイントの増減により優勝者を決定する
対戦数上限25戦(運営とマッチングしやすくするため多めに設定してます)

 

開催日時

2021年5月3日(月)

21:00〜23:59

 

指名手杯犯(運営)

f:id:mobchara-buizu:20210326215505j:image

チハヤ(TN おまじない) @sorariku524

ボーナス+40 ペナルティ-40

背番号 524

最高レート 2219

罪状「原田直希さん(27)の自宅から電気を盗んだ罪」

第2回Battle Rebolution優勝 s6最終3位 s15最終1位

意気込み「就活頑張ります!」

 

f:id:mobchara-buizu:20210326215942j:image

かもねぎなべ(TN かもなぎなべ) @hrmy_akjk 

ボーナス+30 ペナルティ-10

背番号 037

罪状「日本語履修をサボってTNを誤字った罪」

最高レート 2212

ムゲンダイカップ2ページ目

意気込み「守るや身代わり多用するので気をつけてください」

 

f:id:mobchara-buizu:20210326220424j:image

シーベル(TN シーベル) @Sea_Bell_No6 

ボーナス+30 ペナルティ-20

背番号 76

罪状「虫食いとか呼ばれてるが実は虫を一度も食べたことないビジネス虫食いキャラ罪」

最高レート 2122

生後3ヶ月のフクロモモンガのベビーを家族に迎え、晴れてママとなる

意気込み「ありがたいことに手配犯として2度目の参戦となります。今大会手配犯の中では唯一のまともな枠だと自負しております故、他のバーサーカーズに負けないように真面目に頑張ります!」

 

f:id:mobchara-buizu:20210326220849j:image

アーモンド(TN ココナッツ) @poke1800_almond 

ボーナス+30 ペナルティ-30

背番号 150

罪状「アーモンドチョコレートの食べ過ぎで鼻血が出た罪」

最高レート 2243

最終日にアーモンドチョコレートを4箱開けたことがある

意気込み「勝ち越せるように頑張ります(´ー`*)ウンウン」


f:id:mobchara-buizu:20210326221721j:image

↑主催

モブキャラ(TN モブキャラ) @mobcharabuizu 

ボーナス+20 ペナルティ-10

背番号 277

罪状「自身をブイズ使いだと身分詐称した罪」

最高レート 2101

PJCS2018オオスバメ入りPTでトップカット入り(オオスバメ入りPTでWCS2018出場)

意気込み「オオスバメとともに頑張りま…」

 

f:id:mobchara-buizu:20210326222105j:image

シャーレ(TN シャーレ) @shiyarei_uxie 

ボーナス+20 ペナルティ-20

背番号 480

罪状「地球侵略罪」

最高レート 2011

ユクシー教を布教してる青謎生物

意気込み「うっかり指名手配されてしまったので逃げ切ります」


f:id:mobchara-buizu:20210326222429j:image

ナイン(TN ナイン) @nine_poke 

ボーナス+20 ペナルティ-30

背番号 9

罪状「クチートからサーナイトに浮気した挙句捨てた罪」

最高レート 2157

ポケモン竜王戦2020予選3位

意気込み「次の嫁ポケ探してます」


f:id:mobchara-buizu:20210326223044j:image

↑副主催

ゴッディ(TN ゴッディ) @Geaglepoke 

ボーナス+10 ペナルティ-10

背番号 212

罪状「今期こそ本気出す詐欺罪」

最高レート 1716

第三回統一杯優勝(鳥統一)

意気込み「奇襲上等!下克上!」

 

f:id:mobchara-buizu:20210326223717j:image

テツオ(TN テツオ) @ev_kbsp 

ボーナス+10 ペナルティ-20

背番号 133

罪状「ニコ生を捨てた罪」

最高レート 2008

ちくわちゃんランキング1位達成経験あり

意気込み「この大会は"Youtube"で配信しようかと思っています。」


f:id:mobchara-buizu:20210326224032j:image

ぼんこふ(TN ぼんこふ) @bonkohu23 

ボーナス+10 ペナルティ-30

背番号 007

罪状「詐欺罪と器物損壊罪」

最高レート 2168

S14最終16位 世界最速ポケモン剣盾チャンピオン決定戦最速敗退

意気込み「地雷を踏まないよう気をつけてください」

 

指名手杯犯TN一覧表

f:id:mobchara-buizu:20210327000002j:image

 

景品

景品数の決定方法

贈呈する景品の数は仲間大会においてTOP10にランクインした指名手杯犯の人数で決定します

 

TOP10にランクインした指名手杯犯の人数が
10人の場合 →景品はなし
8〜9人の場合→景品は1位のみ
6〜7人の場合→景品は1位〜2位
4〜5人の場合→景品は1位〜3位
2〜3人の場合→景品は1位〜3位+特別賞3名
1〜0人の場合→景品は1位〜3位+特別賞6名

 

特別賞

特別賞A

特別賞AはTOP10の指名手杯犯が3人以下のとき適用されます

 

特別賞A-1「ラッキーナンバー賞」

仲間大会で最も好成績だった指名手杯犯の背番号の下2桁と集計後の順位が同じ人に贈呈します

 

特別賞A-2「指名手杯犯と出会わなかったで賞」

指名手杯犯とマッチングした回数が最も少ない方に贈呈します

該当者が複数名いた場合はその中でポイント集計後の順位が最も高い方に贈呈します

 

特別賞A-3「ギリギリ指名手杯犯より上で賞」

仲間大会で最も順位の低かった指名手杯犯の1つ上の順位の方に贈呈します

該当者に特別賞獲得権がない場合、さらにもう1つ上の方に贈呈します

 

特別賞B

特別賞BはTOP10の指名手杯犯が1人以下のとき適用されます


特別賞B-1 「ジャンプアップ賞」

仲間大会のレートとポイント集計後のレートを比べて、最もレートが増加していた方に進呈します

該当者が複数名いた場合はその中でポイント集計後の順位が最も高い方に進呈します

 

特別賞B-2「スカイダイビング賞」

仲間大会のレートとポイント集計後のレートを比べて、最もレートが減少していた方に進呈します

該当者が複数名いた場合はその中でポイント集計後の順位が最も高い方に進呈します

 


特別賞B-3「110番賞」

ポイント集計後の順位が110位の人に進呈します

該当者に特別賞獲得権がない場合はその1つ上の順位の方に進呈します

参加者が110人に満たない場合は最下位より1つ上の順位の方に進呈します

 

特別賞についての注意点

・TOP3の方、及び既に他の特別賞を獲得されている方は特別賞の獲得権利がないものとします

・特別賞の判定はA→Bの順、また1→2→3の順で行います

 

景品一覧

・臆病A0サンダー(英) 【提供者:モブキャラ】

カプ・レヒレ(ダイブボール) 【提供者:アーモンド】

・色違いイーブイ 【提供者:テツオ】

・S0色違いテッシード 【提供者:チハヤ】

・色違いミミッキュ(ラブラブボール) 【提供者:ゴッディ】

・色違いリザードン 【提供者:シャーレ】

・色違いウルガモス 【提供者:シーベル】

・色違いサーナイト 【提供者:ナイン】

・特性パッチ 【提供者:ぼんこふ】

 

景品の受け渡しについての注意点

・優先順位の高い方から順番に欲しい景品を選んでいただく形をとります

・優先順位はトップ3→特別賞A→特別賞Bの順、また、1→2→3の順とします

・各種賞の該当者は結果発表記事に明記した上でこちらから順番にご連絡いたしますので、お待ちいただけますようお願いします

 

 

参加申請方法

5/2 23:59 までにモブキャラ(@mobcharabuizu )宛に
1.TwitterのHN(ハンドルネーム)
2.TwitterのID
3.参加するロムのTN(トレーナーネーム)
を明記したDMを送る

 

なお、参加申請を受理した後にこれらの情報を参加者一覧記事に掲載させていただきます。参加者一覧記事はTN被り防止にお役立てください。

参加者一覧記事↓

mobchara-eevee.hatenablog.com

 

注意事項及び連絡事項

・ポイント計算後のレートが並んだ場合、計算前の順位がより高い人が上位になることとします
・複数のロムでの参加を禁止します
・生配信や動画化等は自由に行っていただいて構いません
・運営同士がマッチングした場合は初手両降参となります
・運営や他の参加者への誹謗中傷等はご遠慮ください

・意図的な遅延行為や切断行為はご遠慮ください。悪質だと判断した場合、ランキングから除外する場合もあります
・改造ポケモンの使用を禁止します、使用が発覚した場合はランキングから除外となります
・ソード、シールド、ユウリ等のテンプレTNでの参加を禁止します

・同一TNの参加者が複数人いる場合、こちらではTNによる個人の判別ができないため、複数ロムを持っている場合、違うTNのロムへの変更をお願いする場合もあります。また、それでも同一TNの参加者が発生した場合は参加者側から最終順位と仲間大会の対戦履歴を提出していただく場合があります。予めご了承ください。

【S16 シングル】無限に広がる終わりの大地(3世代統一)【最高&最終レート 2005 最終順位 186位】

こんにちは、今回はS16でレート2000を達成した3世代統一の記事です!

伝説環境における3世代統一の1つの可能性を示せればなと思います!

 

構築経緯

伝説環境で3世代統一を使いたいということで、3世代の伝説であるグラードンカイオーガレックウザから誰を使うか考えた結果、カイオーガを選択

カイオーガを軸に据えたサイクルパを組むも、カイオーガの性能を生かすことができる取り巻きが3世代に存在せず、サイクルは諦めることに

そこで考えたのが展開構築だったのだが、どんなに考えても竜舞レックウザで勝てるビジョンが見えなかったので、バシャバトンを使うことに

ということで、起点作り役のラティオスとビルドバシャが確定

最初はバトンエースの伝説には瞑想カイオーガを採用していたが、ビルドアップをバトンするならグラードンの方がいいのでは?という当たり前の事実に気がつき、グラードンを採用

残りの3体はラティオスの起点作りを受けてバトン無しでも戦えるバトンエースとしてオニゴーリ、挑発が使えて黒バドレに強い起点作りとしてガラルマッスグマを採用

ラスト1枠はかなり迷ったが、最終的には吠える・吹き飛ばしに強いバトンエースとして吸盤ユレイドルを採用して構築が完成した

f:id:mobchara-buizu:20210401145237j:image

 

結果

最高&最終レート

f:id:mobchara-buizu:20210401145536p:image

 

最高レートは正確にはレート2003+1勝くらいだけど、証拠がないので

 

個別紹介

レンタルパーティ

f:id:mobchara-buizu:20210401145748j:image

 

ラティオス

f:id:mobchara-buizu:20210401145841j:image

187(252)-×-100-×-131(4)-178(252)

 

起点作り①

襷を盾に電磁波、壁、置き土産で起点作りをして裏のバシャに繋ぐ

ノーウェポンではあるが、あまり挑発は撃たれなかったのでそれほど困る場面はなかった、困ったことといえばミミッキュの皮を剥がせないことくらい

立ち回りとしては、電磁波が通るときは多少悠長に壁貼ってもいいが、通らない時、特にバシャに一致弱点をついてくる相手にはさっさと壁→置き土産の流れで繋いだ方が得策

終盤みがわりザシアンが減っていて助かった

選出率3位(75%)

 

マッスグマ

f:id:mobchara-buizu:20210401151015j:image

185(252)-90-81-×-82(4)-167(252)

 

起点作り②

挑発で相手の展開を防ぎつつ電磁波と捨て台詞でなんとなく起点を作る

どっちかというとバシャよりはオニゴーリと相性のいい起点作りとして活躍してくれた

黒バドレの一致ウェポンを両方無効にできるのが偉かった

3世代統一なのにガラルマッスグマ使うんですか?とかいう奴には、ホウエン統一じゃなくて3世代統一だから図鑑NO準拠でいいんです〜!と主張しておきます

選出率4位タイ(20%)

 

バシャーモ

f:id:mobchara-buizu:20210401151848j:image

187(252)-141(4)-110(156)-×-101(84)-112(12)

 

バトン役

ビルド積んでバトンするだけ、じゃくほまでバトンできたらラッキー

ダイマを切ればダイアースのD上昇までバトンできる

みがわりもうまく使って、相手に合わせた加速回数を稼ぎたい

選出率2位(85%)

 

グラードン

f:id:mobchara-buizu:20210401152517j:image

205(236)-210(164)-161(4)-108-122(92)-112(12)

 

バトンエース①

バシャのビルドバトンを受けると速くて硬くて火力高い最強ポケモンになる

チョッキがあるので、バトンなしでも戦える性能があり、それにビルドバトンが加わるので強い

グラードン単体としては、ザシアンサンダーみたいな並びに1体で干渉できるのが強いのと、ムゲンダイナ辺りにも強く出られるのが偉い

ダイアースでDが上がるのもバシャバトンと相性よくて◎

ソラビはヌオーとウーラオス等のカウンターの対策で使える

選出率1位(97%)

 

オニゴーリ

f:id:mobchara-buizu:20210401153234j:image

161(44)-127(212)-100-×-100-145(252)

 

バトンエース②

バトン無しでも展開できるバトンエースとして採用

ASの物理型にすることでラッキーも突破できる可能性がある他、展開が上手くいった後の相手の処理速度を早めてTOD負けや処理が遅いが故にムラっけで変なところ下がって負けるリスクを減らす狙いがある

ゴーリが打たれやすいみがわりもAが上がったつららばりなら壊して本体にダメージを狙える

分身はないと単体で戦えないので採用

選出率4位タイ(20%)

 

ユレイドル

f:id:mobchara-buizu:20210401154019j:image

193(252)-120(148)-118(4)-×-140(4)-76(100)

 

バトンエース③

吠える・吹き飛ばしに強いバトンエースとして採用

試行錯誤段階では何度か選出したが、この6体で固まってからは1度も選出していない

理由としては、結局カバがいたらバシャが十分積むことができないのでユレイドルで吹き飛ばし無効にしたところで活躍が見込めないから

出さないので変えることも考えたが、サンダーとかレヒレとかの選出を抑えたり、バトンに見えにくくしたりする効果がある気がしたのでそのまま潜り続けた

選出率6位(0%)

 

 

選出

基本選出

ラティオス(orマッスグマ)+バシャーモ+グラードン(orオニゴーリorユレイドル)

 

基本はラティオス+バシャーモ+グラードン

ドラパルト入りにはアローで襷貫通されるのでマッスグマを選択、その他グラードンの通りが悪い時には他の2体のエースの選出も検討する

 

vs黒バドレ

グラードン+マッスグマorラティオス+オニゴーリ

 

ラティオス対面バドレにみがわりされると電磁波と置き土産が通らず、そうなるとバシャが積める環境が作れないので黒バドレに対してはバトン展開を諦める

グラードンで荒らしてマッスグマ→ゴーリで展開するか、マッスグマの電磁波捨て台詞で荒らしながらサイクル回してなんとかする

 

vsジガルデ

オニゴーリ+グラードン+1

 

ラティで起点作ろうにも先に戸愚呂をされるとバシャバトン決めても辛い感じになるので、バトンは諦めてゴーリとグラードンでなんとかする

1回だけ当たって、ヌケニン相手にゴーリで粘ってTODで勝った

 

 

 

以上で今回の記事を終わります

S15から研究していた伝説環境における3世代統一のあり方をなんとか1つ形にできたのでよかったです

一応、ユレイドルの枠とかまだ弄りしろはいろいろ残ってると思うので、興味ある方いたら弄ってみてください

僕は、バトンはもういいかなって感じですw

 

それでは!

【S15 シングル】快眠親父とルギアカグヤターン【最高2101 最終2090 最終順位50位】

みなさん、こんにちは

今回はS15で使用して瞬間2100を達成したルギア軸のパーティを紹介します

頑張ったので、ぜひ読んでください!

 

 

構築経緯

今回のパーティは竜王戦予選で使ったパーティのリベンジをしたいと思い、そのパーティをベースに組み始めました

竜王戦予選で使用した構築についてはこちらをご覧ください

https://mobchara-eevee.hatenablog.com/entry/2020/12/15/010604

 

まず、上記の構築記事内でも述べているのですが、この構築の問題点としてパワー不足というのがありました

受けることに重点を置くあまり攻撃力が低く、受け系の構築に対する勝ち筋がほぼTODのみになっていました

ただ、受け方面の安定感はかなり高く、その点は長所でもあると感じたので、受け性能を損なわずにパワーを高めるため、調整はほぼ変えずにランドロスをビルドアップ型、バンギラスを竜舞型に変更しました

それで潜ってみたところ1900までは順調に上がったのですが、1950くらいから上がれなくなりました

その時使っていて感じたのがvsサンダーの不安定感でした

ルギアカグヤが構築の核になっているためサンダーに対する回答は重要なのですが、基本バンギかトドンで相手をしていて、バンギはボルチェンでの対面操作に何もできず、トドンはATサンダーの交代読み暴風(ダイジェット)に怯えなくてはいけませんでした

そこで、トリトドンの枠を変更することを決意

トリトドンの役割は本来カイオーガとゼルネアスと地面枠だったのですが、ゼルネアスはほぼみがわり持ちしかいなくなってしまい、ミラコで処理するのは絶望的なのでルギアとメタモンをうまく使って頑張るという方向にシフトチェンジしていて、オーガと電気を相手にできてかつサンダーにちゃんと強いポケモンに変更しようと思い目をつけたのがメガネランターンでした

早速育成して潜ってみたところこれが綺麗にはまり最終日の3日前にあっさり2000達成、構築が完成しました

f:id:mobchara-buizu:20210301225536j:image

 

結果

最高レート

2101(TNエキストラ)

f:id:mobchara-buizu:20210301225645p:image

 

最高順位

f:id:mobchara-buizu:20210301225912j:image

(3/1 AM7:00時点 推定レート213X相当)

 

最終順位・レート

50位(TNエキストラ)

f:id:mobchara-buizu:20210301230232p:image

f:id:mobchara-buizu:20210301230209j:image

 

個別紹介

レンタルパーティ

f:id:mobchara-buizu:20210301205107j:image

 

ルギア

f:id:mobchara-buizu:20210301205703j:image

213(252)-85(個体値0)-151(4)-110-174-178(252)

 

構築の軸となった電磁波ルギア

アッキ+瞑想+マルスケで要塞化すると急所とかプレミとか状態異常とかない限りは基本突破されなくなる最強ポケモン

竜王戦練習仲間大会のころから僕はこのポケモンが最強の伝説枠だと信じて疑っていない

苦手であるイベルタルでさえ、相手のダイマが切れた後なら対面から勝つことができる

技構成は、電磁波、自己再生、瞑想までは確定でワンウェポンにはエアスラッシュを採用した

エアロブラスト、暴風と選択だが、エアロブラストは優秀な技だがPPが少ないので耐久型のワンウェポンとしては扱いづらく、暴風は命中不安が気になった

エアスラは威力こそ低いものの、怯みという追加項が電磁波と噛み合っており、まひるみで誤魔化して拾える試合もちょくちょくあったので良かったと思う

環境にいる伝説ポケモンに対しては電磁波を当てることで大体誤魔化すことができ、明確に苦手なのは毒持ちのムゲンダイナとゼクロム、BWキュレム、ジガルデくらいだと思う

選出率2位 (88%)

 

テッカグヤ

f:id:mobchara-buizu:20210301210610j:image

177(36)-×-166(220)-127-121-113(252)

 

調整

H 16n+1

HB 陽気剣王ザシアンの+1インファを残飯1回+宿り木1回込みで93.4%の乱数2耐え

      陽気剣王ザシアンの+3インファを93.8%の乱数耐え

S 4振りランド抜き(出来るだけ多くのテッカグヤに勝つため準速)

 

麻痺と相性抜群のやどみが枠

ザシアンを始めとした物理を受ける役割と麻痺込みで抜ける範囲を広げ、役割対象であるテッカグヤミラーの勝率を上げるための素早さ確保を両立した図太いBSベース

準速をとったことでテッカグヤミラーで素早さ負けしたことは1度もなかった(1回だけ同速はあった)

HPを落としたことにより宿り木での回復効率が高いのもみがわりと相性がよくて強い

特に、禁止伝説はHPが高いポケモンが多くこの調整はめちゃくちゃ刺さった

選出率1位(91%)

 

ランターン

f:id:mobchara-buizu:20210301215808j:image

205(36)-×-78-126(236)-138(236)-87

 

調整

HD 控えめ珠サンダーの暴風を確定3耐え

      臆病カイオーガの雨潮吹きを乱数2耐え

C 熱湯でH252サンダーを火傷込み乱数2発

 

最後の最後に入ってきたポケモン

電気受け、特にサンダーに対する受けポケモンとして非常に優秀で、使いやすかった

基本的にサンダーは最悪ルギアでも勝てるのだが、麻痺や急所が怖く、また怪電波持ちだと絶対に勝てず、後述のバンギラスもサンダーに強いものの、後出しに対してボルチェンで有利対面を作られる展開が頻発した

それがこのランターンだと、一般的なサンダーのメインウェポンは全て半減以下で受けられ、電気無効なのでボルチェンで逃げられず、蓄電は電磁波や怪電波も無効にできるのでほぼ完璧にサンダーに受け出しできる

初期はサンダー対面は交代読みでボルチェンを押して有利対面作りに行ったが、居座られることの方が圧倒的に多いので終盤は熱湯を押していた

技構成は水のメインウェポンとして熱湯、対面操作技のボルチェン、水で熱湯を選択したので電気のメインウェポンは威力重視のかみなり、ラスト1枠は悪ウーラオスに撃てるマジシャを採用した

マジシャが諸説だけど、氷技欲しい場面はなかったし1回だけ麻痺したサザンをマジシャで倒した試合もあったのでまぁって感じ

メガネとは思えないくらい火力は低い

選出率3位(57%)

 

ランドロス

f:id:mobchara-buizu:20210301222356j:image

195(244)-166(4)-156(252)-×-101(4)-112(4)

 

物理受けのままアタッカー性能を付与したくて育成したビルドランド

眠ってラムで回復する、快眠親父

この型は相手に全く読まれなくて普通に強かった

パーティ単位で苦手なジガルデに唯一対抗できるポケモンなので2回当たったジガルデ入りに対しては両方出したけど両方負けた

無理矢理積んで無理矢理ダイマしても強いし、積まずに普通に物理受けとして使っても強い

基本的には文句ないけど、サンダーを殴るのが難しいというのは難点

パッチラゴンやゼクロムなどの物理電気はランターンではなくこっちで受ける

選出率4位(28%)

 

バンギラス

f:id:mobchara-buizu:20210301224018j:image

205(236)-155(4)-132(12)-×-165(236)-84(20)

 

特殊受けのままアタッカー性能を付与したくて、竜王戦で使ったバンギラスかみくだく地震に、電磁波を竜の舞に変更したバンギラス

眠ってカゴで回復する、快眠親父②(親父・・・?)

サンダー受けの役割はランターンに奪われていて、終盤はほぼイベルタルと黒馬バドレックスとムゲンダイナ専用のポケモンみたいになっていた

1桁順位チャレのとき、サンダー入りに対して、ドラパルトにビビってランターンではなくバンギラスを選択したらドラパルト出てこないしボルチェンサンダーで回されるしで見事に負けて泣いた

刺さる相手には刺さって強かったけど、黒馬バドレックスが重いパーティなので悪技が欲しかったなぁ

選出率5位(22%)

 

メタモン

f:id:mobchara-buizu:20210301225108j:image

155(252)-×-110(252)-×-69(4)-47(S個体値0)

 

主にゼルネアス、黒キュレムに対して投げる

白バドレックスにもたまに投げる

あと、どうしようもないときとか投げる

うまくやれば勝てる

 

選出率6位(11%)

 

 

選出・立ち回り

基本選出はルギア+カグヤ+ランターンorランドorバンギ

ただ、普通に選出決めるとほぼこうなるってだけで基本選出としてこだわってこうなってるわけではないので、相手のパーティに合わせて柔軟に選出したい

先発はほぼルギアから入って電磁波で麻痺を入れつつ立ち回るのが基本

悪ウーラオスの暗黒強打も向こうが火力補強アイテムを持っていなければマルスケ込みでギリギリ半分入らないので、麻痺さえ通るならほとんどの相手に居座り電磁波を選択できると考えていいと思う

終盤は2回くらいカイオーガのメガネ潮吹きで事故ったけど(半分以上入るので、次から羽休めしても瞑想しても受からない)

麻痺さえ入れれば羽休め連打で痺れ待ちしたり瞑想で起点にしたり交代して裏から展開したりやりたい放題

ルギアという最強の両受けポケモンが組み込まれたサイクルパーティだと思って立ち回ってもらえればOK(というか、実際そうだし)

 

苦手なポケモン

・ゼルネアス

ゼルネアス入りには基本、ルギア+メタモン+ランドorバンギで選出

ルギアとランドorバンギでなんとかみがわりを残させないように立ち回ってメタモンでコピって勝つか、ルギアがめっちゃ頑張って勝つかの2択しかない

 

・みがわり剣舞ザシアン

剣舞ザシアンはルギアで電磁波通せるのでなんとかなるし、みがわりザシアンはルギアで受けられるのでなんとかなるが、みがわり剣舞ザシアンは電磁波通らない上に受けられないので無理

当たった試合は半分以上負けたと思う、たぶん

 

・黒馬バドレックス

悪巧みまで考えるとバンギラスでしか受けられないがバンギラスがなぜか悪技を切っているので苦しい

こいつの草技がバンギに対して馬鹿にならないダメージ出してくるのも厄介

 

・黒キュレム

メタモンで頑張るくらいしかない

向こうもメタモンにコピられたくらいでなんとかされる選出はしないのでキツい

 

・ジガルデ

絶望と書いてジガルデと読む

ランドで頑張りたいけど、結局裏になんとかされて無理

 

 

以上で今回の記事を終わります

S15は8世代になってから初めての2100達成シーズンとなりました

最終レートは2100に届かなかったんですけど、まあ自分は瞬間最高レート重視派なので、最高2100ってことでいいかなって

最終順位も50位と自身初の最終2桁達成ということで、本当に嬉しい結果を出せたと思います

竜王戦では失敗してしまいましたが、なんとかこうしてルギアというポケモンが強いポケモンなんだと示せたと思います

雪辱を果たしたってやつですね

S16はまたルギア軸か、新しい伝説使うか、なんかしらの形でやろうかなと思います

あと、ゴールデンウィークくらいに企画をやろうと思ってるのでその準備も現在進めています

興味ある方はたのしみにしていてください

 

それでは!

 

【記録メモ】推しブイズ対抗イーブイズ交流戦 結果まとめ

f:id:mobchara-buizu:20210224004242j:image

サムネ用

 

推しブイ杯開催するたびに前回どんな結果だっけ?ってなるので、記録メモに残すことにしました。

 

第一回大会

要綱

https://mobchara-eevee.hatenablog.com/entry/2017/06/01/162114

 

Aブロック

f:id:mobchara-buizu:20210223235619j:image

1位抜け ニンフィアチーム

2位抜け ブースターチーム

 

Bブロック

f:id:mobchara-buizu:20210223235831j:image

1位抜け シャワーズチーム

2位抜け リーフィアチーム

 

決勝トーナメント

f:id:mobchara-buizu:20210224000108j:image

優勝 ニンフィアチーム

準優勝 シャワーズチーム

 

各チームの情報

https://mobchara-eevee.hatenablog.com/entry/2017/06/15/001957

 

 

第二回大会

要綱

https://mobchara-eevee.hatenablog.com/entry/2019/06/27/225919

 

Aブロック

f:id:mobchara-buizu:20210224000745j:image

1位抜け 全推しチーム

2位抜け イーブイチーム

 

Bブロック

f:id:mobchara-buizu:20210224000853j:image

1位抜け エーフィチーム

2位抜け ブラッキーチーム

 

決勝トーナメント

f:id:mobchara-buizu:20210224001133j:image

優勝 全推しチーム

準優勝 エーフィチーム

 

各チームの情報

参加者リスト

https://mobchara-eevee.hatenablog.com/entry/2019/06/28/134006

 

チーム分け

https://mobchara-eevee.hatenablog.com/entry/2019/07/15/224218

 

第三回大会

第三回大会の主催は僕ではなくうーにゃさん( http://twitter.com/U_Nya_Reuniclus )です

 

要綱

 

 

f:id:mobchara-buizu:20210224003218j:imagef:id:mobchara-buizu:20210224003222j:imagef:id:mobchara-buizu:20210224003226j:image

なお、参加者募集人数は30→40に変更

それに伴い、大将戦の勝ち点が2ptとなった

 

Aブロック

f:id:mobchara-buizu:20210509233015j:image

 

Bブロック

f:id:mobchara-buizu:20210509233109j:image

 

決勝トーナメント

f:id:mobchara-buizu:20210509233229j:image

準決勝

エーフィチームvsグレイシアチーム

4pt対1ptでエーフィチームの勝利(3勝)

 

全推しチームvsブラッキーチーム

3pt対2ptで全推しチームの勝利(2勝)

 

決勝

エーフィチームvs全推しチーム

3pt対2ptでエーフィチームの勝利(2勝)

 

優勝

エーフィチーム

 

準優勝

全推しチーム

 

各チームの情報

f:id:mobchara-buizu:20210224003649j:imagef:id:mobchara-buizu:20210403214508j:image

 

【S13 シングル】晴れ偽装サナコータス(3世代統一)【最高レート1934 最終爆死】

みなさん、あけましておめでとうございます

今回も3世代統一を使って瞬間1900まではいけたので紹介したいと思います

 

構築経緯

ジュカインを使いたいと思いいろいろ考えた結果、対面っぽく組むのがいいと思いなんやかんや初手ダイマ構築にいきつく

ポケモン実況者のリドルさんの動画で初手ダイマからのトリルコータスの構築が紹介されていたのを思い出し、3世代統一に輸入することにする

そっち方面を極めたくなりジュカインがパーティから抜ける

完成

 

f:id:mobchara-buizu:20210101093355j:image

 

結果

最高レート

f:id:mobchara-buizu:20210101094206p:image

 

最高順位

f:id:mobchara-buizu:20210101094228j:image

12/29時点

この段階での224位は1947相当くらいだけど、1950乗せて更新待ちしようとしたら負けた

 

最終順位

f:id:mobchara-buizu:20210101120522p:image

最高レート付近まで行ったあと急激に勝てなくなって、最終日まで頑張ったけど1万5000位を経由して7500位くらいまで戻したところで力尽きた

 

個別紹介

f:id:mobchara-buizu:20210101095855j:image

今回の構築は初手ダイマ→トリル→トリルエースの流れを基本としたパーティになっています

 

初手ダイマ

f:id:mobchara-buizu:20210101120550j:image

179(68)-72-103(28)-167(252)-146(4)-121(156)

 

調整

C 特化

S 無振り100族抜き(S割いてないミミッキュを抜きたい)

H 10n-1

 

初手ダイマ枠①

特に理由がなければこのポケモンを出す

最初はラグラージを使っていたが、4倍弱点がある+初手読みされやすいポケモンということでとても使いにくく、悩んだ結果このポケモンにたどり着いた

基本的に火炎玉の物理受け型を想定した立ち回りをされるので相手の想定外の高火力を叩き込むことができる

また、特性かちきがめちゃくちゃ偉くて、並びを晴れパに見せているお陰で初手コータスよみの初手ランドがよく来るので、かちき発動から初手ダイマでイージーウィンすることもちょくちょくあった

技構成は最大打点のドロポン、サブウェポンで最大火力のダイアイスになるふぶき、相手が初手レヒレだったときや素早さを下げたい時に撃つダイアタック用の破壊光線、そして、相手の初手のポケモンを倒した後死に出しで出てきたミミッキュの皮を剥がすときに撃つダイスチル用のアイヘ

このダイスチルが結構重要で、こちら視点ではコータスを出す前に相手にダイマを消費し切らせたいという思いがあり、相手の剣舞に合わせてこちらも防御をあげることで相手のミミッキュダイマを切らせてその後の展開を楽にする狙いがある

あと、ダイアイスはカイリューマルスケ貫通で倒せるくらいの火力がある

このポケモンを発見してから一気に順位が上がった今回の構築のMVP

選出率2位

 

 

f:id:mobchara-buizu:20210101123938j:image

172(52)-120-72-156(252)-80-126(204)

 

調整

C 特化

S 葉緑素込みで+1最速100族抜き

H おっとりで下がったBを補いたかった

 

初手ダイマ枠②

基本的にはミロカロスを出すのだが、裏で出すことの多いサナコータスがステロに弱いため、ミロより速いステロ枠が苦手な傾向にあり、そこの対策として採用した

襷ステロウツロっぽい構築、とくにウツロカグヤに対して積極的に投げる、ウツロのために泣きながら悪の波動を切って穴を掘るを採用した

基本的な動きとしては初手ダイバーンから入って相手の上をとってから相手を倒しに行き、ダイマしてる間にステロを撒かれた場合はダイマ切れてからきりばらいでステロを除去する

その他の役割としては、相手の水タイプの選出抑制、晴れパに見せることでコータスの存在に説得力を持たせる、それに付随して相手に初手コータスを読ませる等

選出率5位(8%)

 

 

f:id:mobchara-buizu:20210101133801j:image

170-205(252)-100-×-101(4)-152(252)

 

初手ダイマ枠③兼受け崩し枠

第三の初手ダイマではあるものの、そっち方面での選出はほぼなく基本受け構築に対して出すポケモンになっていた

それだけならバシャーモの方がいいのでバシャーモに変えて潜っていた期間もあったが、バシャーモが呼ぶポケモンコータスにとって邪魔なポケモンばかりであり、かといってそれ以外のポケモンではコータスからの展開構築に見せたいという狙いも見せポケとしての圧力も足りないので仕方なくボーマンダを受け崩しに使い続けることになった

一致のダブルウイング、受けにくるドヒドイデをぶっ飛ばす地震(ダイアース)、同じく受けにくるテッカグヤやアーマーガアに対する炎の牙(ダイバーン)、崩しの起点になる竜の舞で技構成は確定

崩しを加速させるために特性は自信過剰

なかなか扱いは難しかったが、崩せた受け構築もいたのでまあ。

見せポケとしての選出誘導力は高かった気がする

選出率6位(8%)

 

 

トリル枠

f:id:mobchara-buizu:20210101134952j:image

175(252)-85-86(4)-194(252)-135-90

 

トリル枠

3世代のトリル枠の中で出来るだけトリル臭のしないトリル枠を考えた結果サーナイトが適任という結論に至った

単純なトリル枠として見ればサマヨールの方が有能だが、選出画面でトリルを警戒されたら何の意味もないのでトリル臭がしないことを優先した

技構成は採用理由のトリックルーム、退場技のミストバーストが確定

その他の2つには、トリルした後ミミッキュのかげうちの上から皮を剥がせるかげうちと、相手のダイマターンを稼げる可能性のある催眠術を採用した

サイコショックが欲しい場面も稀にあったが、この技構成の方が役割に合っていると思ったのでこのまま使い続けた

再戦以外でトリル読みの行動をされたことはなかったので、このポケモンの採用は正解だったと思う

選出率1位

 

 

トリルエース枠

f:id:mobchara-buizu:20210101135646j:image

175(236)-×-160-150(252)-93(20)-22(個体値0)

 

トリルエース①

トリル下で最強になるポケモン

その噴火はダイマックスしたH252ブリザポスを一撃で倒すことができる、といえばその強さは伝わるだろうか?

技構成は最大打点の噴火、晴れ下で安定打点になるウェザボ、優秀なサブウェポンのソラビと大地の力で確定

リドルさんの動画でこのポケモンが使われていなければこの構築は生まれていなかったので本当に感謝

ところで、このポケモンを倒す上で最大の壁となるポケモンのうちの1体がウオノラゴンなのだが、構築全体でウオノラゴンの選出を抑制することで対策したつもりだった(水無効1、水半減3、一致弱点つけるの2、晴らすやつ1)、それでも2割弱くらい出てきて意味がわからなかった

選出率3位

 

 

f:id:mobchara-buizu:20210101140727j:image

193(252)-×-118(4)-146(252)-127-63

 

トリルエース②兼初手ダイマ

コータスと選択のトリルエース

相手のパーティにバンギ、カビゴンカイリューがいる時や、あまりにも炎半減が多い時に選出候補になる

あと、稀に初手枠としても出す

初手ダイマか、メテオビーム→ダイマかは相手の初手次第

初手で出すパターンは相手のパーティにレジエレキがいる時が多いかなぁ

後は、受け崩し枠でもある

メテオビームいっぱい押して受け崩しを狙う、結構強い

受け崩しでも使うからS下げられなかったけど、それがなければトリル下でブリザポスの上をとるためにS落としたかった

選出率4位

 

 

選出

・基本

ミロカロス+サーナイト+コータスorユレイドル

 

・ウツロカグヤや初手ミロで防げないステロ読み等

ダーテング+サーナイト+コータスorユレイドル

 

・受け構築

ボーマンダ+ユレイドル+ミロカロスorコータス

 

 

 

以上で今回の記事を終わります

一度は1950手前までいったものの、最終は全然ダメだったので悔しい気持ちでいっぱいです。

勝敗決定の比重が立ち回りよりも構築相性と選出に左右される構築だったのでとにかく試行回数を稼いでなんとか順位をあげようとしたものの、終盤は下振れを引きまくってどうしようもなかったです

あるラインより下になると選出誘導が効かない相手に当たりまくるので泥沼にハマっちゃいました

あとは、再戦がめちゃくちゃキツい構築なので、対戦数を重ねれば重ねるほどある種不利になっていく構築なので、勝ててる時に逃げ切れなかったのが敗因かなって感じですね。

ただ、3世代統一の形としては1つ新しいものを提案できたと思うので、3世代統一を使いたい方はこの形もぜひ1つの案として考えてみて欲しいです

 

それでは!

身内企画「6パーツ交流戦」で遊んだ話

f:id:mobchara-buizu:20201227225222j:image

↑サムネ用

 

みなさん、こんにちは

今回は仲のいい人たちと6人で「6パーツ交流戦」というお遊び企画をやってきたので、その話をしようと思います

みなさんもぜひお友達とやってみてください!

 

 

6パーツ交流戦とは

6パーツ交流戦とは、6パーツルールを適用した交流企画です

6パーツルールというのは、原案は、「大会ルール没案置き場 - モブキャラブログ」の⑨に当たります

このルールから改良を加えて、身内企画という形で実現に至りました

 

ルール説明

6パーツルール

参加者は6人

1人1匹ずつポケモンを選び、6人同時に公開してその6匹でパーティを組んで対戦を行う(対戦毎のパーティ変更は不可)

対戦形式は総当たり戦

 

ただし、指名に偏りが発生しないよう、以下のルールを設ける

・図鑑NOが同じポケモンが複数体指名された場合、じゃんけんを行い勝利したプレイヤーが再指名できる

・進化前のポケモンが複数体指名された場合、合計種族値の高い方を採用し、低い方を指名したプレイヤーが再指名する

・同じタイプのポケモンが3体以上指名された場合、そのタイプのポケモンが2体になるようにじゃんけんを行い敗北したプレイヤーが再指名する

・指名は事前に第一指名から第六指名まで指名リストを作成し、再指名にはその指名リストで優先度の高いものが使われる

・指名リストに同タイプのポケモンは1タイプにつき2体までとする

・指名リストに進化前のポケモンは1体までとする

 

これだけだとちょっとイメージが湧かない人もいると思うので例をあげます

例とかなくてもルールわかったよって人は適当に飛ばしてください

 

Aさんの指名リスト

1.フシギダネ

2.フシギソウ

3.フシギバナ

4.ヒトカゲ

5.リザード

6.リザードン

 

これは不可です

草タイプ、炎タイプ、毒タイプのポケモンが2体以下になっていない上に、進化前のポケモンが1体以下になっていません

なので

 

Aさん

1.フシギソウ

2.フシギバナ

3.リザードン

4.カメックス

5.ピジョット

6.ライチュウ

 

このようにすれば、進化前のポケモンが1体以内、同じタイプのポケモンが1タイプにつき2体以内(草が2体、毒が2体、飛行が2体)とルールに合致しています

 

では、実際にこの6体で指名リストを提出しましょう

全体の指名リストが出揃いました

f:id:mobchara-buizu:20201108134051j:image

さて、ではこの場合指名結果はどうなるでしょうか?

まず、図鑑NO被りがおらず、進化前ではなく、同タイプが2体以内になっているガルーラが確定となります

次に、進化前が2体いるので、片方に絞られます

フシギソウとタイプ・ヌルではタイプ・ヌルの方が種族値が高いので、タイプ・ヌルが確定となります

そして、ドラゴンタイプが3体いるので、これを2体以内に絞る必要があります

Dさん Eさん Fさんでじゃんけんをして、負けた1人が再指名ですね

仮にFさんが負けたとしましょう

すると、ラティオスガブリアスが確定となります

AさんとFさんが再指名なので、第二指名のポケモンを確認します

フシギバナは最終進化系でタイプ被りなしなので確定となります

ヨクバリスはノーマルタイプで確定済みのポケモンとして、ガルーラ、タイプ・ヌルがいて3体目になってしまうため再指名になります

Fさんの第三指名を確認しましょう

Fさんの第三指名はアーマーガアで、最終進化系でタイプ被りがないため確定となります

 

これで6体が確定しました

 

フシギバナ(Aさん指名)

タイプ・ヌル(Bさん指名)

ガルーラ(Cさん指名)

ラティオス(Dさん指名)

ガブリアス(Eさん指名)

アーマーガア(Fさん指名)

 

この場合、参加者は全員この6体のパーティを組んで総当たり戦で戦うことになります

 

以上でルール説明を終わります

 

 

実際に遊んでみた

ここまでルールを決めたところで、実際に遊んでみましょう

今回の参加者は以下の6名です

モブキャラ(運営)

ゴッディ(運営)

そうちゃ

殻猫

春ん

N/H

 

この6人でさっそく遊んでいきましょう!

 

指名考察

さて、僕は特別使いたいポケモンがいるわけでもなかったので、まずは周りの人たちが何を指名するか予想するところから始めました

その予想メモがこちらです

f:id:mobchara-buizu:20201108135514j:image

そうちゃさんの相棒はシャワーズであり、そうちゃさんは7世代の頃、シャワーズの人じゃなくメタグロスの人と呼ばれることを気にしていたので、シャワーズの人と認めさせるためにシャワーズを指名すると予想

ハルンさんとN/Hさんと殻猫さんはそれぞれの相棒ポケモンを指名するかな?と思いつつも正直懐疑的でした

特に、N/Hさんはこのルールにおけるラグラージの弱さは理解してるので、ラグラージ?と書きつつもまあ違うだろうなと思ってました

ゴッディさんはマジで予想できない。ただ、引っ掻き回す意味でシルヴァディあたりはきてもおかしくないかな?という感じでした

 

以上を踏まえての僕の指名リストがこちら

 

1.ルンパッパ

2.バンバドロ

3.ラティアス

4.メタグロス

5.バシャーモ

6.イーブイ

 

まず、そうちゃさんがシャワーズ、春んさんがスイクンを指名すると仮定すると、他に水タイプの指名がなければパーティに必ずシャワーズスイクンが入ることになります。こうなっちゃうとスイクンシャワーズもある程度型が固定され、泥仕合になりやすくなってしまう懸念があり、それは避けたいという思いがあったので、スイクンシャワーズのどっちかを追い出すために第一指名は水タイプにすることにしました。その中で、水タイプミラーに強く他の人に比べて使い慣れているという点でアドが取れそうなルンパッパを第一指名にしました。次に、僕がジャンケンに負けてルンパッパが通らなかった場合に、殻猫さんがバンギラスを指名していると嫌だったのでバンギラスの型選択を制限するためにバンバドロを第二指名に、第二指名のバンバドロが通らないパターンでは殻猫さんの指名はハガネールで他に地面タイプがいる状況なので特殊水2体地面2体の環境でトップ取れそうなラティアスを第三指名にしました。ほぼほぼ第三指名までで決まると考えていたので、残りは使い慣れているメタグロスバシャーモを第四、第五指名とし、絶対に通らないという自信のもと、天使枠として第六指名にイーブイを入れました。かわいい。

指名リストを同じく運営のゴッディさんの指名リストと交換して準備万端。あとは他の参加者の皆さんの指名リストを待つだけです!

 

指名結果

モブキャラ

1. ルンパッパ(草・水)

2. バンバドロ(地)

3. ラティアス(超・竜)

4. メタグロス(超・鋼)

5. バシャーモ(闘・炎)

6. イーブイ(無)

草1, 水1, 地1, 超2, 竜1, 鋼1, 闘1, 炎1, 無1

進化前1


ゴッディ

1. クレセリア(超)

2. アシレーヌ(水・妖)

3. レイスポス(霊)

4. アーマーガア(鋼・飛)

5. Gサンダー(闘・飛)

6. ゴリランダー(草)

超1, 水1, 妖1, 霊1, 鋼1, 飛2, 闘1, 草1

進化前なし


殻猫

1. 化身ボルトロス(電・飛)

2. ヤレユータン(無・超)

3. ローブシン(闘)

4. ホルード(無・地)

5. 霊獣トルネロス(飛)

6. カメックス(水)

電1, 飛2, 無2, 超1, 闘1, 地1, 水1

進化前なし


春ん

1. スイクン(水)

2. ブラッキー(悪)

3. ニンフィア(妖)

4. サンダース(電)

5. シャワーズ(水)

6. ブースター(炎)

水2, 悪1, 妖1, 電1, 炎1

進化前なし


N/H

1. シルヴァディ(無)

2. インテレオン(水)

3. ラグラージ(水・地)

4. Gヤドラン(毒・超)

5. ドラパルト(霊・竜)

6. テッカグヤ(飛・鋼)

無1, 水2, 地1, 毒1, 超1, 霊1, 竜1, 飛1, 鋼1

進化前なし


そうちゃ

1. メタグロス(超・鋼)

2. シャワーズ(水)

3. ジュラルドン(鋼・竜)

4. ブリムオン(超・妖)

5. ホルード(無・地)

6. サザンドラ(悪・竜)

超2, 鋼2, 水1, 竜2, 無1, 地1, 悪1, 妖1

進化前なし


以上の結果から、各第一指名が通り、


ルンパッパ(水・草)

クレセリア(超)

化身ボルトロス(電・飛)

スイクン(水)

シルヴァディ(無)

メタグロス(超・鋼)


の6匹となりました!

え、そうちゃさん、シャワーズじゃないんですか!?

… #そうちゃはメタグロスの人 

 

というか準伝多すぎ!個体準備めんどくさ!

僕の選んだルンパの次に種族値低いのがシルヴァディの570とかどんな環境だよ!!!!!

とかなんとかいいつつ、考察を始めていきたいと思います!

 

対戦考察

というわけで、対戦考察です

まず、この6体の中で僕が環境を握ると思ってるポケモンが3体います(多い)

 

まず、1体目がボルトロスです

電気技 空を飛ぶ ビルドアップ 挑発

 

この構成のボルトロスの刺さりが非常にいいです

対策必須だと思います

 

次に、クレセリアです

ボルトロスの挑発には弱いものの、基本的に悪シルヴァディ以外には強めに見え、出すと強いかはともかくとして、他のポケモンたちの型を歪める、制限する力は絶大です

 

最後にシルヴァディ

自由にタイプが変えられるのはこのルールでは強いです

候補となるのは、クレセリアメタグロスに強い悪、スイクンに強くボルトロスを受けられる電気辺りでしょうか?

裏を書いてノーマルで使ってもそこそこ強そうです

 

他の3体でいうと

メタグロスは普通に強い

スイクンは苦手なのが多くてしんどい

ルンパッパは空気、スイクンに親殺されてる人以外使う理由なし

 

って感じでしょうか

 

それを踏まえた上で僕が組んだパーティがこちら!

 

f:id:mobchara-buizu:20201227233439j:image

メタグロス@パワフルハーブ

臆病CS余りD

メテオビーム ヘドロ爆弾 ステロ 草結び

 

クレセリア@メンハ

控えめB12C244S252

アシパ ムンフォ 瞑想 朝の日差し


シルヴァディ@ダークメモリ

陽気H68A252S188

マルチアタック かみくだく 剣舞 シザークロス

 

ルンパッパ@襷

臆病HS余りC

カウンター 堪える 宿り木 アンコール


スイクン@食べ残し

臆病H156B4C4D92S252

熱湯 吠える 守る みがわり


ボルトロス@ゴツメ

腕白H244B252S12

ビルド 眠る 寝言 なりパン

 

基本選出はメタグロスクレセリアシルヴァディとしました

メタグロスはこの環境で唯一ステロを使えるポケモンなので確定、先発ボルトロスに展開させないためにパワフルメテオ型としました

ヘドロ爆弾はクレセリアが起点にしにくる展開に対する抵抗です

 

次に筆頭エースとしてクレセリアを採用

挑発でクレセ展開余裕で止まると思ってる人にメンタルハーブ発動から瞑想を積み、ゆーてクレセの火力と思ってまだ油断してるところに控えめC振りダイサイコを叩き込みます

ムンフォは悪シルヴァディに撃ちます

 

最後にシルヴァディ

クレセリアクレセリアミラーやメタグロスに不安があるので、ダークメモリを持たせて悪タイプとしました

また、ダイマックスした時にダイマルチアタックが威力95になるという悲しい仕様になっているため、ダイマしても強い悪技を撃つためにマルチアタックとかみくだくを同時採用しました

クレセリアが止められた後にエースとして活躍してくれるといいなぁ(願望)

 

残りの3体は、パーティ変更不可のこのルールで、クレセリアシルヴァディのどちらかが刺さらないとなった時に出す可能性があるので一応育成しました

ルンパッパは襷カウンターで物理をメタりつつ、宿り木と熱湯とアンコールで耐久型に仕事できるようにしました

ボルトロスは基本的に警戒されすぎてると思うので、読まれにくさを意識しました

事故らせるポケモンです

スイクングロスのステロと合わせて吠えるループできるようにしました

まもみがでPPも枯らせます(フレ戦でやることじゃない)

 

パーティ全体で苦手なポケモンスイクンです

いや、流石にこの環境で出てくる回数は少ないでしょっていう願望です

 

この6体とともに、いざ本番へ!

 

対戦

vs春んさん

初戦は春んさん

僕のパーティで苦手なスイクンを指名した人です

スイクンが相棒らしいので、出してくる可能性はありますね

 

こちらの選出

メタグロス クレセリア シルヴァディ

 

初戦ということで基本選出

いくら1番スイクンを出す可能性が高いとはいえ、相手の型次第でなんとでもなるのでまあ基本選出しかないでしょ

 

春んさんの選出

ボルトロス メタグロス シルヴァディ

 

試合の流れ

初手メタグロスボルトロス対面

こちらは想定通りメテオビームを放つもみがわりで受けられ倒すことは叶わず

メタグロスダイマは切りたくないしみがわり残されるのも嫌なのでヘド爆で突っ込むと相手がダイサンダー

珠ダイサンダーをメタグロスが耐えたことから物理型であることが確定し、返しのヘドロ爆弾で毒を引けました

グロスが倒されてクレセリアを出して月の光を選択

ダイサンダーが急所に当たり、耐久はB12振りのクレセリアが8割くらい削られますが、月の光でしっかり回復

ワイボ読みで月の光をするとビルドをされるも、みがわり+ヘド爆+珠+毒ダメで、次の毒で落とせるHPなので、ワイボを受けてもいいように月の光をするも、ボルトロスメタグロスに交代

HP満タンで余裕があるので、瞑想を選択すると相手は光の壁

そっち系なら問題ないということで瞑想連打すると相手はシルヴァディバック、タイプは電気

シルヴァディじゃないならこの条件でも勝てると踏んでダイマしてダイサイコ、相手は剣舞で残りHP4割強くらい

このままダイサイコで押そうとしたらメタグロスに引かれたものの、瞑想2回できててHPも満タン、春んさんのダイマももうないので問題なくクレセリアで詰めて勝利

 

といことで、初戦は勝利を飾りました!やったぜ!

 

 

vs殻猫さん

2戦目は殻猫さん

今回の環境のトップメタ、化身ボルトロスを指名した人です

化身ボルトロスへの信頼は非常に厚いので、必ず出してくると思います

 

こちらの選出

メタグロス クレセリア シルヴァディ

 

1戦目でもしっかり刺さった基本選出でいきます

ボルトロスに明確に弱いポケモンがいない選出なので問題ないハズ

 

殻猫さんの選出

シルヴァディ ボルトロス メタグロス

 

試合の流れ

初手メタグロスシルヴァディの対面、殻猫さんのシルヴァディは悪タイプでした。

こちらの選出的に先にシルヴァディ剣舞されたらひとたまりもないので焦りました。とりあえず、メテオビームで削ります。

メタグロスが先に動き、相手のシルヴァディは電磁波、メテオビームのダメージから察するに耐久にがっつり振った起点作り型っぽいです

それなら後続に負担かけた方がいいということで、ステロを選択

マルチアタックを耐えてきっちり動いてステロを撒きます

メタグロスが倒されてこちらもシルヴァディを出して剣舞、相手は電磁波

ここで、捨て台詞が読める場面にもかかわらずシザークロスを選択するプレミ、殻猫さんは当然捨て台詞で出てきたのはボルトロス、ステロダメージが入りこちらのヴァディは痺れて動けず

ボルトがビルドしてヴァディがマルチアタック、これをギリギリ耐えて混乱実で回復

ボルトのダイマ一点読みでダイマかみくだくを選択、見事ボルトがダイマしてくれてダイジェットで4割くらい削られつつボルトロスを突破

その後再度出てきたシルヴァディに痺れを挟みつつ捨て台詞意識で悪技を連打してシルヴァディを突破、ラストはメタグロス

殻猫さんのシルヴァディの攻撃でもうグロスの攻撃圏内だったのでクレセで勝てるかどうかの勝負かと思ってたら殻猫さんのメタグロスがまさかのメテオビーム、しかもパワフルハーブ持ちではなかったためシルヴァディが行動することができ、メタグロスを倒して勝利

 

無事に2戦目も勝つことができました!

2連勝!

 

 

vsそうちゃさん

3戦目の対戦相手はそうちゃさん

シャワーズ…ではなくメタグロスを指名した人です

流石はメタグロスの人ですね!!!!!(個人攻撃)(ピンポイントメタ)

メタグロスの人なのでメタグロスは出すんじゃないでしょうか?メタグロスの人なので

 

こちらの選出

メタグロス クレセリア シルヴァディ

 

これで2連勝してるのでこれでいきましょう

もう他の3体出す気になれん。

 

そうちゃ(メタグロスの人)さんの選出

メタグロス(流石) ボルトロス クレセリア

 

試合の流れ

初手はグロスグロス対面

うちのグロスグロスへの打点がないので、草結びの枠をシャドボにしとけばよかったと反省しつつとりあえずステロ

そうちゃさんもステロだったので地震か壁張りと呼んでクレセバックしたらそうちゃさんはボルトバック

この対面は瞑想を押すと決めてたので瞑想したら案の定、ボルトは挑発を選択しメンハで凌いで瞑想

ダイサイコでボルト飛ばそうとしたらそうちゃさんもダイマ、まぁダイジェットでもダイサンダーでも2耐えするしって思ってたらまさかの珠ダイアーク、元技は物理らしく、B12振りクレセはステロ込みで乱数2発…

仕方ないのでダイウォールで1ターン稼いでクレセ捨て

ボルトのダイマが終わったのでグロス出して挑発を受けつつヘド爆でボルトを落とす

裏から来たのはクレセ

すぐにシルヴァディバックするとクレセは瞑想

剣舞したらクレセはムンフォ

控えめC振りだったらしく、シルヴァディが残りHP5でギリギリ耐える(後で計算したらステロ込みで確定耐えでした)

マルチアタックでクレセを倒しグロスがくる

バレパンあったら負けかもしれないとハラハラしましたが、持ってなかったようで上からマルチアタックが通って勝利

 

ということで3連勝!

流れが来てますねぇ!

 

 

vs N/Hさん

4戦目の対戦相手はN/Hさん

このルールで投入されれば環境を荒らすことは確実であるところのシルヴァディを指名した張本人です

個人的な話ですが、N/Hさんには7世代の頃にメタゲームの大会で対戦して運の悪い負け方をして悔しい思いをしたので、今回はメタゲームという舞台でリベンジする絶好のチャンスです!

 

こちらの選出

メタグロス クレセリア シルヴァディ

これで3連勝してるんやぞ?変える必要あるか???

 

N/Hさんの選出

ボルトロス シルヴァディ クレセリア

 

試合の流れ

初手グロスボルト対面、こちらはみがわりとダイマ以外は優位に立てるメテオビームを選択

ボルトは電磁波を選択したが、グロスは痺れずに動いたので見事にボルトを倒すことに成功

裏から出てきたのは悪シルヴァディ

グロスからシルヴァディに有効打がなかったので、草結びの枠をラスカノ辺りにしなかったことを後悔しながらヘド爆を選択

ヴァディはダイマしてダイアーク、これをメタグロスがギリギリで耐えてきっちり動いて返しのヘド爆で毒まで入れる

ダイジェットでグロスが落とされて、悪ヴァディにクレセ投げるわけにもいかないのでこちらはシルヴァディを投げる

ダイマ切れればこちらのダイワーム圏内だったのでダイウォールを選択しダイロックを防ぐ、この段階でシルヴァディに打点がないことを確認

安心してダイワームを押すと相手がまさかのクレセバック

そこからかみくだくベースのダイアークを選択するもHB特化クレセは倒しきれずクレセの電磁波でシルヴァディが麻痺

この展開なら三日月の舞が1番可能性高い+仮に瞑想やムンフォでもダイワームでC下げてあるあるのでまだ余裕があるということで剣舞を選択

予想通りクレセは三日月の舞、シルヴァディはちゃんと動いて剣舞

相手のラストシルヴァディが登場し三日月の舞で回復

こちらはシザークロスを選択、相手のシルヴァディ剣舞をするも、こちらのシルヴァディが痺れずにしっかり動き、N/Hさんのシルヴァディを突破して勝利!

 

4連勝〜!

ちなみに、相手のシルヴァディのダイアークもかみくだくベースだったのでグロスは7割弱の乱数で落ちてたし、最後のシザークロスも相手の調整的におそらく12%くらいで耐えられてたので、こちらの麻痺ったポケモンたちが1回も痺れてないこと含めてかなり運のいい試合でした

 

そして、この段階で他の方々の対戦結果から僕の自演優勝が確定しました

やったぜ!!!!!

 

 

vsゴッディさん

5戦目の対戦相手はゴッディさん

今まで幾度となくメタゲームという舞台で対戦してきた方で、今回の企画では僕と一緒に運営をしてくれました

指名したのはクレセリア、うちのエースです(シルヴァディの方が活躍してる)

 

こちらの選出

メタグロス クレセリア シルヴァディ

変更する理由が見つからない

 

ゴッディさんの選出

メタグロス クレセリア シルヴァディ

 

試合の流れ

初手グロスグロス対面、またシャドボ採用しなかったことを後悔するのか…と思いつつとりあえずステロ

ゴッディさんのグロスもステロ

そうちゃさん戦と同じ流れなのでクレセバック

ゴッディさんもクレセバック

まさかのメタ被り…?と思いつつ、シルヴァディ引きしていいかどうかを考える

今回はそうちゃさん戦とは違い、相手にダイマが残っている状況、引いたところに瞑想からのダイフェアリーでシルヴァディを倒しにくる可能性があるし、相手の型がわからない以上ここは対面瞑想で突っ張るべきと判断

上から瞑想が通ってゴッディさんはシャドボを選択、ダメージがメガネっぽい?

起点にできそうなのでもう一度瞑想、シャドボでD下がる、痛い

月の光で回復するとそれに合わせて悪シルヴァディに交代される

当初のプラン通り、ここはダイマを切って、マルチアタックを受けつつダイフェアリーでシルヴァディを飛ばす

グロスが出てきたのでダイフェアリー連打でステロ込みでグロスが半分くらいまで削れる、ゴッディさんは凍える風

自爆とかで削られながらクレセが出てくるのが嫌なのでダイウォール、ゴッディさんはパワフルハーブメテオビーム

それなら起点にしようということでメテオビームされながら月の光で回復しつつC4段階まで上げグロスをアシパ圏内にとらえる

グロスを倒してクレセと勝負しようとしたらダイスチルを受ける、火力的に徹底抗戦っぽい

2度目のダイスチルをギリギリで耐えてアシパでグロスを落とす

最後はメガネっぽいクレセリア、シャドボでクレセを倒され、悪シルヴァディを投げ、じゃくほケアで剣舞したらやはりメガネでシャドボ

マルチアタックで倒して勝利

 

5戦全勝!

全勝優勝達成です!!!!!

 

 

結果

f:id:mobchara-buizu:20201227231758j:image

1位 モブキャラ 5勝0敗
2位 そうちゃ  3勝2敗(直対◯)
3位 ハルン   3勝2敗(直対×)
4位 殻猫    2勝3敗
5位 ゴッディ  1勝4敗(直対◯)
6位 N/H     1勝4敗(直対×)

 

雑感

遊んでみた感想

まぁ、シンプルに楽しかったです

そりゃお前は勝ってるんだから楽しいだろって言われると困っちゃうところはありますけど、同じ6体の組み合わせでもこんなに各々違うパーティになるんだな〜っていうのがわかって、そこがすごく面白かったです

メテオビーム採用のメタグロスが3人もいたのはめちゃくちゃ面白かったですね、まあボルトロス憎いもんな…

僕が5-0で空気読めてない感じになっちゃいましたけど、2位以下は終わってみれば大混戦でこのルールの難しさを物語っているように見えますね

 

反省点

ルール設定の段階で反省点がひとつ

タイプ被りが発生しまくるとか進化前が何体も混ざるとかの事故は起こらないように気をつけてルール設定したんですけど、指名結果が準伝祭りになってしまい、気軽に遊ぶルールとしてはあまりにも準備が大変になりかねない企画になってしまいました。

忙しいけど楽しそうだから!っていって参加してくれた方もいたので、大変な思いをさせていたら申し訳ないです

 

ルールの改善案について

今回みたいな準伝祭りを発生させないために、準伝が2体以上いたときはじゃんけんして負けた人が再指名、みたいなルールを入れてもいいかもしれません

あとは、これは好みが分かれそうですが、種族値で区切るのも面白そうだなって思いました

600以上

550以上600未満

510以上550未満

480以上510未満

440以上480未満

440未満

みたいな感じで区切って、第1〜第6までの指名は各区分1体ずつになるようにする

で、最終的なパーティも各区分1体ずつにならないといけないことにして、同じ区分が複数体いたらじゃんけんして再指名、みたいな

伝わった?伝わってる?大丈夫?

まぁ、この辺は発展系かもしれません。

 

身内企画から大会への発展について

このルールを大会としてやるにはどうしたらいいかな?って話です

とりあえず、募集人数を6の倍数にすることは確定ですね

仮に18人募集するなら、6人ずつの3ブロックに分けて、それぞれでパーティ決めて総当たり戦

上位2名が決勝リーグに進出して、また6人でパーティ決めして総当たり戦

みたいな流れなら大会としてもやれなくはないのかな?って感じです

やる予定はないです、めんどい。

 

参加者のパーティ一覧

 

モブキャラ(1位)

f:id:mobchara-buizu:20201227233439j:image

基本選出はグロスクレセシルヴァディ

グロスでステロ撒いたり殴ったりして裏で展開します

 

そうちゃさん(2位)

f:id:mobchara-buizu:20201228212655j:image

基本選出はグロスボルトクレセ

グロスで起点作ってボルトクレセを展開するそうです

悪ヴァディ意識で妖ヴァディを入れていたとのこと

 

春んさん(3位)

f:id:mobchara-buizu:20201228212203j:image

基本選出は3パターンを使い分けるらしい
1:ボルト、グロスシルヴァディ
ボルトの初手ダイマで荒らして、その後にグロスで壁を張り、シルヴァディを展開する
2:グロススイクンシルヴァディorボルトロス
グロスのステロして、スイクンの吠えるでステロダメを稼ぎ、ボルトロスシルヴァディで全抜きする
3:グロス、ルンパッパ、クレセ
グロスの起点作成し、ルンパッパの剣舞ダイストリームで全抜きを狙い、ルンパッパが削れたらクレセで再展開する

 

殻猫さん(4位)

f:id:mobchara-buizu:20201227233638j:image

基本選出はグロスシルヴァディボルト

グロスを主軸としたパーティでその起点作りのシルヴァディと第二エースのボルトロス、基本選出以外は全部出す気0の適当個体だそうです

 

ゴッディさん(5位)

f:id:mobchara-buizu:20201228015029j:image

基本選出はグロスシルヴァディクレセ

先発起点作りとvsボルトのハイブリッドグロスで場を整えダイマ枠のシルヴァディと負担かけるメガネクレセ、序盤はクレセの枠をスイクンにしてたそうです

 

N/Hさん(6位)

f:id:mobchara-buizu:20201228020659j:image

基本選出はボルトシルヴァディクレセ

ボルトで場づくりしてシルヴァディを展開した後、クレセリアシルヴァディを再展開する構築

ハルンさん戦のみクレセの枠をNNハルンケアのスイクンにしたそうです、残り2体は適当個体

 

 

 

 

以上で今回の記事を終わります

このルール、めちゃくちゃ楽しかったのでみなさんもぜひ遊んでみてください!

もし遊ぶときは、僕も誘ってくれて全然構いませんからね!!!!!

 

それでは!

【ポケモン竜王戦2020】ルギアカグヤ麻痺ループ【最高1784 最終1745 110位】

みなさん、こんにちは

竜王戦お疲れ様でした

本気で予選抜けを目指して取り組んだんですが、遠く及ばない結果となってしまいました

というか、1880までいって予選落ちする人がいるって頭おかしいでしょ。

なんか、本当の強者との間に立ち塞がる高い壁を感じましたね。

そんなネガティブなことを言ってますが、構築自体は結構自信のあるものになっているので、よかったら見てやってください

 

 

構築経緯

竜王戦の考察を1人でやり切れる自信がなかったのでツイのお友達であるゴッディさん、コウさんと考察を共有することに、事前の考察でルギアが結構強いんじゃないかと思っていたところ、ゴッディさんの使用伝説候補にもルギアがいたことから、ゴッディさんと構築共有してルギア軸を組むことに

僕の事前考察で電磁波自己再生ルギアがあらゆるポケモンに誤魔化し性能持ってて強いんじゃないかと思っていて、違うルギアを考えていたゴッディさんもその考えに同意してくれたことから電磁波ルギアから構築スタート

電磁波ルギアが苦手な電気や地面への引き先になり得るクッションとしてランドロス、電磁波と相性のいい鋼枠であるテッカグヤ、相手の伝説やダイマを誤魔化すミミッキュイベルタルや特殊ゴースト伝説、サンダーに対する引き先としてバンギラスを採用

ラスト1枠にここまでで薄めなカイオーガ、ゼルネアスへのとりあえずの回答として襷ミラコトリトドンを採用

この6体で仲間大会に潜ったところ、ミミッキュがいらないと思ったことと、展開構築が苦手に感じたため、ミミッキュを外して展開系の構築に強いメタモンを採用

この時点から仲間大会で何度もポケモンの型が変わったものの、6体の組み合わせは1度も変わることなく本番を迎えた

f:id:mobchara-buizu:20201214231848j:image

 

結果

本ロム

最高

f:id:mobchara-buizu:20201214231503j:image

本当の最高は1784だったが、そこから勝つ予定だったのでスクショ撮らなかったら負けた

 

最終

f:id:mobchara-buizu:20201214231951j:image

抜けはもうないけどせめて1800には乗せたいと思った朝8時に宿り木が2連続で外れて心が折れた

 

サブロム

最高

f:id:mobchara-buizu:20201214232144j:image

こっちはちゃんと最高レートのスクショ撮れた

 

最終

f:id:mobchara-buizu:20201214232230j:image

こっちが予選抜けライン届く可能性0になった段階で本ロムに移動した

 

個別紹介

f:id:mobchara-buizu:20201214232410j:image

 

ルギア

f:id:mobchara-buizu:20201214232424j:image

213(252)-85(個体値0)-151(4)-110-174-178(252)

 

構築の軸となった電磁波ルギア

アッキ+瞑想+マルスケで要塞化すると急所とかプレミとか状態異常とかない限りは基本突破されなくなる最強ポケモン

苦手であるイベルタルでさえ、相手のダイマが切れた後なら対面から勝つことができる

技構成は、電磁波、自己再生、瞑想までは確定でワンウェポンにはエアスラッシュを採用した

エアロブラストは優秀な技だがPPが8しかないのでこの型とは相性が悪く、暴風は命中7割で大会で採用して何試合とこなすのは心臓が持たないのでエアスラしか選択肢がなかった

環境にいる伝説ポケモンに対しては電磁波を当てることで大体誤魔化すことができ、明確に苦手なのはコスパ型のムゲンダイナとゼクロム、BWキュレムくらいだと思う

ただ、火力の低さにはずっと悩まされた

 

ランドロス

f:id:mobchara-buizu:20201214233622j:image

195(244)-165-156(252)-×-102(12)-111

 

優秀なクッション

威嚇で誤魔化してステロ撒いてとんぼでサイクルするポケモン

僕はHBランドは今回初めて使ったが、めちゃくちゃ優秀なクッションだったと思う

本当に優秀なクッション

うん、優秀なクッション

 

テッカグヤ

f:id:mobchara-buizu:20201214234054j:image

177(36)-×-166(220)-127-121-113(252)

 

調整

H 16n+1

HB 陽気剣王ザシアンの+1インファを残飯1回+宿り木1回込みで93.4%の乱数2耐え

      陽気剣王ザシアンの+3インファを93.8%の乱数耐え

S 4振りランド抜き(出来るだけ多くのテッカグヤに勝つため準速)

 

この構築のMVP

最初はSは60振りのみでHBにがっつり割いた型にしていたが、この構築のvsテッカグヤを担うポケモンなのに、仲間大会での試運転でテッカグヤミラーS負けして詰む場面があったため出来るだけそうならないために準速をとった

HSだと意識しておきたいザシアンへの耐久が足りないためBS振りになった

副産物として、麻痺した最速黒バドレまで抜けるようになった

このテッカグヤがめちゃくちゃ強かった

準速をとったことで環境に多く存在したS無振りのランドへの安定感が抜群であり、またテッカグヤミラーで素早さ負けすることも1度もなかった

また、HPを落としたことにより宿り木での回復割合が大幅に増加し、みがわりを押せる回数が増えたのがかなり大きかった

特に、禁止伝説はHPが高いポケモンが多くこの調整はめちゃくちゃ刺さった

ちなみに、この構築のコスパムゲンダイナへの主な勝ち筋はこのカグヤと後述のバンギを組み合わせたTODで他にはかなり薄い勝ち筋しかないのだが、本番では13回ムゲンダイナを選出されて、選出された試合は全て勝利しているので対応としては間違いではなかったんだと思う

 

バンギラス

f:id:mobchara-buizu:20201214235945j:image

205(236)-155(4)-132(12)-×-165(236)-84(20)

 

調整

HD 臆病珠イベルタルの気合玉を砂補正込みで81.3%の乱数耐え

S 麻痺した最速100族抜き

AB 余り

 

ねむカゴバンギ

最初はチョッキ持ちのアタッカーバンギを使っていたが、ムゲンダイナへの勝ち筋がTODだったのでその勝率を上げるためにねむカゴに変えた

イベルへの安定感が必要だったのでHDは確定で、そうなると火力が足りないのでイベルへの対応は電磁波で行うことにした

交代読み電磁波で後出しされたザシアンが麻痺するのが美味しかった

調整についてだが、今思うとSは麻痺込みでウツロイドまで抜いてよかった気がする

 

メタモン

f:id:mobchara-buizu:20201215001158j:image

155(252)-×-110(252)-×-69(4)-47(S個体値0)

(本ロムのメタモンはS個体値は3で妥協、しかも王冠を使い忘れたのでHPが146しかなかった)

 

伝説環境の一般枠では最強説もあるメタモン

展開構築やザシアンに対する回答として活躍して貰った

仲間大会では襷ミラコトリトドンでゼルネアスも対応できてたが、本番になった途端みがわりゼルネアスにしか当たらなくなって最終的にみがわり残されずにメタモンでパクるしか勝ち筋なくなった

結果、ゼルネアスには全敗だったので悔しさしかない

1戦はルギアへの急所なければ勝てたんだけどなぁ。

 

トリトドン

f:id:mobchara-buizu:20201215002038j:image

215(228)-×-101(100)-133(68)-116(108)-60(4)

 

調整

HB 無振りランドロス地震を97%の乱数2耐え

      陽気ソルガレオの最後ファングを確定2耐え

HD 臆病カイオーガのダイれいビをあられダメ込みで99%以上の乱数で2耐え

C 無振りカプ・コケコを最低乱数以外1発

 

補完枠

主にカイオーガ、ゼルネアスへの対応とランドと選択できる地面枠…だったのだが、先ほども述べたように本番はゼルネアス全員みがわり持っててトリトドンでは勝てなかった

無難に活躍はしていたが、本番では襷が有効に働いた場面は特になかった

 

 

苦手なポケモン

・みがわりゼルネアス

みがわりを残させずにメタモンでパクるしかない

それをやろうと思うとかなりこちらの選出が縛られるのでキツい

 

・怪電波サンダー

バンギラスを出せているときは問題ないが、出せていない時はひたすらキツい

 

・Bキュレム

ゼクロムは地面枠やメタモンで対処しやすいが、Bキュレムメタモン以外全員不利取っててメタモン意識でドラゴン技切ってるパターンがあってキツい

幸いなことに本番では1回しか当たらなかったし、メタモンでパクって勝てた

 

・ジガルデ

マジで無理

勝つにはメタモンでパクって蛇睨みいれてそっから立ち回りで誤魔化すしかない

幸いなことに本番では1回しか当たらず、立ち回り頑張ったら運にも助けられてTOD勝ちできた

 

反省点

基本的に今回の構築には概ね満足していて、足りなかったのは僕の運と実力だとは思っているんですけど、構築全体の突破力が低すぎて、体感で勝ち試合の半分近くがTODだった気がするのでそこは反省点だと思う

改善案としては、ランドに積み技を搭載するとかになるのかなぁ

 

 

以上で今回の記事を終わります

僕なりに頑張ったものの、予選抜けどころか1800にすら到達できなくて悔しさしかありません

ただ、1800台とは3回マッチングして全部勝ってるので、上位とも対等に渡り合える構築にはなっていたんじゃないかと思ってます

本当に悔しい、ルギアで竜王戦抜けたかった

構築共有したゴッディさんも勝ちきれなかったみたいだし、きっとまだ何かが足りなかったんだろうな…

何年後になるかは分かりませんが、次の竜王戦では今度こそ予選抜けできたらなと思います(流石にその時は予選抜け人数2人とか頭おかしい状態ではないと思うし)

 

それでは!